background image

 

77 

 

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki 

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki 

To ćwiczenie pokazuje jak dodać pobocza, krawężniki, krawędzie i chodniki do 
zaprojektowanych już z przechyłkami i poszerzeniami krawędzi jezdni. Stosowany model terenu 
jest taki sam, jak używany w ćwiczeniu z podręcznika Rozpoczynając pracę (Getting Started)

Start MX 

Zakłada się, że znany jest już proces tworzenia projektu i importowania modelu danych, 
pokrywający się z przedstawionym w ćwiczeniu Rozpoczynając pracę (Getting Started).  Dla tego 
ćwiczenia użyć należy funkcji Rozpakowanie Projektu (Unzip Project), aby odtworzyć istniejący 
projekt.  Korzystanie z procedur pakowania bieżących zadań lub kompletnych projektów, 
pozwala zaoszczędzić przestrzeń dyskową i może być pomocne przy archiwizacji projektów lub 
przy transferach sieciowych. 

 

Uruchom MX i używając panelu startowego lub pozycji menu Plik (File), rozpakuj plik danych  
mxroad tutorial 6.zip z katalogu mfw\uk_tut do folderu c:\mxroad tutorial 6. 

 

Wybierz Otwórz projekt (Open Project) znajdując MXROAD Tutorial 6.mmd w wyżej 
określonym folderze, korzystając z pozycji Więcej (More)

 

W zależności od bieżącej wersji MX, może pojawić się panel, który poinformuje o 
wcześniejszej wersji projektu ćwiczenia.  Naciśnij Tak (Yes) raz, aby zaktualizować projekt i 
powtórnie Tak, aby zaktualizować ustawienia projektu. 

Domyślny rysunek pokazuje model terenu MX TUTORIAL GROUND razem z kilkoma punktami 
(numerowane krzyżyki). 

background image

78 

Wprowadzenie do MXROAD 

Ekran powinien wyglądać tak, jak pokazano poniżej: 

 

Ilustracja 63 – Model terenu 

background image

 

79 

 

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki 

Projektowanie pobocza (Shoulder Design) 

Dla zastosowanych już poszerzeń i ramp dodamy teraz pobocza, którym zapewnimy 
odpowiednie pochylenia poprzeczne. 

Porządek menu wskazuje logiczną przy projektowaniu sekwencję stosowania funkcji 
MXROAD.  Dla uzyskania dodatkowych informacji odnośnie sekwencji projektowania i 
wymagań wstępnych w poszczególnych etapach projektowania, prosimy zajrzeć do pomocy 
typu on-line. 

♦ 

 

Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi 

 Projektowanie pobocza 

(Road Design 

 Shoulder Design)

 

Wskaż łańcuch odniesienia MC00 z modelu MX TUTORIAL DESIGN. 

 

Wskaż łańcuch krawędzi jezdni jako CE00, tj. łańcuch lewej krawędzi i kliknij Dalej (Next)

 

Ilustracja 64 – Szczegóły odniesienia dla pobocza 

Panel Projektowanie pobocza: Metody standardowe (Shoulder Design: Standard Methods) 
pozwala skorzystać alternatywnie z metody dla łuków wewnętrznych i zewnętrznych w 
kombinacji z stałymi lub zmiennymi pochyleniami poprzecznymi.  Wybranie metody zależeć 
będzie od lokalnych standardów projektowych.  W tym ćwiczeniu przedłużymy pochylenie rampy 
na  szerokości pobocza. 

 

Wskaż okno Pochylenie po krawędzi jezdni (Follow Carriageway Crossfall) i kliknij Dalej 
(Next)

background image

80 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

Ilustracja 65 – Metody stosowanych poboczy 

 

Pozostaw szerokość pobocza ustawioną jako 1m i kliknij Dalej (Next). 

Początkowy i końcowy pikietaż domyślnie jest ustalony od pierwszego do ostatniego punktu, tak 
że pobocze jest generowane wzdłuż całej długości krawędzi, względem łańcucha odniesienia.  W 
naszym przypadku chcemy, aby koniec pobocza znalazł się tuż przed poszerzeniem 
skrzyżowania, tak aby ostatecznie zaprojektować skrzyżowanie korzystając z innej metody. 

 

Kliknij Końcowy pikietaż (End Chainage) i wpisz lub wskaż pikietaż 1010.0. 

 

Kliknij Dalej (Next)

 

W panelu Tworzenie innego odcinka (Create Another Length), wskaż Dalej (Next), aby 
utworzyć kolejny łańcuch pobocza, tutaj po prawej stronie jezdni.  

 

W panelu Detale odniesienia (Reference Details), wskaż nową krawędź łańcucha jezdni po 
prawej stronie, CE0I. 

 

Postępuj w tym panelu tak jak poprzednio.  Pamiętaj ustawić końcowy pikietaż jako 1010.0, a 
następnie kliknij Zakończ (Finish), aby zakończyć projektowanie pobocza. 

background image

 

81 

 

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki 

Projektowanie krawężników i krawędzi (Designing kerbs and verges) 

 

Z menu Projektowanie (Design), wybierz Projektowanie drogi 

 Krawężniki, krawędzie i 

chodniki (Road Design 

 Kerbs, Verges and Footways)

 

W panelu Projektowanie drogi: Detale odniesienia (Road Design: Reference Details), wybierz  
model MX TUTORIAL DESIGN i łańcuch osi MC00. Kliknij Dalej (Next)

 

W panelu Projektowanie drogi: Przekrój jezdni (Road Design: Road Profile), kliknij strzałkę w 
dół i wybierz przekrój MFW Kerbs and Raised Verge, jak pokazano poniżej: 

 

Ilustracja 66 – Wzorzec przekroju jezdni z krawężnikiem zakończonym krawędzią 

 

Upewnij się, że stosujesz przekrój dla Obu (Both) stron jezdni - opcje Strony (Side).  

 

Kliknij Edit, aby wyświetlić panel Projektowanie drogi: Szczegóły projektowania (Road 
Design: Design Details)
, który umożliwia modyfikację wzorca przekroju.  Kliknij zakładkę 
Nazwy łańcucha (String Names) i wskazując na ekranie graficznym każdy element wzorca 
przekroju, zauważ jak biały i czarny punkt pokazuje pozycję każdego tworzonego elementu 
oraz jego nazwę u dołu panelu. 

background image

82 

Wprowadzenie do MXROAD 

 

W zakładce Detale (Details), wskaż trzeci element (tj., element po prawej stronie), zmień jego 
szerokość na 2.0 metry i pochylenie na 0.05 (1 do 20). 

 

Ilustracja 67 – Edycja wzorca profilu krawędzi 

 

Kliknij Dalej (Next).  Zostaniesz teraz zapytany, czy chcesz zachować zmiany funkcją: Zapisz 
jako (Save as),
 więc zapisz wzorzec profilu przekroju z opisem Tutorial kerb and raised verge
kliknij Dalej (Next).  Użyj tego samego opisu dla nazwy pliku i kliknij Zapisz (Save). 

Wyświetlany jest panel Projektowanie drogi: Łańcuchy krawędzi (Road Design: Edge Strings).  

 

Łańcuchy jezdni CE00 (lewy) i CE0I (prawy) są automatycznie przyjmowane jako krawędzie 
zewnętrzne.  Zmień ten wybór dla nowych poboczy ES00 i ES0I, korzystając z listy 
elementów lub wskazując na ekranie. 

Standardowa konwencja nazewnictwa (SNC) korzysta z czwartego znaku nazwy łańcucha 
do wykrywania łańcuchów z lewej i prawej strony łańcucha odniesienia, tj. 0 do 9 i A do H dla 
strony lewej i I do Z dla prawej. 

♦ 

Wyświetlony jest panel Projektowanie drogi: Początek i koniec. 

 

Kliknij w okienku Pikietaż końcowy (End Chainage) i wskaż lub wpisz wartość 1010.0. 

Krawężniki i krawędzie zostają utworzone i wyświetlone.  

background image

 

83 

 

Ćwiczenie 6 – Pobocza, krawędzie i chodniki 

 

Ilustracja 68 – Finalne łańcuchy drogi 

 

W panelu Projektowanie drogi: Utwórz kolejny odcinek (Road Design: Create Another Length) 
kliknij Zakończ (Finish), aby zakończyć projektowanie krawężników, krawędzi i chodników. 

Aby zakończyć projekt można zastosować proste wzorce odpowiednich profili skarp wzdłuż 
pobocza jezdni i lokalnie dla skrzyżowania.  Zauważ, że dla skrzyżowania łańcuchem odniesienia 
powinien być łańcuch wyokrąglający. 

W tym miejscu kończy się Ćwiczenie 6. 

 

Aby opuścić MX, wybierz File 

 Exit  lub wskaż krzyżyk w prawym górnym rogu okna MX. 

 

background image

84 

Wprowadzenie do MXROAD 

 


Document Outline