SCENARIUSZ LEKCJI

www.wychowanietechniczne.prv.pl

Temat działu: PRACA Z EDYTOREM TEKSTU

Temat lekcji: Wstawianie symboli i wzorów.

CELE LEKCJI:

ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

METODY: elementy wykładu, pokaz z objaśnieniem, ćwiczenia indywidualne

PLAN LEKCJI


Lp.

Tematyka bloku

Wprowadzone pojęcia

Umiejętności

1.

Czynności organizacyjne:

-sprawdzenie listy obecności

-sprawdzenie poprawności wykonania pracy domowej

2.

Część wstępna:

-podanie tematu lekcji

-uświadomienie celu lekcji

-przypomnienie wiadomości

z poprzednich lekcji (formatowanie)

3.

Część właściwa:

1.WSTAWIANIE SYMBOLI

-instrukcja nauczyciela

0x01 graphic

-pokaz z objaśnieniem wstawiania dowolnego symbolu do tekstu i jego formatowanie

2.WSTAWIANIE WZORÓW

-instrukcja nauczyciela

-pokaz z objaśnieniem wstawiania podstawowych wzorów

-formatowanie wzorów

3. Praca indywidualna uczniów

z kartami ćwiczeń

Symbole, choć w rzeczywistością są czcionką, urozmaicają dokument tak jak grafika. Wybieramy: Wstaw / Symbol / Windings (lub Webdings, Monotype Sorts itp.). Pamiętaj, że wstawione symbole formatujemy jak czcionkę (zmiana rozmiaru, koloru itp.).

-symbol

-znaki specjalne

Najczęściej używane wzory matematyczne: ułamek, potęga, procenty itp. Aby je wprowadzić wybieramy: wstaw/obiekt/Microsoft Equation 3.0

Umiejętność posługiwania się poleceniami menu, wykorzystanie opcji menu do wpowadzenia symboli, korzytsanie z wcześniej poznanych wiadomości dotyczących formatowania symboli, kształtowanie sprawnego wstawiania symboli do tekstu

Znajomość posługiwania się programem Microsoft Equation, umiejętność wprowadzania do tekstu podstawowych wzorów matematycznych, kształtowanie umiejętności sprawnego wprowadzania wzorów, umiejętność formatowania wzorów0x01 graphic

4.

Podsumowanie i wnioski, zadanie pracy domowej.

KARTA ĆWICZEŃ

Ćwiczenie 1

W napisanym przez Ciebie na poprzedniej lekcji liście dopisz podany tekst Postscriptum i wstaw symbole koperty i telefonu:

0x01 graphic

Ćwiczenie 2

Pod tekstem wstaw "szlaczek" z różnych symboli. Spraw, aby twój szlaczek był różnokolorowy np.:

0x01 graphic

Powinieneś wykonać to ćwiczenie bez żadnej dodatkowej pomocy, ale dla twojej wygody podajemy tu krótki przegląd podstawowych pojęć:

Przykład 1: Pierwiastki kwadratowe, ułamki i indeksy górne

z = (1)

Przykład 2: Punkt wstawiania

x = (2)

Przykład 3: Nawiasy, sumowanie i kreski górne

(3)

Przykład 4: Edytowanie wzoru

(4)

Przykład 5: Całki

(5)

Przykład 6: Sumy

(6)

Przykład 7: Macierze

p (7)