Informatyka - instrukcje, Instrukcja 3, Podstawy Informatyki - Laboratorium


Podstawy Informatyki - Laboratorium

Politechnika Świętokrzyska, Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki

Turbo Pascal

Instrukcja laboratoryjna nr 3

Opracował: dr inż. Grzegorz Słoń

Tablice

  1. Dany jest ciąg n liczb całkowitych. Napisać program wprowadzający te liczby do tablicy jednowymiarowej, a następnie wyświetlający je na ekranie monitora po 5 liczb w wierszu.

program z3_1;

var a: array[1..50] of integer;

i,n: integer;

begin

write('Ile bedzie liczb?: '); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

write(i,' liczba: '); readln(a[i]);

end;

writeln;

writeln('Wprowadzono nastepujace liczby:');

for i:=1 to n do

begin

write(a[i]:5,' ');

if i mod 5 = 0 then writeln;

end;

writeln;

readln;

end.

  1. Dany jest ciąg n liczb rzeczywistych. Napisać program wyznaczający ilość liczb większych od ostatniej liczby ciągu.

program z3_2;

var a: array[1..50] of real;

i,n,wynik: integer;

begin

write('Ile bedzie liczb?: '); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

write(i,' liczba: '); readln(a[i]);

end;

writeln;

wynik:=0;

for i:=1 to n-1 do

if a[i]>a[n] then wynik:=wynik+1;

writeln;

writeln('Ilosc liczb wiekszych od ostatniej liczby ciagu = ',wynik);

readln;

end.

  1. Dany jest ciąg n znaków. Napisać program sprawdzający, czy ciąg ten jest palindromem.

program z3_3;

var a: array[1..50] of char;

i,j,n: integer;

p: boolean;

begin

write('Ile bedzie znakow?: '); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

write(i,' znak: '); readln(a[i]);

end;

p:=true;

i:=1; j:=n;

while i<j do

begin

if a[i]<>a[j] then p:=false;

i:=i+1;

j:=j-1;

end;

writeln;

write('Podany ciag znakow ');

if p then write('jest')

else write('nie jest');

writeln(' palindromem.');

readln;

end.

  1. Zmodyfikować program z punktu 2 tak, aby wyznaczał sumę i ilość liczb większych od średniej arytmetycznej wszystkich elementów ciągu.

  2. Dany jest ciąg n liczb całkowitych umieszczonych w tablicy jednowymiarowej a. Napisać program przepisujący do tablicy jednowymiarowej b wszystkie liczby dodatnie i wyświetlający na ekranie monitora zawartość tablicy b.

program z3_4;

var a,b: array[1..50] of integer;

i,n,k: integer;

begin

write('Ile bedzie liczb?: '); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

write(i,' liczba: '); readln(a[i]);

end;

k:=0;

for i:=1 to n do

if a[i]>0 then begin

k:=k+1;

b[k]:=a[i];

end;

writeln('Do tablicy ''b'' przepisano nastepujace liczby:');

for i:=1 to k do

write(b[i]:8);

writeln;

readln;

end.

  1. Uzupełnić program z punktu 5 o wyznaczenie średniej geometrycznej liczb w tablicy b.

  2. Dana jest macierz liczb rzeczywistych o wymiarach (× n). Napisać program wprowadzający te liczby do tablicy dwuwymiarowej, a następnie wyświetlający tę tablicę na ekranie monitora.

program z3_5;

var a: array[1..10,1..10] of real;

i,j,m,n: integer;

begin

writeln('Podaj wymiary tablicy:');

write('Liczba wierszy m = '); readln(m);

write('Liczba kolumn n = '); readln(n);

for i:=1 to m do

begin

writeln(i,' wiersz: ');

for j:=1 to n do

begin

write(j,' kolumna: '); readln(a[i,j]);

end;

end;

writeln;

writeln('Wprowadzono nastepujaca tablice:');

for i:=1 to m do

begin

for j:=1 to n do

write(a[i,j]:7:2,' ');

writeln;

end;

readln;

end.

  1. Dana jest macierz kwadratowa liczb całkowitych o wymiarach (n × n) umieszczona w tablicy dwuwymiarowej a. Napisać program wyświetlający na ekranie monitora liczby leżące na obu przekątnych tablicy.

program z3_6;

var a: array[1..10,1..10] of integer;

i,j,n: integer;

begin

write('Wymiar tablicy n = '); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

writeln(i,' wiersz: ');

for j:=1 to n do

begin

write(j,' kolumna: '); readln(a[i,j]);

end;

end;

writeln;

writeln('Liczby na glownej przekatnej:');

for i:=1 to n do

write(a[i,i]:7,' ');

writeln;

writeln('Liczby na przeciwnej przekatnej:');

for i:=1 to n do

write(a[i,n-i+1]:7,' ');

readln;

end.

  1. Zmodyfikować program z punktu 8 tak, aby wyznaczał również średnie arytmetyczne liczb leżących na przekątnych.

  2. Dany jest n elementowy ciąg liczb rzeczywistych. Napisać program obliczający ile liczb ma wartości pomiędzy wartością minimalną a średnią arytmetyczną, a ile - pomiędzy średnią a wartością maksymalną.

  3. Dany jest ciąg liczb rzeczywistych umieszczony w tablicy dwuwymiarowej o wymiarach (n × n). Napisać program obliczający sumy liczb znajdujących się nad i pod główną przekątną tablicy.

  4. Dany jest ciąg liczb całkowitych umieszczony w tablicy dwuwymiarowej a o wymiarach (m × n). Napisać program wstawiający do tablicy jednowymiarowej b średnie arytmetyczne z kolejnych wierszy tablicy a.

str. 2/3 Turbo Pascal - Instrukcja nr 3

Turbo Pascal - Instrukcja nr 3 str. 3/3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 13, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 2, Podstawy Informatyki - Laboratorium
instrukcja 3 new, Ćwiczenia laboratoryjne z Podstaw Informatyki nr 3
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 1 - poprawiona, Podstawy Informatyki - Laboratorium
instrukcja 3 new, Ćwiczenia laboratoryjne z Podstaw Informatyki nr 3
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 1 - poprawiona, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 9, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 11, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 8, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 12, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 10, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 4, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 7, Podstawy Informatyki - Laboratorium
Informatyka - instrukcje, Instrukcja 14, Podstawy Informatyki - Laboratorium
pom nap okr zm 1, Informatyka, Podstawy miernictwa, Laboratorium
pom mocy ukl trojfaz, Informatyka, Podstawy miernictwa, Laboratorium
pom czestot, Informatyka, Podstawy miernictwa, Laboratorium
01 Podstawowe czynności laboratoryjne instrukcja

więcej podobnych podstron