Pierwsze starcie


Nie mam zamiaru opisywać każdego guziczka naraz tylko ich zastosowanie pokażę kolejno w ćwiczeniach, ale na początku opiszę najważniejsze polecenia w menu "File":


"New..." - tworzy nową scenę

"Reset" - resetuje wszystkie ustawienia programu do ustawień początkowych (np. widoki)

"Open..." - otwiera istniejący scenę z dysku

"Open recent" - lista ostatnio otwieranych plików

"Save" - zapisuje bieżącą scenę

"Save As.." - zapisuje bieżącą scenę jako...

"Save Copy As..." - zapisuje bieżącą scenę jako kopię zapasową

"Merge" - dołącza obiekty z innej sceny do bieżącej

"Replace" - zamienia zaznaczone obiekty z obiektami z pliku


Wstawienie pierwszej figury - sześcianu

  1. Uaktywniamy widok Perspective (klikamy na niego).

  2. Na prawym panelu zaznaczamy kolejno:

    -zakładkę "Create" 0x01 graphic




    -"Geometry" 0x01 graphic


    -na liście rozwijalnej wybieramy "Standard Primitives" (standardowe obiekty podstawowe)

    -rozwijamy roletę "Obiect Type" (poprzez kliknięcie na "-" = minus)

    -wciskamy przycisk "Box"

  3. Najeżdżamy kursorem na widok Perspective.

  4. Trzymamy lewy klawisz myszy i przeciągamy kursorem po widoku (gdzieś o 4-5 cm), rysuje się nam kwadrat (prawie podobnie jak w Point`cie) kolor jest na razie losowy, puszczamy przycisk i suniemy kursorem do góry, aby nadać wysokość sześcianowi, gdy sześcian jest taki, jaki już chcemy klikamy myszką.

0x01 graphic

  1. I oto nasza pierwsza figura.

0x01 graphic


Aby zobaczyć nasz pierwszy efekt w pełnej okazałości należy Wyrenderować scenę tzn. przekonwertować do obrazka, w tym celu:
-uaktywniamy widok "Perspective" (poprzez kliknięcie na niego)
-wybieramy z menu "Rendering" > "Render" lub naciskamy F10.
W oknie "Render Scene" klikamy na guzik "Render" na samym dole okna. Teraz obraz możemy zapisać do pliku graficznego, ale nie do pliku projektu.

0x01 graphic


Podobne operacje możemy popróbować z innymi przyciskami obok przycisku "Box" (polecam trochę popróbować).