Pytanie

Odpowiedz

Światło widzialne to fale elektromagnetyczne o długości:

390 nm -:- 790 nm  

Grafika komputerowa dzieli się:

Grafikę rastrową i wektorową  

Model RGB jest modelem:

Addytywnym  

Przekształcenie punktów w 3D składa się:

Z przesunięcia, skalowania i obrotów  

Płaskie rzuty geometryczne dzielą się na:

Równoległe i perspektywiczne  

W metodzie śledzenia promieni, najpierw oblicza się punkt przecięcia:

Promienia od obserwatora z oglądaną powierzchnią  

Przedział adaptacji wzroku do warunków oświetlenia wynosi:

10-6 -:- 10+6 cd/m2  

Wektor normalny do powierzchni wyznacza się jako:

Iloczyn wektorowy wektorów stycznych  

grafika komputerowa