Mistyk O.C.C, Pomoce dla MG


0x08 graphic
Mistyk O.C.C.

Mistyk jest bardziej niż intuicyjnym typem człowieka, który może wyczuwać różne aspekty i wydarzenia na fizycznym i metafizycznym poziomie życia. Są często uznanymi doradcami i prorokami, którzy mogą ujrzeć przyszłość. Intuicyjna natura mocy mistyka oznacza, że oni po prostu zaakceptowali chwilowe poznanie czegoś i nauczyli się wierzyć swym uczuciom. To znaczy, że większość lekceważy formalną edukację i preferuje podążanie ich kosmiczną ścieżką. Większość wierzy, że za dużo edukacji tworzy ściany, które blokują jedną z naturalnych psychicznych emanacji i tłumią prawdę o otaczającym ich świecie. Również wierzą, że za duże poleganie na technologii prowadzi do tego samego. Konsekwentnie mistycy unikają cybernetyki, bioniki, i innych form dopalania, ale używają narzędzi, energetycznych broni, i pancerzy. Z tą postawą zdumienie wywołuje fakt, że wielu z nich jest sławnymi filozofami i uwielbiają filozoficzne i metafizyczne debaty.

Każdy może być uczony przez mistyka w ścieżce mistycyzmu, zazwyczaj filozofii, medytacji, i w otwieraniu umysłu i ciała na świat, ale większość mistyków powie, że ego nie można się wyuczyć, ale trzeba się urodzić z darem.

Ich moce to kombinacja zdolności para psychicznych i magicznych. moce psychiczne są ograniczone do kategorii Zmysłów, i Leczenia. Magia jest ograniczona do prostych czarów opartych na zmysłach.

Moce Psioniczne:

Mistycy posiadają następujące zdolności psioniczne.

  1. Wyczucie Supernaturalnego Zła. Mistyk jest otwarty na otaczający go świat. Zatem jest wstanie przeczuć lub wyczuć większe zaburzenia w pobliżu. Większość zaburzeń powstaje w wyniku obecności supernaturalnego zła. Wszystkie supernaturalne istoty promieniują swym charakterem. W większości złym. Mistyk wyczuwa zło jako zimne dreszcze przeszywające jego ciało. Wyczucie jest pewne, kosztuje 0 I.S.P., jest automatyczne, znaczy to, że postać nie musi się koncentrować. Po prostu zostanie o nim powiadomiona ( zaalarmowana ).

Wyczucie jest ogólne, alarmuje mistyka o obecności owego zła, ale nie specyfikuje go. Dla przykładu: mistyk wie o obecności zła na danym terenie, ale nie zna dokładnej lokalizacji. Jednakże, będzie wiedział czy istota jest blisko czy daleko, czy jest to potworne zło czy mniejsze zło. Zasięg: 91 m. + 3 m. na poziom.

Używając tej samej zdolności mistyk może wyczuć kiedy osoba jest przejęta przez złe moce, oraz rozpoznaje magiczne oczarowanie. Bazowa zdolność: 50 % +5 % na poziom.

  1. Otwarcie się na Supernaturala. Mistyk może otworzyć się przed supernaturalem, z dramatycznymi efektami. Mag staje się medium przez które mogą tymczasowo przemawiać inne moce. Postać jest również wyczulona na wszelkiego rodzaje telepatii i empatyczną komunikację, dostaje + 10 % do przechwycenia Liniowej Transmisji, w momencie transu.

Wejście w trans wymaga całkowitego skupienia myśli i esencji mistyka na supernaturalnej energii. W tym stanie mistyk nie może rozmawiać ani wykonywać innych czynności. Po prostu siedzi bez ruchu, jak posąg. W trakcie transu jest kompletnie niewidzialny dla psionicznych sond ( rodzaj kosmicznej luki umysłowej ) staje się niewidzialny dla wszystkich wokół siebie jakby fizycznie wtopił się w otoczenie. Można o tym myśleć jak o psychicznym, zaczajeniu się lub magicznym kameleonie, tyle, że mistyk jest w bezruchu. Procentowa szansa na niewidzialność to 50 % +5 % /poz. Nawet wykryty bohater posiada + 8 do testów przeciw psionicznym atakom, i + 4 przeciw magicznym atakom, w momencie transu.

  1. Inne psioniczne moce posiadane przez mistyka: Jasnowidzenie, Egzorcyzm, Szósty Zmysł.

  1. Wybierz trzy dodatkowe psychiczne zdolności: z kategorii Zmysłów, i dwie z kategorii Leczenia. Na czwartym poziomie mistyk może wybrać 1 zdolność z kategorii Super.

  1. I.S.P.: Rzuć 1k4 x 10 + M.E., by określić bazową Siłę Wewnętrzną ( I.S.P.), mistyk posiada duże umiejętności psioniczne w związku z czym zyskuje 1k6 + 1 I.S.P. na każdy poziom doświadczenia.

  1. Rzuty obronne przeciwko psionicznym atakom: Rzut obronny przeciwko psionicze wynosi 12 lub więcej by się obronić. Jednakże mistyk otrzymuje bonus +1 do rzutów obronnych na psionicę na poziomach: czwartym, ósmym, i dwunastym.

Magiczne Moce.

  1. Początkowa wiedza magiczna. wiedza mistyka o czarach jak i wszystko inne pochodzi od niego samego, na poziomie intuicji . Postać spędza lata na rozważaniach o życiu, jego miejscu w nim. i jak magia może pomóc mu odnaleźć miejsce w świecie. Wtedy gdy jest gotowy by znaleźć lub stworzyć sobie swoje miejsce w świecie, zapada w trwającą sześć dni medytację.

Pod koniec szóstego dnia, jakimś cudem otrzymuje możliwość rzucenia sześciu specyficznych czarów. Natura tych czarów będzie głównie odzwierciedlać teraźniejszy pogląd mistyka na życie i jego miejsce w nim. Jeśli jego poglądy są szczęśliwe i optymistyczne, czary będą posiadały naturę pomocnych i obronnych. Jeśli jego celem jest potęga, bogactwo i prestiż, czary będą bardziej agresywne i ofensywne i będą widowiskowe, i aroganckie. Mroczny pogląd na świat przyniesie w skutkach czary obronne, odkrywcze oraz kilka ofensywnych. Jeśli mistyk jest arogancki lub łagodny czary będą również i to odzwierciedlały.

Na pierwszym poziomie wybierz w sumie sześć czarów z poziomu pierwszego i drugiego. Są one stałą częścią magicznych możliwości mistyka. Raz wybrane nie mogą być zmienione.

  1. Nauka nowych czarów. Mistyk intuicyjnie wyczuwa kiedy osiągnął nowy metafizyczny wyż ( poziom doświadczenia ). Podczas każdej życiowego rozgałęzienia (poziomu), postać znajduje czas na medytowanie na temat życia, celów, i magii.

Na drugim poziomie mistyk może wybrać w sumie cztery nowe, czary z poziomów 1, 2, 3. po osiągnięciu trzeciego poziomu mistyk może wybrać trzy nowe czary z poziomów 1 - 4. Na czwartym poziomie i każdym następnym mistyk dostaje dwa dodatkowe czary , z każdego poziomu do odpowiadającego jemu poziomowi. Znaczy to, że na szóstym poziomie mag może wybrać 2 czary z poziomu 1 - 6. Na poziomie szóstym mag może wybrać 2 czary z poziomu 1 - 8 i tak dalej. Inaczej niż reszta magów O.C.C., mistyk nie może nauczyć się ani zakupić dodatkowych mocy magicznych. W rzeczy samej mistyk nigdy nie próbuje uczyć się dodatkowych czarów. Postać nie posiada po prostu mistrzostwa magii, mistyk akceptuje to bez pytań czy żalu. mistycy mogą używać przedmiotów techno - magów i bardzo rzadko pergaminów ( umiejętność czytania ? ).

  1. P.P.E.: Jak wszyscy używający magii, Mistyk jest żyjącą baterią mistycznej mocy, którą potrafi używać do tworzenia magii. Stała Bazowa P.P.E.: 1k6 x 10 + P.E. 2k6 P.P.E. co poziom doświadczenia. oczywiście mistyk może czerpać energię z linii, nexusów, i innych ludzi.

  1. Magiczne Bonusy. + 2 do rzutów obronnych na strach. + 1 na magię na poziomie trzecim, szóstym, dziewiątym, i dwunastym. + 1 do siły czarów na poziomach czwartym, ósmym, i dwunastym.

Wymagane Atrybuty: I.Q. 9, M.E. 9, i M.A. 9 lub więcej

Umiejętności O.C.C. (zawodowe)

wybierz 1k6 dodatkowych języków ( wszystkie + 15 %)

gra na muzycznym instrumencie ( wybierz dwa; oba + 10 %)

taniec ( + 15%)

jeździectwo ( + 10 %)

przeżycie na pustkowiach ( + 15 %)

Hand to Hand umiejętność musi być wybrana jako inna umiejętność. Hand to Hand: Basic kosztuje jedną umiejętność, Expert dwie, i Matial Arts lub Assassin ( jeżeli zły ) kosztuje trzy dodatkowe umiejętności

Umiejętności Pokrewne O.C.C.: Wybierz osiem innych umiejętności Dodatkowo jedną na poziomie trzecim, jedną na szóstym, jedną na dziewiątym, i jedną na poziomie dwunastym. Wszystkie nowe umiejętności startują na pierwszym poziomie zaawansowania.

komunikacja: radio: basic

domowe: każda ( + 10 %)

elektryczne: żadna

szpiegowskie: umiejętność ucieczki i charakteryzacja /kamuflaż

mechaniczne: żadna

medyczne: zielarstwo tylko ( holistic medicine ) za cenę dwóch umiejętności ( + 10 %)

wojskowe: żadna

fizyczne: każda za wyjątkiem boksu, wrestlingu i akrobatyki

pilotowanie pojazdów: każda za wyjątkiem odrzutowca, robotów, i czołgów

pilot: każda

złodziejskie: każda za wyjątkiem hakerstwa komputerowego ( + 5 %)

nauka: każda

techniczne: każda za wyjątkiem komputerów ( + 5 %)

bronie: każda

przeżycie na pustkowiach: każda ( + 5 %)

Drugorzędne Umiejętności: Postać może otrzymać również 4 drugorzędne umiejętności z tej listy. Są to dodatkowe obszary wiedzy, które nie posiadają bonusów w nawiasach. Wszystkie drugorzędne umiejętności startują z bazowego poziomu.

Standardowe Wyposażenie: zestaw ubrań, zestaw ubrań podróżnych, lekka zbroja M.D.C. ( rzadko używają zbroi ciężkich, ponieważ ograniczają prędkośc i mobilność o połowę ), chlebak, plecak, 1k4 woreczki, jedna duża torba, sześć drewnianych patyków i drewniany młotek ( na wampiry i do innych praktycznych zastosowań ), komplet sztućców, binokulary, barwione gogle lub okulary przeciwsłoneczne, filtr powietrza i maska gazowa, i na koniec jeden instrument muzyczny. Często noszą zakapturzoną pelerynę.

Uzbrojenie zawiera: nóż komandosów, automatyczny pistolet lub pistolet maszynowy ( gracz wybiera ), karabin energetyczny, i kilka dodatkowych magazynków amunicji.

Pojazd to zazwyczaj żywe zwierzę, koń, dziki żuk, lub inne zwierzę. Mistycy również lubią motory, pustynne stwory lub naziemne poduszkowce.

Pieniądze: Wartość pieniądza i ilość zależy od życiowej orientacji mistyka. Niektórzy skrzętnie zbierają swój majątek inni rozdają. Mistyk zaczyna z 2k4 x 1000 kredytów i 2k6 x 1000 w czarnorynkowych przedmiotach.

Cybernetyka: Zaczynają bez i unikają każdej cyberacji lub innej formy dopalania ciała jak plagi.

Przetłumaczył: Maxell Silverhammer



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gwiazdzisty Sztandar, Pomoce dla MG
Mare liberum est wiedzmin, Pomoce dla MG
6 sposobow na uatrakcyjnienie lochow, Pomoce dla MG
Dola Holopola, Pomoce dla MG
Miasto Poza Czasem, Pomoce dla MG
In Memoriam, Pomoce dla MG
Wzialem krzeslo, Pomoce dla MG
legenda, Pomoce dla MG
Reaktywacja Wydziału X, Pomoce dla MG
Przewodnik po Rokuganie cz, Pomoce dla MG
Dlaczego Postacie się nam nudza, Pomoce dla MG
niespodziewana smiercia ver 1, Pomoce dla MG
Dekalog Gracza, Pomoce dla MG
KWIATKI, Pomoce dla MG
Rycerze Pana, Pomoce dla MG
wposzumiekartek, Pomoce dla MG
Klimat grozy w rpg i jak go osiagnac, Pomoce dla MG
Pomysl na epizod w podrozy, Pomoce dla MG
Dealmakers Inc, Pomoce dla MG

więcej podobnych podstron