Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


11. Trade routes

Wadca pastwa moe zwikszy swoje dochody zakadajc Trade Routes. Mona zakada ldowe i morskie Trade Routes.

L¹dowe Trade Routes

Kade pastwo moe mie zaoony jeden TR do kadego z ssiadujcych pastw. W celu zaoenia TR naley skontaktowa si z wadc ssiedniego pastwa i wybra po jednej prowincji w kadym z krajów jako dwa koce TR (Aby potwierdzi ten fakt, obydwoje gracze musz przysa MG email zawierajcy nazwy obydwu prowincji). Nastpnie naley udroni te dwie prowincje oraz prowincje, przez które bdzie bieg TR. Aby zaoy TR, wadca musi posiada Guild w swojej kocowej prowincji. Jeden poziom Guild moe obsugiwa jeden TR (tzn. jeli gracz chce mie dwa TR zaczynajce si w tej samej prowincji, to musi w niej mie Guild co najmniej poziomu 2). Ostatnim krokiem jest wykonanie akcji TR, która kosztuje 1 GB, 1RP. Poziom trudnoci jest 10.

TR przynosi zysk w wysokoci równej redniej wielkoci kocowych prowincji dla zaoyciela i poow tej sumy jego partnerowi. Jeli obydwoje wadcy zao TR na tej samej trasie, to obydwoje otrzymuj przychód równy redniej wielkoci dwóch prowincji.

Wadca moe w kadej chwili akcj Decree zawiesi lub zniszczy TR.

Jeli która z prowincji kocowych zostanie zajta przez obce wojska, to wadca tej prowincji nie dostaje dochodu, a dochód jego partnera spada o poow.

Dochód z TR zmienia si wraz z wielkoci obydwu prowincji. Za pomoc akcji Decree mona zmieni prowincj stanowic „swój” koniec TR. Tu nie jest wymagana zgoda drugiej strony.

Jeli poziom Guild spadnie do poziomu, w którym nie moe obsugiwa penej iloci TR, to wadca wybiera, które zawiesi. Gdy Guild wzronie, TR jest przywracane. Jeli Guild zostanie zniszczone, to TR te jest niszczone. Zniszczenie drogi powoduje zawieszenie TR, jeli nie mona znale alternatywnej trasy.

Morskie TR

Prowincje nadmorskie mog suy jak porty generujce dochód. W tym celu naley uy akcji TR, aby zaoy szlak morski. Wadca wybiera prowincj, w której posiada Guild, paci 1 GB, 1 RP i w przypadku udanej akcji (trudno 10) zostaje zaoona TR. Generuje ona dochód równy poowie wielkoci prowincji (zaokrglajc w gór). Do obsugi portów wymagane s statki o odpowiedniej pojemonoci (patrz 19 - Jednostki i statki).

Zajcie prowincji powoduje zawieszenie TR.

Spadek poziomu Guild do 0 powoduje zawieszenie TR. Zniszczenie Guild oznacza zniszczenie TR.

Blokady morskie TR zostay omówione w rozdziale 13 - Wojny.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron