JS 03 Zmienne i Typy, Programowanie, instrukcje - teoria


ZMIENNE w JavaScript

Nazwa zmiennej musi składać się z liter łacińskich A .. Z , a .. z , cyfr 0 .. 9, znaków podkreślenia _ oraz $.

Nie może rozpoczynać się od cyfry.

Nie może być jednym spośród słów zarezerwowanych.

Wielkość liter ma znaczenie.

Przykłady prawidłowych nazw zmiennych

A, Alfa, _alfa, A_L_F, $beta, beta$, _$x$, x_12, $_y5

TYPY DANYCH W JS

Skalarne (proste)

Złożone

DEKLARACJA ZMIENNEJ

Deklaracja jest możliwa, ale nie jest konieczna:

var x, Alfa;

Typ danych określany jest przy nadaniu wartości.

var c =5, Alfa = "Napis", beta = 'Jasio';

Typ może ulegać zmianom :

c = "Literki";

...

c = 5.7;

Instrukcje muszą być oddzielane średnikami lub pisane w kolejnych wierszach

x = 8

z = 5

a = 6 ; c = 3;

Informację tekstową o typie zmiennej x dostarcza funkcja typeof ( x )



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
JS 06 Funkcje matematyczne, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 15 Metody w JavaScript, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 05 Operatory Logiczne, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 13 Interfejs użytkownika, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 02 Podstawowe okienka, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 01 Umieszczanie skryptu, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 06 Funkcje matematyczne, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 09 Instrukcja switch, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 11 Funkcje, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 10 Instrukcja for, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 07 Sterowanie przebiegiem programu, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 04 Operatory Artytmetyczne i Relacji, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 08 Instrukcje while i do, Programowanie, instrukcje - teoria
JS 12 Tablice, Programowanie, instrukcje - teoria
Cpp 10 Funkcje, Programowanie, instrukcje - teoria
03 Zmienne i stałe Typy danych
MO JM 02 JS 03
programowanie liniowe teoria
Program instruktażu ogólnego, BHP, Szkolenie

więcej podobnych podstron