Odwiedziny w krainie Królowej Śniegu 1, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze


TEMAT: Odwiedziny w krainie Królowej Śniegu - zabawy na śniegu

OPRACOWANIE: Katarzyna Jankowska

CZAS: 68 min.

CELE: poznanie literatury

rozwijanie spostrzegawczości

nauka współpracy

emisja głosu i nauka tańców oraz kroków tanecznych - polka, podskok zmienny

MATERIAŁY: lustro - 3 puzzle (z błyszczącego, srebrnego papieru - kwadrat, trójkąt, koło), tarcza do rzucania śnieżkami

MIEJSCE: podwórko przez zuchówką

PRZEBIEG:

  1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki - 1 min.

Okrzyk gromady

Drużynowy: Gdy drużynowa was dręczy

Zuchy: Nas zabawa nie męczy

Drużynowy: Wesołe zuchy tańcują

Zuchy: I w rytm piosenki podskakują

  1. Gawęda - 5 min.

Kiedyś w małym miasteczku mieszkała dziesięcioletnia dziewczynka. Nazywał się Gerda. Jej rodzice zmarli, więc była wychowywana tylko przez babcię. Miała też braciszka - ośmioletniego Kaja. Rzeczą, którą najbardziej lubiła w domu, był piękny krzak róży. Zimowymi wieczorami uwielbiała siedzieć na dywanie i wpatrywać się w niego. Spadł śnieg. Gdy bawiła się z Kajem na strychu, z wielkim hukiem otworzyło się okno.

Kajowi do oka wpadł kawałek lustra diabła, które pokazywało wszystko, co złe, a to, co dobre zniekształcało. 100 Lat temu to lustro zabrały mu anioły. Ale teraz postanowił je odzyskać. Wysłał po nie dwa małe chochliki, które wykradły lustro, ale lecąc napuściły je i rozbiły w drobny mak. Przez to Kaj stał się niegrzeczny. Bił swoich kolegów, rzucał śnieżkami w okna i wyzywał dorosłych.

Wieczorem na plac wjechała w ogromnych saniach piękna kobieta - Królowa Śniegu. Skinęła na Kaja. A on nie myśląc, co robi przywiązał do jej sań swoje saneczki i odjechał.

Tymczasem babcia z Gerdą bardzo się o niego martwiły. Dziewczynka postanowiła go odnaleźć. Pomyślała, że mógł się utopić, więc weszła do łódki i prosiła rzekę by oddała jej brata. Ale łódka się urwała i dziewczynka odpłynęła. Zatrzymała się przy dziwnym domku, w którym mieszkała staruszka. Były w nim same przyjemności, więc dziewczynka zapomniała o Kaju. Przypomniała sobie dopiero, gdy spostrzegła w ogrodzie różany krzak. W nocy wymknęła się by odszukać brata. W swojej podróży spotkała księcia i księżniczkę, trafiła w ręce rozbójników, zdobyła nową przyjaciółkę, poznała też Laponkę i Finkę. Wreszcie dotarła do pałacu Królowej Śniegu. Odnalazła Kaja i prosiła go by z niął powrócił do babci. Królowa przez cały czas mówiła mu, iż jest najlepszy i powinien rządzić światem. Więc nie pamiętał ani swojej siostry ani babci. Kiedy Gerda zaczęła płakać, wypadły mu z oka kawałki lustra. Od razu wszystko sobie przypomniał i wrócił do domu.

  1. Zabawa - Lustro - 5 min.

Każda szóstka dostaje pocięte „lustro” w różnych kształtach (koło, prostokąt, trójkąt). Ich zadaniem jest poskładanie kawałków całość, po to, aby żaden kawałek nie dostał się nikomu do oka.

  1. Pląs - Ćwir, Ćwir - 3 min.

Ćwir, ćwir, ćwir - zima biała

Podwóreczko przysypała

Czy na ziemię dla wróbelków nie wysypią kartofelków?

Ćwir, ćwir, ćwir - kartofelków x2

Ćwir, ćwir, ćwir - na podwórko

Wyglądamy z gniazda dziurką

W białym puchu cała ziemia, nic nie widać do jedzenia

Ćwir, ćwir, ćwir - do jedzenia x2

Zuchy podczas pląsu naśladują ruchy drużynowego

Zabawy, w które bawili się Kaj i Gerda

  1. Gra - rzucanie do tarczy - 7 min.

Na gałęzi rosnącego drzewa zawieszamy na sznurku tarczę. Każdy zuch z odległości 5 m może oddać 5 strzałów śnieżnymi kulkami, zwycięża tan, który uzyska najwięcej trafień celnych.

  1. Piosenka - Bałwan grubasek - 15 min

Nauka piosenki

  1. Tańczy bałwan grubasek

W swym zimowym kaftanie

Ref: Gra zimowa muzyczka

Dzwonią dzwonki u sanek x2

  1. Tańczy bałwan z sarenką

Zając - kic, kic za nimi

Ref: Sroka ogon zgubiła

Borsuk kroki pomylił x2

Zuchy w trakcie zwrotki tańczą polkę, na refrenie - podskok zmienny

  1. Gra - Ścieżka - 7 min.

Zuchy wysłuchują zagadkę, szóstka która odgadnie ją jako pierwsza, startuje pierwsza.

Białe, puszyste pola pokrywa

Pod ciepłym słońcem w strumyki spływa (śnieg)

Szóstki ustawiają się w rzędach. Szóstkowy wyznacza tor, robi ślady - wyznacza ścieżkę. Reszta stara się iść dokładnie jego śladami. Wygrywa ta szóstka, która zostawi najmniej śladów.

  1. Majsterka - 10 min.

Każda szóstka oddzielnie buduje piękny zamek Królowej Śniegu

  1. Krąg Rady - 10 min.

Drużynowy: Wszystkie spory, wszystkie zwady

Zuchy: Załatwiamy w Kręgu Rady

Czego dowiedzieliśmy się o Kaju i Gerdzie? Czy pomoglibyście przyjacielowi w potrzebie? Czy podobały wam się zabawy Gerdy i Kaja?

  1. Obrzędowe zakończenie - 5 min.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Odwiedziny w krainie Królowej Śniegu 2, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
W zuchowej krainie, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Wyprawa na polanę z 1000 letnim dębem, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Kubuś Puchatek, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Smokolandia, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Bieg o Kamyku, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Przewodnik po szkole, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Marynarski duch, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Dzień Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zuchowe czary, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zawody listonoszy, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Pierwszy dzień Wiosny, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Niepodległość Polski, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Sztuka zdobywania przyjaciół 1, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Wychowanie patriotyczne, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Przyjaciele, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zwierzątka, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Pierwsza Zbiórka, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze

więcej podobnych podstron