RĘCZNA DO ODWRÓCONYCH BRAMEK, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne


RĘCZNA DO ODWRÓCONYCH BRAMEK

Liczba uczestników

Dwie drużyny po 3 - 7 zawodników w każdej.

Boisko

Sala gimnastyczna

Linie boczne i końcowe wyznaczają ściany sali. Około 2 metry od linii

końcowych (krótszych) po obu stronach wyznaczone są linie bramkowe.

Pośrodku linii bramkowych tyłem do środka sali stoją bramki. Odległość

między ścianą a linią bramkową, to pole bramkowe. Pośrodku boiska

zaznaczona linia środkowa.

Przybory

Piłka do siatkówki lub do piłki ręcznej, 2 bramki np. do unihokeja.

Ustawienie

Zawodnicy ustawieni na swoich połowach boiska.

Cel gry

Celem gry jest takie zagrywanie piłki, by postępując zgodnie z przepisami

wbić piłkę do bramki przeciwnika. Wówczas drużyna zdobywa punkt.

Czas gry

Dowolny, podzielony na połowy, z przerwą na zmianę boisk.

Przebieg gry

Zawodnik rozpoczynający podaje piłkę ze środka boiska do kolegi z drużyny.

Następnie gracze drużyny atakującej starają się trafić piłką do bramki bronionej

przez przeciwników, a ci starają się im to uniemożliwić. Piłka jest przechwytywana

i przechodzi od jednej drużyny do drugiej. Generalnie gra toczy się zgodnie

z przepisami gry w piłkę ręczną, z możliwością wprowadzania modyfikacji w zależności

od warunków i wieku zawodników. Bramkę można zdobyć jedynie po

odbiciu od ściany. Po bramce, drużyna, która ją straciła, rozpoczyna grę ze środka

boiska.

Zawodnikom nie wolno dotykać piłki w obrębie pola bramkowego. Karą za grę

w polu bramkowym w ataku jest strata piłki i rzut wolny. Za grę w polu bramkowym

w obronie drużyna karana jest rzutem karnym. Rzut karny wykonywany jest

z dowolnego miejsca na własnej połowie boiska. W chwili wykonywania rzutu

karnego zawodnicy obu drużyn muszą stać za plecami rzucającego i nie mogą mu

przeszkadzać w wykonywaniu tej czynności.

UWAGA

Nie wolno zdobyć bramki z gry strzałem z własnej połowy boiska.

SERW I BIEG

Liczba uczestników

Dowolna, parzysta (uzależniona od wielkości sali, boiska) podzielona na dwa

zespoły.

Boisko

Dowolne, z zaznaczonymi dwiema liniami oddalonymi od siebie o 8-10 m,

linia startu-zagrywki i półmetek. Na środku linii startu, na przeciwległym

końcu sali oraz po bokach półmetka zaznaczone bazy o wymiarach około

0,5 - 1 m X 0,5 - 1 m.

Przybory

Piłka siatkowa, taśma lub siatka umocowana jedynie na górnej lince.

Ustawienie

Jedna z drużyn ustawiona za linią ataku, druga rozstawiona w obronie na

całym boisku.

Cel gry

Każdy gracz z pierwszej bazy powinien tak zagrać piłkę nad siatką, by miał jak

najwięcej czasu na obiegnięcie wszystkich baz po kolei, by ostatecznie

zakończyć bieg w 1., przez co zdobywa punkt dla swojej drużyny.

Przebieg gry

Drogą losowania wyznacza się drużynę, która zajmuje miejsce w ataku (wszyscy

zawodnicy ataku ustawiają się za linią ataku), druga drużyna (obrońcy)

rozstawia się na całym boisku, mogą nawet stać między linią ataku a linią

półmetka. Pierwszy gracz drużyny atakującej wchodzi do 1. bazy i zagrywa piłkę

w taki sposób, aby przeleciała nad siatką i upadła na boisku. Piłka może się odbijać

od ścian, sufitu, przyrządów, i zawodników. Gdy mu się to uda, biegnie do drugiej

bazy, a jeśli oceni, że zdąży, nim chwytający odrzuci piłkę za linię ataku, biegnie

do 2., a nawet do 3. i 1... Jeżeli zagranie jest mniej udane, dobiega do 2. lub 3. bazy,

gdzie staje i czeka na prawidłowe odbicie następnego gracza. Po prawidłowym

zagraniu następnego gracza może ukończyć bieg i zdobyć punkt. Obrońcy starają

się jak najszybciej przechwycić piłkę. Jeśli odrzucą ją za linię ataku tak, że obiegający

będzie znajdował się między bazami, wówczas zostaje on skuty i zajmuje

wyznaczone miejsce za linią ataku- taki gracz nie może brać udziału w grze. Gracza

biegnącego można także bezpośrednio skuć rzuconą piłką. Jeżeli jednak graczowi

uda się dobiec bez przeszkód do 1. bazy, zdobywa punkt oraz- w nagrodę- uwalnia

jednego z graczy, który znajdował się w grupie graczy skutych.

Skucie graczy następuje, gdy:

- piłka nie przeleci nad siatką,

- gracz znajduje się między bazami w momencie, gdy piłka przekracza linię

ataku,

- gracz został uderzony piłką gdy znajdował się poza bazą,

- gracz dobiegnie do bazy, ale czekając na dalszą grę stoi obiema nogami poza

bazą.

Zmiana pól i ról następuje, gdy:

- gracz obrony złapie piłkę, zanim dotknie ona podłogi (może ona przed tym

odbić się od ścian, sufitu itp.). W przypadku, gdy zawodnicy obrony zbyt

łatwo radzą sobie z chwytaniem piłki, można wprowadzić przepis „złapania

5-10 piłek” jako warunku zmiany pól,

- wszyscy gracze drużyny atakującej zostaną skuci. Przed grą ustalamy czas

gry.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
do wydruku, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
Przepisy Pilka reczna, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
ZESTAWY PYTAŃ NA EGZAMIN USTNY ZE STYLIZACJI, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
sciaga biochem, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
Opis i analiza przypadku wychowawczego (1), Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie
policzna, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie Fizyczne
siatka SKS, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie Fizyczne
W trakcie asystenckiej praktyki pedagogicznej obserwowałem wybranego ucznia, Dokumenty AWF Wychowani
PYTANIA NA EGZAMIN PISEMNY Z PRZEDMIOTU TECHNOLOGIA FRYZJERSTWA SEMESTR II, Dokumenty AWF Wychowanie
angol, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
999, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie Fizyczne
555, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie Fizyczne
zabawy integracyjne, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
Nauka pracy ramion do stylu klasycznego plywanie, AWF Wychowanie fizyczne, Pływanie Basen
TRENING ZAPAŚNICZY, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
Program zajęć korekcyjno, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie Fizyczne
777, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne, Konspekty Wychowanie Fizyczne
skok wzwyz, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne
puilka nozna, Dokumenty AWF Wychowanie Fizyczne

więcej podobnych podstron