![]() | Pobierz cały dokument rzeczywistosc.wirtualna.inzynieria.doc Rozmiar 58 KB |
Rzeczywistość wirtualna
nowe szanse i zagrożenia kultury i komunikacji
rozpatrując rzeczywistość wirtualną jako medium komunikacyjne trzeba zwrócić uwagę na następujące zagadnienia:
kulminacja wszystkich wcześniejszych form komunikacji; jest ona bowiem dość głęboko zakorzeniona w doświadczeniu językowym (hipertekst), ale jednocześnie pomniejsza znaczenie języków naturalnych, czerpie natomiast więcej z wiedzy organizowanej za pomocą języków ikonicznych i kontaktów cielesnych; zachowuje również pewne możliwości, jakie miały tradycyjne media: (radio, kino, telewizja);
rzeczywistość wirtualna jest szczytowym osiągnięciem w rozwoju nowych mediów (telewizji interaktywnej i satelitarnej, High Definiction, pamięci optycznej, CD*ROMu, telewideo, wideotelu, telefaxu, w których skorzystano właściwie z wszystkich najnowszych form transmisji: telefonu komórkowego, lasera, włókna optycznego, interaktywnych dysków optycznych); rzeczywistość wirtualna integruje rozmaite stategie komunikacyjne istniejące we współczesnym świecie;
jednym z pierwszych twórców techniki komunikacyjnej za pomocą „sztucznej rzeczywistości” był Myron Krueger, który w 1969 roku określił najprostrze zależności, jakie mogą zachodzić między ruchami człowieka a trójwymiarową przesztrenią, zmieniającą się za pomocą specjalnego chodnika, który przenosił ruch naokoło pokoku i zmieniał jednocześnie pozycję człowieka, interaktywnie kontrolującego graficzny wyświetlacz umiesczony w jednym z kątów pomieszczenia; swoje eksperymenty Krueger opisał w 1972 i opublikował 10 lat później, kiedy Gibson pracował na „Neuromancerem”, w którym opisał przesztreń informatyczną zespalającą cyfrową i ludzką percepcję;
w odniesieniu do nowej dziedziny komunikacji używane są obecnie różne nazwy i określenia: „sztuczna rzeczywistość”, „cyberprzestrzeń”, „sztuczne środowisko”, „świat wirtualny”; najczęściej informatycy i artyści posługują się terminem „rzeczywistość wirtualna” zaproponowanym przez Laniera;
![]() | Pobierz cały dokument rzeczywistosc.wirtualna.inzynieria.doc rozmiar 58 KB |