Społeczeństwo informacyjne i gospodarka oparta na wiedzy

Społeczeństwo informacyjne i gospodarka oparta na wiedzy-zagadnienia do egzaminu

OECD 1998 - SI – informacja będzie stanowiła dużą część wartości dodanej większości dóbr i usług, przynajmniej połowa zatrudnionych będzie zajmowała się przetwarzaniem informacji, a działania oparte na informacji staną się codziennością prywatnego życia obywateli.

Herbert Kubicek (profesor informatyki) 1999, SI – formacja społeczno-gospodarcza, w której decydującą rolę odgrywa produktywne wykorzystanie zasobu jakim jest informacja, intensyfikacja produkcji dzięki wiedzy.

Goban-Klas/Sienkiewicz, 1999 - Społeczeństwo, które nie tylko posiada rozwinięte środki przetwarzania informacji i komunikowania, lecz środki te są podstawą tworzenia dochodu narodowego i dostarczają źródła utrzymania większości społeczeństwa.

Min. Łączności RP , 2001 - Nowy system społeczeństwa kształtujący się w krajach o wysokim stopniu rozwoju technologicznego, gdzie zarządzanie informacją, jej jakość, szybkość przepływu są zasadniczymi czynnikami konkurencyjności zarówno w przemyśle, jak i w usługach, a stopień rozwoju wymaga stosowania nowych technik gromadzenia, przetwarzania, przekazywania i użytkowania informacji .

Umberto Eco, 2002, SI – formacja cywilizacyjna z podziałem społeczeństwa na trzy warstwy: telewizyjny proletariat – ludzie, którzy nie radzą sobie z nowymi technologiami, zatrzymali się na etapie telewizora; digitariat – ludzie potrafiący wykorzystywać nowoczesne technologie do typowych zawodowych i prywatnych zastosowań; kognitariat – ludzie potrafiący tworzyć i programować nowoczesne urządzenia, a przy ich pomocy sterować procesami społeczno-gospodarczymi.

Jeremy Rifkin, 2003, SI – gospodarka, w której miejsce materii (surowców, energii, maszyn, produktów) w dużym stopniu zajmują pomysły, idee, patenty.

Daniel Bell 1973 -społeczeństwo postindustrialne – w funkcjonowaniu gospodarki, w podejmowaniu decyzji politycznych zaczyna dominować rola posiadania i wykorzystywania informacji.

Manuel Castells, 1996, społeczeństwo sieci – to jeden z typów społeczeństwa, którego istotą jest sieć relacji społecznych oraz swobodny dostęp do uczestniczenia w różnych organizacjach i grupach społecznych, czy kręgach zainteresowań przez jednostkę. Organizacja gospodarki w społeczeństwie sieciowym preferuje wykorzystanie technologii komunikacyjnych w postaci pracy na odległość - telepracy, oraz znacznej roli organizacji wirtualnych.

Peter Ferdynand Drucker, 1994, społeczeństwo wiedzy - porządek ekonomiczny, w którym wiedza, a nie praca, surowce czy kapitał, jest kluczowym zasobem; porządek społeczny, w którym nierówności związane z wiedzą są głównym wyzwaniem; porządek polityczny, w którym rząd nie może już rozwiązywać wszystkich problemów społecznych i gospodarczych.

Marshall McLuhan, 1962, globalna wioska - masowe media elektroniczne obalają bariery czasowe i przestrzenne, umożliwiając ludziom komunikację na masową skalę.

Gospodarka oparta na wiedzy (GOW) - OECD - gospodarka oparta wprost na tworzeniu, traktowanym jako produkcja, oraz dalszym przekazywaniu, czyli dystrybucji oraz praktycznym wykorzystaniu wiedzy i informacji

GOW - http://www.europejskiportal.eu - przechodzenie od gospodarki materiałochłonnej, do gospodarki opartej na informacji i wiedzy; w jej wyniku, dotychczasowe konkurowanie państw i regionów poprzez ich zasoby materialne jest powoli zastępowane konkurowaniem poprzez zasoby niematerialne, a zwłaszcza poprzez kapitał ludzki, wiedzę oraz nowe technologie

A. K. Koźmiński - GOW to gospodarka, w której przedsiębiorstwa opierają swoją przewagę konkurencyjną na wiedzy, zaś jej budowanie odbywa się poprzez tworzenie warunków sprzyjających powstawaniu i sukcesowi przedsiębiorstw opierających przewagę konkurencyjną na wiedzy

Alvin Toffler - Trzy rewolucje

Trzy społeczeństwa - agrarne

Trzy społeczeństwa - informacyjne

Jeremy Rifkin – trzy rewolucje, ale… przemysłowe

  1. Pierwsza – XVIII-XIX w. eksploatacja surowców + wynalazki maszyn i urządzeń + państwo liberalne

  2. Druga – II połowa XX w. tania energia + wyścig zbrojeń + globalne korporacje + inżynieria finansowa + państwo socjalne

  3. Trzecia – teraz Internet głównym środkiem komunikacji i medium + paliwa odnawialne + oszczędne i inteligentne rozwiązania (transport, mieszkania, osiedla) + kapitalizm rozproszony (sieć drobnych producentów i usługodawców) + państwo ??

Kluczowe czynniki rozwoju - ludzie

Kluczowe czynniki rozwoju - edukacja

  1. Wykorzystanie TIK i języków obcych

  2. Nastawienie na umiejętności i kompetencje

  3. Rozwiązywanie problemów, kreatywność

  4. Kształcenie przez całe życie

Ray Kurzweil o edukacji:

Kluczowe czynniki rozwoju - prawo

Kluczowe czynniki rozwoju

Kluczowe czynniki rozwoju

Mierniki poziomu rozwoju SI

Cechy gospodarki opartej na wiedzy

Społeczeństwo sieci – M. Castells

Społeczeństwo sieci

Cechy gospodarki w społeczeństwie sieci

Przedsiębiorstwo sieciowe

Pracownik sieciowy

Życie w Sieci

Serwis społecznościowy przykładem społeczeństwa sieciowego

Kształtowanie się hiperwięzi

Hiperwięź to specyficzna więź łącząca ludzi poprzez Internet, społeczny odpowiednik hipertekstu

Cechy: nietrwałość, przelotność, swobodna ekspresja - szczerość, indywidualizm, łatwość - dostępność, niska odpowiedzialność – obniżona samokontrola, powierzchowność, autopromocja - autokreacja, anonimowość – brak wstydu, nieprzemyślane komunikaty odczytywane niezgodnie z intencjami,

Bariery: lęk przed nowymi technologiami i zjawiskami społecznymi; niechęć do zmiany i do uczenia się; Skutki barier: wyłączenie z cyberspołeczności i cyberkultury coraz częściej wiązać się będzie z wyłączeniem ze społeczności i kultury jako takiej

Sieciowa mądrość tłumu - Jeff Howe

Efekty mądrości tłumu

Sieciowa (globalna) panika moralna

Stanley Cohen – społeczny niepokój generowany przez media wyolbrzymiające, a nawet fabrykujące najróżniejsze zagrożenia

Przejawy SI – e-administracja, e-sąd,

e-edukacja, banki w Internecie, handel w Internecie, e-zdrowie

Przejawy SI - telepraca

Nowoczesna firma - systemy CRM (Customer Relationship Management)

Nowoczesna firma – systemy ERP (Enterprise Resource Planning)

Nowoczesna firma – systemy BI (Business intelligence)

Nowoczesna firma – e-marketing

Personalizacja reklam na bilbordach:

Przejawy SI – dzielenie się informacjami z życia osobistego np.

Przejawy SI – e-kontakty prywatne:

Konwergencja mediów (H. Jenkins)

Ponowoczesna kultura

Technopol - Neil Postman

Kult amatora - A. Keen

Web 2.0

Web 2.0

Wiki (od hawajskiego wiki wiki – bardzo szybko) – mechanizm stron internetowych pozwalający na ich edycję bezpośrednio za pomocą przeglądarki internetowej.

Blog (od angielskiego web log – dziennik sieciowy) - rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne, uporządkowane chronologicznie wpisy, których twórcą jest właściciel bloga; umożliwia archiwizację oraz kategoryzowanie wpisów, a także komentowanie wpisów przez czytelników.

Web 2.0

Folksonomia (tagowanie) (od angielskiego folks taxonomy – ludowe zarządzanie klasyfikacją) - społeczne indeksowanie, kategoryzowanie treści z wykorzystaniem dowolnie dobranych słów kluczowych.

Web 3.0

Internet połączył komputery, a sieć WWW dokumenty w komputerach

Web 3.0

Sztuczna inteligencja (dział informatyki, którego przedmiotem jest badanie reguł rządzących inteligentnymi zachowaniami człowieka, tworzenie modeli formalnych tych zachowań i – w rezultacie – programów komputerowych symulujących ludzkie zachowania.

Współczesne przejawy)

SzI:

Sztuczna inteligencja

Programy rozpoznające osoby na podstawie zdjęcia twarzy lub rozpoznające automatycznie zadane obiekty na zdjęciach satelitarnych.

Komputerowa chmura - zalety

„Nowy” Internet

Możliwe zagrożenia

Możliwe zagrożenia – geneza netokracji (Alexander Bard, Jan Soderqvist)

Informacjonalizm – częste zmiany w każdym aspekcie życia, brak ograniczeń w cyfrowej i interaktywnej komunikacji, realna władza mediów i programistów, „tłum” otrzymuje zabawę i relaks, obiektem pożądania uczestnictwo w sieciowej społeczności i dostęp do informacji, ryzyko ślepej agresji ze strony wykluczonych.

Możliwe zagrożenia

Nowe nierówności społeczne, informacjonalizm (w miejsce feudalizmu i kapitalizmu) – podstawa – patenty i prawa autorskie, monopol na informacje, panowanie nad Siecią i mediami. Nowa klasa dominująca, kreatywna netokracja (w miejsce arystokracji i burżuazji). Reszta to „korzystający z życia” konsumariat. Kryzys demokracji przedstawicielskiej – społeczeństwo pod wpływem mediów odsuwa się od partii i polityków, tracą oni realny wpływ na bieg wydarzeń. Rzeczywistym, ale niejawnym decydentem staje się netokracja wspierana przez uzależnione od niej media i stojącą ponad wszystkimi finansjerę.

Możliwe zagrożenia

Społeczeństwo pluralcharne – w miejsce więzi etnicznych, klasowych, narodowych, państwowych i terytorialnych zaczyna dominować więź mobilnych, globalnych społeczności oparta na wspólnocie poglądów i obecności w Sieci. Różnorodność poglądów przy braku możliwości narzucania ich innym grupom. Podążanie za sieciowymi i grupowymi liderami opinii. Kluczowe decyzje (na wzór dzisiejszych banków i sądów) w rękach ekspertów a nie parlamentarnej większości. Realne rządy rynków finansowych a nie wybieranych polityków. Stwarza to pole dla różnych manipulacji w walce o realizację interesów indywidualnych i grupowych.

Zagrożenia – programy szpiegujące

Szpiegują także

Internet wie wszystko

Google

Serwisy internetowe

Cel

Przeciwdziałanie inwigilacji

Przeciwdziałanie inwigilacji

Wykrywanie i usuwanie programów szpiegujących:

Wrogowie SIiW

Wrogowie SIiW - poglądy

Konflikt Świat 1.0 ->Świat 2.0

tajemnice władzy i koncernów – jawność (Wikileaks) propaganda władzy i mediów – dziennikarstwo obywatelskie, portale społecznościowe, Twitter komercja – swobodna wymiana plików, licencje CC, wolne i otwarte oprogramowanie kultura „wysoka” – kultura amatorska cyfrowo wykluczeni – cyfrowi tubylcy nacjonalizm – globalizacja suwerenność państwa – działania MFW, EBC, organów UE

Przejawy i skutki konfliktu

Przejawy i skutki konfliktu

Stosunki polityczne (Jerzy Muszyński)

Współczesna demokracja przeżywa dość głęboki kryzys strukturalny i funkcjonalny spowodowany niską efektywnością poczynań sprawujących władze.

Choroba współczesnej demokracji ma swoje źródło w nadmiarze szczegółowych decyzji podejmowanych przez małą grupę ludzi dysponujących ogromną władzą. A to prowadzi do chaosu, niewielkiej efektywności i rozgoryczenia naturalnych nosicieli władzy, czyli społeczeństwa.

Demokracja w jej tradycyjnym znaczeniu, to władza oparta na woli większości społeczeństwa sprawowana - w zasadzie - w formie przedstawicielskiej. Zdaniem Tofflerów - to już fikcja. Kolejne ekipy rządowe maja poparcie większości, która stanowi mniejszość społeczeństwa.

Kolejnym problemem dla demokracji jest słaby poziom informatyczny konsumariatu, czyli brak kompetencji do efektywnego funkcjonowania, nie tylko w gospodarce lecz także w polityce.

Wola uczestniczących w wyborach ,,rozkłada się" na różne ekipy ubiegające się o władzę, co nie oznacza demokracji (rządów większości).

Ekipa zdobywająca największe poparcie przejmując władzę nie jest w stanie skutecznie jej sprawować wobec braku wymaganego poparcia społeczeństwa dla organów aparatu państwa.

W takiej sytuacji ekipa tworzy koalicję z innymi ekipami, co może zapewnić np. większość

parlamentarną, lecz nie oznacza demokracji.

Zasada ludowładztwa została zastąpiona systemem partiokracji, czyli uzurpowaniem władzy przez elity partii zdobywających największe poparcie w wyborach parlamentarnych lub samorządowych.

Liderzy partyjni, decydując o obsadzaniu kierowniczych stanowisk w aparacie państwa oraz obligując "swoich" parlamentarzystów do głosowania w izbach wedle zaleconych instrukcji, podważają fundamenty demokracji i wytwarzają zdeformowany jej substytut w postaci partiokracji.

  1. Państwo w społeczeństwie informacyjnym Pierwszy wariant zakłada, że państwo nie zmieni istoty i charakteru władzy, czyli pozostanie republiką lub monarchią konstytucyjną z jej podstawowymi strukturami i instytucjami, z tym że organy wykonawcze - rząd, administracja centralna i terytorialna będą obsadzane przez informatokratów –netokrację - merytokrację.

  2. Państwo w społeczeństwie informacyjnym Wariant drugi zakłada oparcie mechanizmu władzy na swoistej umowie między nowymi elitami a społeczeństwem umożliwiającej tym pierwszym przejęcie pełni władzy w państwie i jej sprawowanie w imieniu społeczeństwa; w zamian za władzę zapewniliby społeczeństwu godziwe warunki egzystencji i rozwoju, w tym bezpieczeństwo osobiste i materialne, odpowiedni do osiągnięć cywilizacyjnych poziom życia we wszystkich dziedzinach.

  3. Państwo w społeczeństwie informacyjnym Wariant trzeci sygnalizuje możliwość stworzenia państwa rządzonego absolutnie przez informatokratów/netokrację/merytokrację.

Merytokracja system, w którym pozycja społeczna i zawodowa uzależniona jest od kompetencji, definiowanych jako połączenie inteligencji i edukacji, weryfikowanych za pomocą obiektywnych systemów oceny

metodyka budowania organizacji w oparciu o osoby mające najlepsze kompetencje do wykonywania określonych zadań

w XXI wieku merytokrata to jednocześnie informokrata i netokrata

Typy demokracji SI (Maria Nowina Konopka)

Bezpośrednia demokracja elektroniczna (e-demokracja)

  1. Teledemokracja – interaktywna telewizja kablowa i satelitarna oraz telefony środkami komunikacji władzy ze społeczeństwem i wpływu społeczeństwa na podejmowanie decyzji.

  2. Cyberdemokracja – jw. ale z komputerami i Internetem.

Globalne problemy:

Definicje

Informacja – dane uporządkowane, skategoryzowane i sklasyfikowane

Wiedza to ogół wiadomości i umiejętności posiadanych przez jednostkę. Platon - wiedza to prawdziwe, uzasadnione przekonanie.

Rodzaje wiedzy

Pomnażanie wiedzy

Eksternalizacja – kodyfikacja doświadczeń, formalizacja wiedzy nieformalnej,

Socjalizacja – interakcje z tymi, którzy wiedzę posiadają, podpatrywanie, współdziałanie,

Internalizacja – wykorzystanie teorii do ulepszenia praktyki,

Kombinacja – wprowadzanie modyfikacji do wiedzy formalnej,

Zarządzanie informacją i wiedzą

Zarządzanie informacją i wiedzą – konieczne działania

Budowanie systemu zarządzania wiedzą

Budowanie systemu zarządzania wiedzą

Zarządzanie informacją osobistą

Wszystko (prawie) jest w Sieci

Pomoce bibliograficzne

Serwisy

Wyszukiwarki

Po co zarządzać IiW?

Uważaj na manipulacje

Uważaj na problemy

Informacja wywiera wpływ – pozytywny lub negatywny

Techniki manipulowania informacją

Obrona przed manipulacjami informacją

Kompetencje:

Pamiętanie o manipulacji

Różnorodność


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Strategia lizbońska a społeczeństwo informacyjne i gospodarka oparta na wiedzy
Gospodarka oparta na wiedzy
W gospodarka oparta na wiedzy, Prawo, Wstęp do ekonomii i przedsiębiorczości, MAKROEKONOMIA
kubiński, inkubatory przedsiębiorczości, GOSPODARKA OPARTA NA WIEDZY
Gospodarka Oparta na Wiedzy perspektywa przedsiebiorstwa
wykłady z gospodarki opartej na wiedzy (11 str), Ekonomia, ekonomia
ORGANIZACJA OPARTA NA WIEDZY
Wymiar przestrzenny gospodarki opartej na wiedzy, Gospodarka przestrzenna
Sytuacja społeczna, polityczna i gospodarcza Polaków na przełomie XIX i XX wieku
Organizacja oparta na wiedzy [ www potrzebujegotowki pl ]
Okoń, Piecha Strategia Lizbońska a możliwości budowania gospodarki opartej na wiedzy w Polsce wnio
Wpływ rozwoju społeczeństwa informacyjnego na regulacje prawne, Zarządzanie i inżynieria produkcji,

więcej podobnych podstron