Piguka Informatyka Kolokwium 1


Do czytającego:

Drogi kolego, koleżanko. Przeanalizowałem testy z poprzednich lat i muszę Cię zmartwić, daty lepiej znać - orientacyjnie - ale znać. Z systemów wybrałem tylko najważniejsze pojęcia i pociąłem opisy. Dzięki tym notatkom 3 powinno być ;)

1800 - Perforowane karty Jacquarda

1822 - Maszyna różniczkowa C. Babbage

1857 - Taśma papierowa do przechowywania danch (100 słów/min)

1879 - T. Edison lampa próżniowa, żarówka

1895 - Pierwsze sygnały radiowe

1927 - Pierwsza transmisja TV

1937 - Idea komputera z lampami i tranzystorami jako elementami przełączającymi

1939 - ABC - (1939) maszyna do rozwiązywania układów równań algebraicznych liniowych, z uwagi na zastosowanie przez konstruktorów lamp elektronowych uważana za pierwszy działający prototyp PC.

1941 - Z3 niemiecki, korzystał z systemu dwójkowego i liczyć na zmiennoprzecinkowych liczbach

1944 - IBM ASCC (Harvard Mark1) - automatyczny, sterowany sekwencyjnie kalkulator

1946 - ENIAC (wielki jak chuj)

1944-52 - EDVAC - pierwszy komputer przechowujący program

1947 - budowa pierwszego tranzystora

1949 - EDSAC - elektroniczny, automatyczny kalkulator z pamięcią opóźnioną

1952-57 - MANIAC I

1956 - nagroda Nobla w dziedzinie fizyki za tranzystor

1957 - komputer IBM 601 Auto-Point - pierwszy komputer osobisty firmy IBM

1960 - PDP1 (Programmed Data Processor-1) pierwszy komputer Digitala, pierwszy minikomputer wprowadzony na rynek, platforma jednej z pierwszych gier Spacewar!

1963 - układ scalony pod nazwą 907

1964 - ośmiobitowy bajt uznany jako standard

1967 - układ Micromosaic - zawierał kilkaset tranzystorów

1968 - Intel

1970 - Intel staje się znana jako producent pamięci półprzewodnikowych - układ 1kb, czyli DRAM

1971 - pierwszy mikroprocesor 4004

1973 - Scelbi-8H komputer oparty o układ 8008, pierwszy komputer do samodzielnego montażu, który zawierał mikroprocesor, wyposażony w RAM o pojemności 1KB

1972 - Kalkulator elektroniczny firmy HP z funkcjami arytmetycznymi

1972 - Intel 8008 - jeden z pierwszych mikroprocesorów

1975 - Altair 8800 komputer oparty na mikroprocesorze 8080, 256 bajtów pamięci RAM, programowanie poprzez wprowadzenie poleceń z panelu przełączników

Mikroprocesory firmy Intel: 4004, 4040, 8008, 8080, 8085, X86 8086, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium (…) Intel Core, Intel Core 2, Intel Core i7 itd.

1975 - Microsoft

1976 - Apple, komputer Apple 1 oparty o układ 6502

1976 - wprowadzenie napędu dyskietek 5,25 cala

1977 - Apple II, pierwszy komputer osobisty (mikroprocesor 6502) będący dostępny cenowo jak i użyteczny. 1300$, 16KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, kolorowy monitor

1977 - Commadore PET oparty o mikroprocesor 6502, 14KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, monitor, pamięć kasetowa

1978 - pierwsze programy

1979 - program arkusza kalkulacyjnego VisiCalc na Apple II

1979 - ST-506 pierwszy standard łączenia dysku twardego z komputerem osobistym (Shugart, dziś Segate Technology), w którym jako schematu kodowania danych (data encoding scheme) wykorzystano metodę zmodyfikowanej modulacji częstotliwości (MFM). Interfejs ST-506 ograniczał pojemność dysku do 127,5 MB i działał z szybkością 655KB/s. Zbudowano ulepszoną wersje ST-506 (RLL, 200MB, 800KB/s)

Lata 70' - ARPANET - sieć komputerowa na zamówienie Departamentu Obrony USA, prototyp sieci pakietowej, na jej podstawie opracowano protokół Internet (IP) oraz powiązanych ze sobą protokołów TCP/IP. Uważana za poprzedniczkę Internetu.

1981 - dyskietka 3,5 cala

1981 - płyta CD (Philips, Sony)

1981 - IBM wprowadza pierwszego PC-ta w cenie 1365$

1985 - napęd CD-ROM

1988 - pierwszy robak komputerowy - sieć APRAnet została unieruchomiona - R. T. Morris

1990 - powstaje ogólnoświatowa sieć WWW (T. Bernersa-Lee) oraz HTML - hipertekstowy język znaczników

1996 - Deep Blue - komputer grający w szachy

Informatyka - nauka zajmująca się przetwarzaniem informacji

Informacja - obiektywny: oznacza pewną własność fizyczną lub strukturalną obiektów; subiektywny: jest to, co umysł jest w stanie przetworzyć i wykorzystać do własnych celów.
Wszystko co zmniejsza naszą niepewność (W. Turski).

Wiadomość - relacja między obiektem obserwowanym, a obserwującym

Dane - nie poddanie interpretacji obserwacje świata rzeczywistego

Komunikat - wystąpienie wiadomości określonej postaci fizycznej

Wiedza - relacje, fakty, założenia, heurystyka i modele otrzymane w wyniku analizy danych. Wiedza gromadzona jest w bazie wiedzy.

Baza wiedzy -
rodzaje: baza tekstów, baza modeli, baza wiedzy zdroworozsądkowej;
w systemach rodzaje: proceduralną (zbiór procedur z danej dziedziny), deklaratywną (wnioski, fakty, stwierdzenia, regułu)

Bit - jednostka binarna (tak/nie), za pomocą ciągu bitów (101010111010100) można przekazać dowolną wiadomość

Bajt - 8bitów (najmniejsza, adresowana jednostka informacji)

Kilobajt, Megabajt, Gigabajt, Terabajt

Dwójkowy system liczbowy - binarny, to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba 2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko 0 i 1.

Ósemkowy system liczbowy - pozycyjny system liczbowy o podstawie 8. Do zapisu używa się 0 do 7.

Szesnastkowy system liczbowy - podstawa 16, używa od 0 do 9 oraz A, B, C, D, E, F

Standardy reprezentowania znaków alfanumerycznych - ASCII, ANSI, Unicode

Unicode - komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmować wszystkie pisma używane na świecie. Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.

FLOPS - jednostka szybkości komputera

FPS - liczba ramek na sekundę

Barwy - RGB, CMYK, HSV

Grafika rastrowa (bitmapa) - sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu. Jakość wynikowego obrazu zależy od ilości prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.

Grafika wektorowa (obiektowa) - wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych. Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośrednio przełożenia na obrazowanie obiektów z natury obraz w tej grafice składa się za stosu elementów ułożonych w odpowiedniej kolejności ten rodzaj grafiki nadaje się idealnie do tworzenia ilustracji. Jest grafiką w pełni skalowaną, można powiększać bez straty jakości.

JPEG, MPEG, RealAudio, MP3 - kompresja stratna

TIFF - kompresja stratna, różne rodzaje kompresji

PNG, GIF - kompresja bezstratna

BMP - bez kompresji

SVG, PS, EPS - dla grafiki wektorowej

Kompresja - polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób aby zmniejszyć redundancję i tym samym objętość zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na bezstratną - w której z postaci skompresowanej można odzyskać identyczną postać pierwotną; stratną - w której takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak głównie właściwości które nas interesują zostają zachowane. Możemy kompresować: mowa, muzyka, wideo, tekst, pliku wykonywalne (instalacyjne), bazy danych.

System informatyczny - jest to zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Na systemy informatyczne składają się obecnie takie elementy jak: sprzęt, oprogramowanie, zaosoby osobowe, elementy informacyjne i organizacyjne.

Sprzęt - urządzenia, główne komputery oraz urządzenia służące do przechowywania danych; do komunikacji między sprzętowymi elementami systemu; do komunikacji między ludźmi, a komputerami; do odbierania danych ze świata zewnętrznego (nie od ludzi, np.: przujniki, kamery, skanery; do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny - elementy wykonawcze (silniki, roboty); do przetwarzania danych nie będące komputerami.

Tranzystor - trójelektrodowy półprzewodnikowy element elektroniczny posiadający zdolność wzmacniania sygnału elektrycznego.

MOSFET - technologia produkcji tranzystorów, NMOS

CMOS - technologia wytwarzania układów scalonych. Tracona w układach CMOS moc wzrasta wraz z częstotliwością przełączania.

Pamięć rdzeniowa - odmiana pamięci magnetycznej stosowana w komputerach jako pamięc operacyjna

Prawo Moore'a - ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym podwaja się co 24 miesiące. Termin używany jako określenie postępu technologicznego.

Komputery PC dzielimy według typu obsługiwanego oprogramowania oraz wykorzystywanej płyty głównej lub typu procesora.

System operacyjny - jest programem, który zarządza sprzętem komputerowym. Tworzy on róznież bazę dla programów użytkowych i działa jako pośrednik między użytkownikiem komputera ze sprzętem komputerowym.

Zadania OS - OS komputerów głównych są zaprojektowane w celu optymalizacji wykorzystania sprzętu; OS komputerów osobistych (PC) wspierają skomplikowane gry, aplikacje handlowe i wszystko co mieści się między nimi; OS komputerów kieszonkowych projektuje się mając na uwadze dostarczenie środowiska, w którym ułatwia się użytkownikowi korzystanie z programów.

OS - pełni funkcje zarządcy: czasem procesora; obszarem pamięci operacyjnej; obszarem pamięci plików; urządzeniami wejścia/wyjścia, itd. OS musi rozstrzygać jak przydzielać poszczególne zasoby programom i użytkownikom - uwzględniając wydajne działanie całości systemu komputerowego.

Systemy wieloprocesorowe - zalety: zwiększona przepustowość - zwiększając liczbę procesorów możemy oczekiwać, że większą ilość pracy da się wykonać w krótszym czasie; ekonomika skali - pozwala zaoszczędzić pieniądze w porównaniu z wykorzystaniem wielu systemów jednoprocesorowych - wspólne zasilanie, urządzenia zewnętrzne, pamięć masowa; zwiększona niezawodność - rozdzielenie zadań między pewną liczbę procesorów powoduje, że awaria jednego procesora nie zatrzymuje systemu - jedynie go spowalnia.

Usługi systemu operacyjnego - wykonanie programu, operacje wejścia-wyjścia, manipulowanie systemem plików, komunikacja, wykrywanie błędów; usługi optymalizujące - przydzielanie zasobów, rozliczanie, ochrona.

Funkcje systemowe - nadzorowanie procesów, zarządzanie plikami, zarządzanie urządzeniami, utrzymywanie informacji, komunikacja.

Programy systemowe tworzą wygodne środowisko do opracowywania i wykonywania innych programów. Niektóre z nich są interfejsami użytkownika do funkcji systemowych - inne są bardziej zaawansowane. Można je podzielić na: zarządzanie plikami, informowanie o stanie systemu, tworzenie i zmienianie zawartości plików, translatory języków oprogramowania, ładowanie i wykonywanie programów, komunikacja.

Maszyna wirtualna - każde oprogramowanie tworzy z komputera maszynę wirtualną, udostępniając jego użytkownikom nowe, specyficzne środowisko.

1993 - Windows NT, Windows 3.1

1994 - Photon microGUI

1995 - Windows 95

1996 - Windows NT 4.0

1997 - Mac OS 8

1998 - Windows 98

2000 - Windows 2000 (aka Windows NT5)

2001 - Windows XP (NT 5.1)

2003 - Windows Server 2003 (NT 5.2)

Windows 98 - 32bitowy z graficznym interfejsem GUI firmy M$, obsługa FAT32 (już w wersji 95 OSR2), obsługa wielu monitorów, zintegrowanie z IE, Windows Update.

Windows NT - 32 i 64 bitowe, pod nazwami Windows 2000, XP, 2003, Vista; działa wielozadaniowo i z wywłaszczeniem, przenośność, bezpieczeństwo, częściowa zgodność ze standardem IEEE 1003 interfejsu przenośnego systemu operacyjnego, możliwość korzystania z wielu procesorów, rozszerzalność, adaptacje międzynarodowe, deklarowana zgodność z aplikacjami MS-DOS.

Windows XP - nagrywanie dysków CD, nowe menu start, łatwy interfejs, ClearType, Inteligentne oszczędzanie energii, przełączanie użytkownika.

BeOS - system operacyjny do multimedialnych zastosowań, oferuje bezpośredni dostęp do grafiki

Symbian - system operacyjny na urządzenia przenośne, routery, samochody, odtwarzacze dvd itd.

Palm OS - system operacyjny dla palmtopów

Klawiatura Dvoraka - opatentowany, alternatywny układ klawiatury



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Piguka Informatyka Kolokwium 1
Informatyka kolokwium grupa X i Y
Informatyka Kolokwium
techinf (1), Technologie informacyjne, technologie informacyjne, KOLOKWIUM(2)
informatyka kolokwium nr 2 id 213925
TI, Politechnika Gdańska Budownictwo, Semestr 3, Technologie Informacyjne, Kolokwium
informatyka kolokwium nr 1 id 213924
Pigułka Informatyka Kolokwium 1
Informatyka kolokwium grupa X i Y
tomczak,metody systemowe i decyzyjne w informatyce, kolokwium 2
Informacja Naukowa kolokwium
zadania na kolokwium informatyka, gik, semestr 4, informatyka
kolokwium ti, Pwr, SKP, Technologie Informacyjne dr Rogalinski
Kolokwium1 - Nowak(wyklad), Studia WIT - Informatyka, Programowanie C
Zagadnienia do kolokwium, Informacja Naukowa i Bibliotekoznawstwo, Materiały
Informatyka T Ciszewski Kolokwium 2 zestaw6
Kolokwium II informacje od dr Stach

więcej podobnych podstron