Wstęp
3D Studio max lub 3ds max jest teraz jednym z bardziej znanych programów do robienia grafiki trójwymiarowej. Jego zastosowanie można zauważyć w różnych pracach komercyjnych i artystycznych między innymi w architekturze, projektowania rzeczywistości wirtualnej, animacjach sądowych, publikacjach internetowych, produkcjach filmowych (między innymi: "Katedra" i "Sztuka spadania" Tomasza Bagińskiego) oraz w grach komputerowych. Jak widać grafikę trójwymiarową można wykorzystać do różnych rzeczy nawet na własny użytek. Do 3ds max`a nie trzeba mieć "super komputera", tylko trochę czasu i spore chęci.
Ten kurs ma na celu pokazać ogólną pracę z 3ds max, ale będzie w nim miejsce na rzeczy bardziej zaawansowane.
Kolejne wersje programu trochę się różnią, więc kurs ten został napisany dla 3ds max w wersji 7, niektórych funkcji w innych wersjach może nie być lub mogą się inaczej nazywać (trzeba trochę poszukać).
Instalacja
Instalacja przebiega podobnie jak w wielu innych programach poza tym, że przy pierwszym uruchomieniu trzeba wybrać rodzaj sterownika graficznego. Wybieramy zgodny z naszym sprzętem, najlepiej wybrać OpenGL (jeśli taki obsługujemy).
Ogólny wygląd programu
Przy pierwszym odpaleniu naszym oczom ukazuje się pełno zakładek, przycisków, suwaków itp. Niewiadomo, za co się złapać.
No to zaczynamy:
-U góry widzimy menu
-Po prawej stronie prawy panel
-Po lewej stronie trochę mniejszy lewy panel
-Na dole oś czasu i współrzędne myszy.
-Na środku cztery kwadratu, są to: Top = Góra, Front = Przód, Left = Lewo i Perspective = Perspektywa. Są to poszczególne widoki sceny.