Scenariusze, Impreza Andrzejkowa


0x08 graphic

Scenariusz imprezy andrzejkowej

,,Święty Andrzeju, dać znać, co mnie czeka''

Cel:

,,Kształtowanie szacunku dla kultury i obyczaju rodzinnego; wzbogacenie wiedzy o elementach tradycji polskiej, pielęgnowanie polskiej tradycji zwłaszcza obyczajów regionalnych; dostrzeganie znaczenia w życiu człowieka takich wartości, jak : miłość, życzliwość, szacunek; doskonalenie umiejętności samodzielnego korzystania ze zbiorów i warsztatu informacyjnego biblioteki; wdrażanie do samokształcenia i samooceny; zaznajomienie z technikami relaksacji i kształtowanie umiejętności wypowiadania swoich myśli.

Metody:

Drama, "spacer w wyobraźni", pedagogika zabawy, "burza mózgów".

Środki dydaktyczne:

Rekwizyty do wróżenia, wosk, klucz, karty, lustro, plansze z imionami, losy, świece, książki, monety, różaniec, obrączka, kubki itp.

Przygotowanie i przebieg imprezy:

  1. Opracowanie scenografii "Jaskini Wróżb". Duża świetlica i hol centralny na dzień przed imprezą zmieniły się w "Cudowną Jaskinię Wróżb". Scenografia przede wszystkim uwzględniała dekoracje ścian, które pozasłaniane zostały kolorową bibułą i kotarami, a na nich rozwieszone zostały światełka choinkowe, oraz poprzypinane zostały przysłowia i porzekadła z okazji Dnia św. Andrzeja.
    W całej Jaskini rozwieszone zostały znaki zodiaku. Szczególną uwagę zwrócić należy na oświetlenie, bowiem pomieszczenie, w którym zamierza się odsłaniać przyszłość, nie powinno być jaskrawo oświetlone, ponieważ duchy lubią półmrok. Przygotowane zostały specjalne lampiony i świece oraz pachnące kadzidełka. Świec może być siedem, bo siódemka jest magiczną liczbą, symbolizującą: los, kosmos, czas, przestrzeń, spełnienie, świętość.

  2. Wyszukanie przepowiedni i przysłów, związanych z listopadem i tradycją św. Andrzeja.

Posługując się zbiorami i warsztatem informacyjnym biblioteki wyszukane zostały przysłowia, porzekadła:

  1. Zapoznanie z tradycjami i obyczajami, kultywowanymi z tej okazji zwłaszcza na naszym terenie.
    Na podstawie literatury z działu regionalia, ustalono zwyczaje i zabawy, jakie obowiązywały młodzież i starszyznę w dniu Św. Andrzeja.

Wśród wróżb, które na naszym terenie nazywano "kiermasami" najchętniej wyróżniano:

  1. Wybór wróżb i przepowiedni do prezentacji podczas imprezy. Spośród bogatej listy wróżb, do prezentacji w naszej Jaskini wybrano:

Koziorożec ( 22 XII - 20 I ) dobrze radzi sobie z trudnościami jego wewnętrzna koncentracja. Bywa uparty i zawistny. Jest dyskretny.
Wodnik ( 21 I - 20 II ) inteligentny, z dużą wyobraźnią i intuicją. Bywa nerwowy, chaotyczny, rozrzutny.
Ryby ( 21 II - 20 III ) marzycielskie, łagodne, skłonne do wyrzeczeń. Bywają leniwe, zagubione i zmienne w uczuciach. Rozumieją świat.
Baran ( 21 III - 20 IV ) aktywny, samodzielny, prostolinijny, lubiący dominować nad otoczeniem. Bywa agresywny i niecierpliwy.
Byk ( 21 IV - 20 V ) wytrzymały, pracowity, systematyczny, nie lubiący zmian, stały w uczuciach. Niezdecydowany i skłonny do nieprzemyślanych decyzji.
Bliźnięta ( 21 V - 21 VI ) wrażliwe, uczuciowe, mające żywy umysł, dowcip i krasomówstwo, lubiące zmiany. Powierzchowne, samokrytyczne i drażliwe.
Rak (22 VI - 22 VII ) opiekuńczy, gospodarny, niezmiernie wrażliwy. Łatwo się zraża i ulega wpływom.
Lew (23 VII - 22 VIII ) indywidualista, wielkoduszny, uczciwy, niezależny. Lubi górować nad otoczeniem i być ośrodkiem zainteresowań.
Panna ( 23 VIII - 22 IX ) bystra, sumienna, taktowna. Ma rozwinięty krytycyzm, przesadną pedanterię. Czasami bywa złośliwa i zawistna.
Waga ( 23 IX - 22 X ) ma lotność umysłu, poczucie sprawiedliwości ale jej decyzje często zrażają otoczenie. Jest zmienna w nastrojach i decyzjach.
Skorpion ( 23 X - 22 XI ) skrajny w przeżyciach, pasjonat, uczynny. Jest dobrym przyjacielem. Bywa zazdrosny, złośliwy, brutalny.
Strzelec ( 23 XI - 21 XII ) aktywny, niezależny, wesoły. Często bywa nadgorliwy i nieodpowiedzialny.

I pasjans "Dla zakochanych" - Do gry potrzebne są cztery asy, króle, damy, walety, 10 i 9. Rozkładamy karty na cztery zakryte pakiety, po sześć kart w każdym. Celem gry jest zostawienie czterech asów i pozbycie się reszty kart. Odkrywamy pierwszy z lewej pakiet i odrzucamy wszystkie karty z wierzchu aż do asa. As blokuje następne karty, leżące pod nim. Karty, które nam zostały pod asami, zbieramy z powrotem w jedną kupkę i nie tasując, rozkładamy za drugim razem w trzy pakiety, odrzucamy kolejno do asów, następnie powtarzamy czynność ale już tylko rozkładamy w dwa pakiety i jeden. Jeśli na końcu as zablokował jakieś inne karty - pasjans nie wyszedł.

II pasjans "Dla lekkomyślnych" - Pasjans z 24 kart. Odrzucamy wszystkie karty do ósemek włącznie - nie są potrzebne do gry. Rozkładamy wszystkie karty kolejno w dwóch rzędach pionowych. Gra polega na tym, aby odrzucić wszystkie karty. Odrzucamy więc karty tej samej wartości, niezależnie od koloru (w rzędach pionowych),które nam wyjdą w miarę rozkładania. A więc wolno nam odrzucić dwa króle, o ile jeden będzie zakrywał drugiego. Należy pamiętać o tym, że zawsze w każdym rzędzie powinno być tyle samo kart, jeśli w rzędzie prawym będziemy mieli dwie karty tej samej wartości i odrzucimy je, to musimy przenieść jedną kartę z rzędu lewego na prawy… Karty wolno przekładać trzy razy, nie tasując, zbierając najpierw lewy potem prawy rząd. Pasjans wyszedł, gdy wszystkie karty zostaną zebrane.

  1. Przygotowanie poszczególnych stolików wróżb i akcesoriów, koniecznych do realizacji zabawy.
    W Jaskini rozstawione zostały stoliki przeznaczone do poszczególnych wróżb. Na każdym stoliku nakrytym obrusem, postawiona została lampka lub płonąca świeca dla odpowiedniego nastroju oraz potrzebne rekwizyty do wróżenia.

  2. Wybór osób odpowiedzialnych za prezentację i realizację przepowiedni.
    Szczególną uwagę należy zwrócić na dobór osób, odpowiedzialnych za dane wróżby. Powinny być to osoby, mające łatwy kontakt z drugą osobą, komunikatywne, uśmiechnięte a przede wszystkim chętne do zabawy. Nic tak nie psuje zabawy, jak skwaszona mina "wróżki na siłę".

  3. Przygotowanie losów - wejściówek do "Jaskini Wróżb".
    Kilka dni wcześniej należy przygotować projekt losów - wejściówek. Po akceptacji zespołu organizującego imprezę można wydrukować losy, na których widnieje tytuł imprezy, wybrane przysłowie lub przepowiednia, cena biletu, godziny otwarcia Jaskini Wróżb. W naszym przypadku cena 1 losu wynosiła 1 zł.

  4. Wyszukanie nastrojowej muzyki.
    Wybranie odpowiedniej muzyki. Nasza propozycja : Enya, Enigma, E. Morricone, itp.

Bibliografia :

4



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Scenariusz imprezy andrzejkowej
Scenariusz imprezy andrzejkowej przeprowadzonej dn
SCENARIUSZ SZKOLNEJ IMPREZY ANDRZEJKOWEJ, karty tymka, UROCZYSTOŚCI Z OKAZJI (Andrzejki)
Andrzejki, ANDRZEJKI, ANDRZEJKI - scenariusz imprezy
Scenariusz imprezy integracyjnej dla klas I-III Wróżby andrzejkowe, karty tymka, UROCZYSTOŚCI Z
SCENARIUSZ SZKOLNEJ IMPREZY ANDRZEJKOWEJ, karty tymka, UROCZYSTOŚCI Z OKAZJI (Andrzejki)
Scenariusz zabaw andrzejkowej dla przedszkolaków, pomoce do pracy z dziećmi
Scenariusz imprezy z okazji Dnia Babci i Dziadka, dzień babci
Powitanie wiosny w grupie 3, Scenariusze imprez
SCENARIUSZ IMPREZY DLA RODZICÓW - Jesień w poezji i piosence, scenariusze, zajęcia otwarte 2
Scenariusz imprezy ekologicznej Ziemia dla jednych jest matką, Przyroda i ekologia
SCENARIUSZE IMPREZ, Dzieci, psychologia pedagogia DZIECKA, Scenariusze
Mój roboczy scenariusz- Powitanka wiosenna, Scenariusze imprez
Scenariusz - zabawa andrzejkowa 2003, karty tymka, UROCZYSTOŚCI Z OKAZJI (Andrzejki)
Scenariusz imprezy integracyjnej Jabłka - pyszne dary jesieni, Wychowanie przedszkolne i edukacja wc
Scenariusz imprezy rekreacyjne dla uczniów gimnazjum im

więcej podobnych podstron