Komputerowy pulpit do sterowania oświetleniem Alfa Instrukcja obsługi

background image

Komputerowy pulpit do sterowania oświetleniem

Alfa

Instrukcja obsługi

ul. Kordeckiego 16
04-327 Warszawa
tel./fax. (0-22) 810-53-00, 612-08-34

firma istnieje od 1984 r.

www.agat.warszawa.pl

background image

SPIS TREŚCI
MOŻLIWOŚCI PULPITU ALFA..................................................... 4
SKRÓCONY OPIS OBSŁUGI....................................................... 5

Opis funkcjonalny pulpitu................................................. 5
Wyświetlacz............................................................... 6
Jak pracować z Alfą ?..................................................... 8

Przygotowywanie i odtwarzanie obrazów świetlnych........................ 8

Zmiana zestawu obrazów.................................................. 9

Zmiana liczby obsługiwanych obwodów..................................... 9

Praca zmieniacza XY z doraźnie tworzonymi obrazami..................... 10

Niezgodność położenia suwaka z regulowanym poziomem.................... 11

Odtwarzanie sekwencji obrazów (praca teatralna)........................ 11

Utworzenie ciągu obrazów - efektu...................................... 11

Czas, tempo i inne parametry efektu.................................... 13

Sposoby wyzwalania efektu.............................................. 14

Obraz świetlny jako efekt.............................................. 15

Korekta obrazu świetlnego i grup efektowych............................ 15

SCHEMATY PODSTAWOWYCH OPERACJI............................................. 17

Ustawianie podstawowych parametrów pulpitu............................... 17

Wybór spektaklu do odtwarzania......................................... 17

Pisanie tytułu spektaklu............................................... 17

Wybór zestawu obrazów świetlnych....................................... 18

Określenie liczby obwodów.............................................. 18

Przełączanie funkcji pola ręcznego..................................... 18

Wyczyszczenie obrazów X,Y i wygaszenie segmentów....................... 19

Przełączanie dolnego rzędu suwaków (obwody/segmenty)................... 19

Zablokowanie/odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ............................ 19

Gwałtowne wyciemnienie................................................. 20

Zamrożenie sytuacji scenicznej......................................... 20

Znieczulenie suwaków................................................... 20

Kasowanie pamięci, spektaklu, zestawu lub krosu........................ 20

Zerowanie zegarka...................................................... 21

Segmenty................................................................. 22

Tworzenie nowego obrazu świetlnego w segmencie......................... 22

Usunięcie obrazu świetlnego z segmentu................................. 22

Korekta obrazu świetlnego w segmencie.................................. 22

Tworzenie i korekta efektów............................................ 23

Zmiana sposobu wyzwalania efektu....................................... 24

Zmiana parametrów efektu............................................... 25

Korekta czasu lub tempa efektu......................................... 26

Zmieniacz XY............................................................. 27

Ustalenie sposobu pracy zmieniacza..................................... 27

Praca z polem ręcznym.................................................. 27

Praca z obrazami z pamięci............................................. 27

Podgląd poziomów obwodów obrazu przygotowanego do wejścia.............. 28

Przygotowanie do wejścia dowolnego obrazu świetlnego................... 28

Ręczna zmiana obrazów.................................................. 28

Automatyczna zmiana obrazów............................................ 28

Zmiana podłączeń obwodów wyjściowych (kros).............................. 29
Ustawienie charakterystyk wyjściowych.................................... 29
Przechowywanie spektakli w SCHOWKU....................................... 30

Współpraca Alfy ze SCHOWKIEM........................................... 30

Połączenie Alf........................................................... 31

SŁOWNICZEK................................................................. 33
ZESTAWIENIE KLAWISZY....................................................... 35
ZESTAWIENIE SUWAKÓW........................................................ 35
ZESTAWIENIE FUNKCJI KLAWISZY F1..F6........................................ 36

Mapa funkcji (wersja polska)........................................... 38

Mapa funkcji (wersja angielska)........................................ 39

DANE TECHNICZNE............................................................ 40

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 2 ─────

background image

NOWE FUNKCJE ALFY.......................................................... 41

Przełączenie +SEG w każdej chwili...................................... 41

Przygaszenie lampek w klawiszach....................................... 41

Kasowanie scen X i Y................................................... 41

Zerowanie poziomów segmentów........................................... 41

Wyświetlanie poziomów wysterowania w procentach lub bitach............. 41

Alfy obsługujące 255 obwodów............................................. 41

Wprowadzenie Alfy w tryb 255 obwodów................................... 42

Alfa-255 i skanery..................................................... 42

Kros................................................................... 42

Przełączenie w tryb 24,36,48,60 obwodów................................ 42

Przełącznik +SEG w trybie 255.......................................... 42

Nowa funkcja klawisza INFO - porządkowanie pamięci scen.................. 42
Sygnalizacja braku miejsca w pamięci scen................................ 43
Kopiowanie, wstawianie i usuwanie segmentów.............................. 43

Zmiany w menu.......................................................... 43

Kopiowanie segmentu.................................................... 43

Wstawienie sceny w sekwencję scen...................................... 43

Usunięcie sceny z sekwencji scen....................................... 44

Wejście DMX w Alfie - połączenie dwóch Alf............................... 44

Napisy na pulpicie: polskie i angielskie

Pulpity Alfa są produkowane w dwóch wersjach językowych: polskiej

i angielskiej. W instrukcji są używane polskie opisy elementów pulpitu.

Oto odpowiedniki:

polski - angielski

ZESTAW = PAGE

X->S = X->M (X->S)

SUMA->S = ALL->M (SUM->S)

TRZYMANIE = HOLD

CZAS = TIME

SUMA = MASTER

ZMIANA = CROSSFADE

CIEMNOŚĆ = BLACK OUT

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 3 ─────

background image

MOŻLIWOŚCI PULPITU ALFA

Alfa jest przenośnym, komputerowym pulpitem do sterowania oświetleniem

w teatrach, studiach telewizyjnych, domach kultury, dyskotekach i na koncertach

estradowych.

Produkowane są następujące wersje (liczba po kresce to liczba obsługiwanych

obwodów): Alfa-24, Alfa-36, Alfa-48 i Alfa-60.

Produkowane są też Alfy na więcej niż 60 obwodów, ale już jako stacjonarne,

komputerowe pola ręczne do współpracy ze stacjonarnymi pulpitami

oświetleniowymi typu LCS-400/800 (pulpity typu LCS obsługują do 255 obwodów, są

wyposażone w monitory i stację dysków, a jako ściemniacze i zmieniacz użyte są

potencjometry cyfrowe).

Alfa ma analogowe i cyfrowe wyjścia do regulatorów. Analogowe mogą być

napięciowe (0..+10V) lub prądowe (0..370uA). Cyfrowe wyjście to interfejs

DMX512/1990.

Pulpit Alfa zawiera: pole ręczne (dolny rząd suwaków jest przełączany -

reguluje albo poziomy obwodów, albo poziomy obrazów świetlnych), klawisze

do sterowania obrazami świetlnymi, zmieniacz obrazów, wyświetlacz

i współpracujące z nim klawisze F1..F6 o zmiennych funkcjach.

Na Alfie można:

- pracować jak na zwykłym polu ręcznym

- zmieniać obrazy świetlne przygotowane na polu ręcznym (dwupolowe pole

ręczne)

- zapamiętywać obrazy świetlne (zawartość pamięci nie ginie po wyłączeniu

zasilania). W Alfach można zapamiętać:

- Alfa-24: 12 spektakli po 12 zestawów po 12 obrazów = 1728 obrazów

- Alfa-36: 12 spektakli po 12 zestawów po 18 obrazów = 2592 obrazów

- Alfa-48: 12 spektakli po 12 zestawów po 24 obrazy = 3456 obrazów

- Alfa-60: 12 spektakli po 12 zestawów po 30 obrazów = 4320 obrazów

- zapamiętane obrazy można odtwarzać kolejno, zmieniaczem (praca teatralna)

- lub w dowolnej kolejności (albo wiele na raz) mając dostęp do zestawu

obrazów (zestaw to 12, 18, 24 lub 30 obrazów) (praca estradowa)

- programować i odtwarzać efekty świetlne, z możliwością regulacji poziomu

i tempa oraz zmiany parametrów efektu (jednocześnie może być odtwarzanych

12, 18, 24 lub 30 efektów)

- synchronizować przebieg efektów z muzyką (wejścia AUDIO - tylko w modelach

Alfa-24/36/48 oraz interfejs MIDI)

- programować obrazy i efekty bez podłączonych regulatorów i reflektorów (jest

wbudowana mapa obwodów)

Alfę można połączyć z zewnętrznym komputerem (PC) i na jego dysku (dyskietkach)

przechowywać zaprogramowane obrazy (spektakle) lub dołączyć urządzenie do

zapamiętywania spektakli z Alfy na kartach pamięciowych.

Aby zwiększyć liczbę obsługiwanych obwodów, Alfy można łączyć ze sobą.

Alfa jest też przystosowana do współpracy z Alfetką - przewodowym, małym,

ręcznym pulpitem - umożliwiającym programowanie i sterowanie oświetleniem

z daleka od Alfy (np. ze sceny teatralnej albo ze studia telewizyjnego).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 4 ─────

background image

SKRÓCONY OPIS OBSŁUGI

Opis funkcjonalny pulpitu

Po lewej stronie pulpitu znajdują się dwa rzędy suwaków i rząd klawiszy.

To uniwersalne pole ręczne. Przy jego pomocy można projektować lub zmieniać

obrazy świetlne do natychmiastowego odtworzenia na scenie lub w celu

zapamiętania ich i wielokrotnego wykorzystywania później.

Klawisze związane są z segmentami - tak będziemy nazywać pojemniki na obraz

świetlny lub efekt (efekt - to kilka obrazów ustawionych i odtwarzanych

kolejno, jeden po drugim, w określonym rytmie i z określoną prędkością).

Każdy suwak dolnego rzędu jest przełączany - steruje poziomem obwodu w polu

ręcznym lub poziomem obrazu świetlnego (lub efektu) umieszczonego w segmencie.

Klawisze: X->S i SUMA->S pozwalają przydzielić segmentowi utworzony na polu

ręcznym obraz świetlny.

W nastawni Alfa-48 są 24 segmenty - można więc w każdej chwili mieć do

dyspozycji 24 obrazy świetlne lub efekty. Takie 24 obrazy (lub efekty) stanowią

razem zestaw. Zestaw Alfy-36 zawiera 18 segmentów, Alfy-24 - 12, zaś Alfy-60 -

30 segmentów.

Opracowane zestawy przechowywane są w pamięci. Szybkie wyjęcie zestawu

z pamięci i przyłączenie do dolnego rzędu klawiszy (i suwaków) umożliwia

klawisz ZESTAW po prawej stronie pulpitu. 12 zestawów składa się na spektakl.

Czyli jeden spektakl, to 12 zestawów po 24 obrazy (dla Alfy-48) - w sumie 288

obrazów świetlnych lub ich sekwencji stanowiących efekt.

To jeszcze nie koniec! Można opracować i przechowywać w pamięci 12 różnych

spektakli.

Zawartość pamięci nie ginie po wyłączeniu Alfy.

Po prawej stronie znajdują się dwa suwaki oznaczone: X Y. Umożliwiają one inny

sposób pracy: odtwarzanie sekwencji wielu obrazów wprowadzanych kolejno, jeden

po drugim - ręcznie lub automatycznie z zadanym czasem.

Suwak X ma swoje 100% w górnym położeniu, suwak Y - w dolnym. Pozwala to jednym

ruchem gasić jeden, a rozświetlać drugi obraz świetlny.

Klawisz ZMIANA uruchamia i zatrzymuje automatycznie sterowaną zmianę obrazów.

Suwak CZAS - pozwala określać czas zmiany obrazów X i Y, oraz ustalać tempo

i czas narastania zmian w segmentach.

Suwak SUMA wygasza wszystko, co świeci na scenie bez względu na to, z jakiego

źródła zostało wysterowane: z pola ręcznego, segmentu, czy zmieniacza XY.

Błyskawiczne wygaszenie można uzyskać również przez wciśnięcie klawisza

CIEMNOŚĆ (jeśli jest uaktywniony). Puszczenie klawisza kończy wygaszenie.

Dwukrotne wciśnięcie klawisza TRZYMANIE pozwala "zamrozić" aktualny stan

oświetlenia sceny. Taki stan jest sygnalizowany podświetleniem klawisza

TRZYMANIE. Od tej chwili wszelkie zmiany i regulacje nie wpływają na stan

oświetlenia na scenie, aż do chwili wprowadzenia nowej sytuacji świetlnej

suwakiem SUMA.

W czasie zamrożenia można dokonać wielu zmian ustawienia poszczególnych

segmentów, czy wręcz zmienić zestaw, a następnie tak przygotowany nowy stan

oświetlenia - jednym ruchem suwaka SUMA wprowadzić na scenę.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 5 ─────

background image

Zmiany poziomów w segmentach oraz ruch efektów mogą być wyzwalane z zewnętrz­

nych urządzeń audio lub instrumentów muzycznych z interfejsem MIDI.

Pokrętła AUDIO1 i AUDIO2 pozwalają dobrać czułość wejść audio tak, aby uzyskać

jak najlepsze skojarzenie ruchu efektów świetlnych z muzyką.

Uwaga! Wejścia audio są w modelach: Alfa-24, Alfa-36 i Alfa-48.

Wyświetlacz

Górną część prawej strony pulpitu zajmuje wyświetlacz wraz z obsługującymi go

klawiszami F1..F6. Nad każdym z nich wypisana jest aktualna jego funkcja.

Wciskając klawisze, wybiera się pożądaną operację lub tryb pracy nastawni,

powodując równocześnie zmianę funkcji przypisanych poszczególnym klawiszom.

Za podstawowy stan klawiszy wyświetlacza uważać będziemy następujący zestaw

funkcji:

SEGM INFO TRYB INNE ZMIE POLE

Opisując operacje wykonywane przy pomocy tych klawiszy, będziemy nazywać

klawisz poprzez opis funkcji aktualnie z nim związanej, a zatem:

TRYB - a nie: F3

POLE - a nie: F6

W podstawowym stanie funkcje klawiszy są następujące:

SEGMent:

umożliwia korekty obrazu świetlnego (lub efektu) we wskazanym segmencie

INFOrmacja:

udostępnia informacje o aktualnej ilości wolnej pamięci

TRYB:

pozwala ustalić podstawowe parametry pracy nastawni: liczbę obsługiwanych

obwodów (LOBW), język komunikatów (polski czy angielski) (MENU), wyłączyć

sygnalizację dźwiękową (SYGN), uaktywnić klawisz CIEMNOŚĆ (CIEM), połączyć

dwie Alfy ze sobą (aby uzyskać większą liczbę obwodów) (DWIE)

INNE:

umożliwia zmianę spektaklu (SPEK), kasowanie różnych fragmentów pamięci

(KASO), zmianę numeracji wyjść nastawni (KROS), wymianę informacji

z zewnętrznym komputerem (TRAN), programowanie interfejsu MIDI (MIPR)

ZMIEniacz:

pozwala przełączyć tryb pracy zmieniacza (praca z polem ręcznym lub obrazami

z pamięci), wybierać z pamięci przygotowany obraz świetlny dla potrzeb

zmieniacza XY

POLE:

ustala funkcję suwaków umieszczonych po lewej stronie pulpitu

Powrotu do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych dokonuje się zwykle

klawiszem WYJ, umieszczonym zawsze po prawej stronie.

Wyświetlacz w górnej linii pokazuje ogólny stan pulpitu, a więc np:

3.15s Ze1 X 0% 100% Y Sp1

│ │ │ │ │ │ │

czas do segmentów │ poziomy zmie- │ nastawnia

zmiany przyłączony │ niacza XY │ aktualnie

zmienia- jest │ │ odtwarza

cza XY ZESTAW 1 oznaczają, że do suwaka SPEKTAKL 1

wynosi X podłączone jest pole

aktualnie ręczne X, a do suwaka Y,

3.15 sek pole ręczne Y

W lewym dolnym rogu wyświetlany jest czas, jaki upłynął od chwili włączenia

pulpitu (czas ten można wyzerować w dowolnym momencie).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 6 ─────

background image

Przesunięcie któregokolwiek z suwaków segmentów lub pola ręcznego powoduje

wyświetlenie w tym miejscu symbolu tego suwaka i aktualnie ustawionego poziomu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 7 ─────

background image

Jak pracować z Alfą ?

Przygotowywanie i odtwarzanie obrazów świetlnych

Ustawmy wszystkie suwaki w skrajne dolne położenie - jedynie suwaki X, Y

i SUMA niech będą w położeniu górnym.

Włączmy zasilanie pulpitu (wyłącznik sieciowy na tylnej ściance). Sygnał

dźwiękowy informuje nas, że pulpit jest gotów do akcji.

Zajmijmy się górnym rzędem suwaków. Świecąca po lewej stronie lampka A ma kolor

zielony. Oznacza to, że suwaki górnego rzędu regulują obwody, z których tworzy

się obraz świetlny dla suwaka X zmieniacza XY.

Przesuńmy suwak nr 1 w górę. Na wyświetlaczu na miejscu zegara pojawia się

symbol "X1" i obok - aktualny poziom pierwszego obwodu. Przesuńmy inne suwaki

pola ręcznego w górę. Ruch suwaków nie powoduje zmian oświetlenia na scenie.

Suwaki pola ręcznego regulują zawartość obrazu, zaś suwak X zmieniacza XY -

jego całkowity poziom na scenie.

Przygotujmy jakiś sensowny obraz świetlny i pozostawmy go na razie na scenie.

Spójrzmy teraz na dolny rząd suwaków. Towarzysząca im lampka B świeci kolorem

zielonym: dolne suwaki są związane z obwodami tworzącymi obraz dla suwaka X,

jeśli lampka B miga, to oznacza, że gdy w jakimś segmencie pojawi się obraz

świetlny lub efekt - suwak zostanie zabrany obwodowi i przydzielony segmentowi.

Segmenty są jeszcze puste.

Wciśnijmy klawisz: X->S. Zaczął on szybko mrugać.

Wciśnijmy teraz klawisz 12 (jeden z klawiszy segmentowych). Klawisz X->S

przestał mrugać, zaświecił klawisz 12.

Wygaśmy teraz obraz na scenie suwakami zmieniacza XY. Przesuńmy suwak nad

klawiszem 12 w górne położenie - na scenie powinien pojawić się ustawiony przed

chwilą obraz świetlny.

Jeśli eksperyment nie powiódł się, to spójrzmy, czy klawisz 12 jest na pewno

podświetlony, jeżeli nie, to powtórzmy utworzenie obrazu.

Lampka B po lewej stronie dolnego rzędu suwaków powinna powoli migać kolorem

czerwonym. Jeśli tak nie jest to znaczy, że sterowanie segmentów jest

zablokowane.

Odblokujmy:

- wciśnijmy klawisz POLE (F6)

- wciśnięciem klawisza +SEG spowodujmy, aby ponad klawiszem pojawił się napis:

"Tak"

- powróćmy do poprzedniego stanu klawiszem: WYJ (F6).

Ustawienie przełącznika +SEG na "Nie" powoduje, że suwaki dolnego rzędu

obsługują obwody. Ustawienie na "Tak" powoduje, że gdy w segmencie jest

zapamiętany obraz świetlny, suwak obsługuje ten segment, ale gdy segment jest

pusty - suwak nadal obsługuje obwód.

Nowy obraz świetlny został zapamiętany w segmencie 12. Wciśnięcie klawisza tego

segmentu powoduje szybkie rozświetlanie pełnego obrazu, zaś suwak pozwala

regulować jego poziom.

Wciśnięcie klawisza X->S oznacza dla nastawni polecenie o treści:

"obraz ustawiony na polu X zapamiętaj w segmencie...",

zaś mruganie klawisza X->S - zapytanie pulpitu:

"wskaż segment, w którym mam zapamiętać".

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 8 ─────

background image

Wciśnięcie klawisza segmentu 12 - wskazanie segmentu - zakończyło operację.

świecenie tego klawisza sygnalizuje, że segment nie jest już pusty.

Wróćmy do pola X. Ustawmy na nim obraz złożony z dwóch, trzech obwodów.

Zapamiętajmy go w segmencie nr 11. Teraz powinny być rozświetlone klawisze

segmentów 11 i 12 - już nie są one puste.

Przesuńmy suwaki pola ręcznego oraz suwak X w dolne, zerowe położenie i przeko­

najmy się, czy naprawdę suwaki segmentów 11 i 12 regulują poziom zaprojektowa­

nych obrazów.

Ustawmy teraz oba segmenty na poziom 100%. Oba obrazy świecą na scenie.

Wciśnijmy teraz klawisz SUMA->S, a następnie klawisz segmentu 10.

W segmencie 10 został utworzony nowy obraz, którego zawartość jest sumą obrazów

z segmentów 11 i 12.

Klawisz SUMA->S ma znaczenie równoważne poleceniu o treści:

"wszystko, co aktualnie świeci na scenie, zapamiętaj w segmencie..."

Miganiem klawisza SUMA->S pulpit prosi o wskazanie segmentu.

Jeżeli obraz przekazany do zapamiętania nie zawiera żadnych obwodów, poprzednia

zawartość segmentu jest kasowana.

Jeżeli po wciśnięciu X->S (lub SUMA->S) rozmyślimy się i zrezygnujemy

z zapamiętania obrazu, ponowne wciśnięcie klawisza X->S (lub SUMA->S) przerywa

rozpoczętą operację.

Zmiana zestawu obrazów

Jeżeli zapełnimy już wszystkie dostępne segmenty (lub chcemy stworzyć inny

zestaw obrazów, potrzebny w innej części przedstawienia), wciśnijmy klawisz

ZESTAW, a następnie klawisz segmentu, którego numer odpowiada numerowi żądanego

zestawu - np. 2. W górnej linijce wyświetlacza pojawił się napis: "Ze2".

Wszystkie klawisze segmentowe gasną, bo wszystkie segmenty drugiego zestawu są

jeszcze puste.

Zanim rozpoczniemy wypełnianie segmentów drugiego zestawu nowymi obrazami,

spróbujmy jeszcze na chwilę powrócić do zestawu pierwszego: klawisz ZESTAW

i klawisz segmentu 1. Rozświetlają się klawisze wypełnionych poprzednio

segmentów zaś wyświetlacz pokazuje "Ze1".

Zmiana liczby obsługiwanych obwodów

Pulpit Alfa może obsługiwać wszystkie lub połowę obwodów wyjściowych. Ustalenie

liczby obwodów określa sposób, w jaki pozostające do dyspozycji suwaki pola

ręcznego będą używane do obsługi indywidualnych obwodów i obrazów umieszczonych

w segmentach.

Wciśnijmy klawisz TRYB. W nowym zestawie funkcji znajduje się klawisz LOBW

(tzn. "liczba obwodów"). Bezpośrednio nad nim wyświetlana jest liczba aktualnie

obsługiwanych obwodów. Klawisz LOBW przełącza na zmianę pełną i zmniejszoną

liczbę obwodów. Ustawmy pełną liczbę obwodów i wciśnijmy: WYJ.

Jeden z klawiszy funkcyjnych wyświetlacza jest opisany POLE. Wciśnijmy go. Na

wyświetlaczu pojawia się zestaw dostępnych funkcji suwaków. Dostępne są tryby:

X+X -

wszystkie suwaki regulują poziomy obwodów podległych suwakowi X

zmieniacza XY

Y+Y -

wszystkie suwaki regulują poziomy obwodów dla suwaka Y

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 9 ─────

background image

Aktualny tryb wskazuje gwiazdka umieszczona nad odpowiednim napisem i lampka

w klawiszu. Dodatkowo kolor świecących lampek (po lewej stronie obu rzędów

suwaków) symbolizuje funkcję przydzieloną suwakom:

- kolor zielony - obwody podlegają suwakowi X zmieniacza XY

- kolor pomarańczowy - obwody podlegają suwakowi Y zmieniacza XY

- kolor czerwony - suwaki obsługują obraz (lub grupę efektową) w segmencie

- migający czerwony - suwaki dolnego rzędu obsługują segmenty, w których

jest obraz lub efekt

Powrót do podstawowego stanu wyświetlacza i klawiszy F1..F6 następuje po

naciśnięciu klawisza F6 opisanego przez WYJ.

Jeśli nie mamy zamiaru wykorzystywać więcej niż połowę obwodów, wygodnie jest

powiadomić pulpit o tym fakcie, ustawiając odpowiednio LOBW. Wtedy po

wciśnięciu POLE pojawi się nieco inny zestaw funkcji przełączających pracę pola

ręcznego:

X+Y -

górny rząd suwaków obsługuje obwody tworzące obraz świetlny

podlegający suwakowi X zmieniacza XY, dolny rząd - obwody podlegające

suwakowi Y zmieniacza XY

Y+X -

suwakami górnego rzędu tworzy się obraz dla suwaka Y, a górnym - dla

suwaka X

Praca zmieniacza XY z doraźnie tworzonymi obrazami

Ustawmy:

- pulpit na pracę z pełną liczbą obwodów (TRYB-LOBW)

- wszystkie suwaki związane z segmentami na 0%

- przełącznik +SEG (POLE-+SEG) na "Nie", aby mieć do dyspozycji wszystkie

suwaki pola ręcznego

- wszystkie suwaki pola ręcznego na 0%

- zmieniacz XY w położenie górne

Na polu ręcznym (teraz związanym z aktywnym obrazem X) ustawmy jakiś obraz

świetlny. Każdy ruch suwaka jest widoczny na scenie. Można więc łatwo dokonywać

drobnych zmian tego obrazu. Gdy jednak trzeba zrobić dużą zmianę, wciskamy:

POLE, Y+Y (przełączamy się na obraz Y, jeszcze nie aktywny, z poziomem 0%)

i teraz na polu ręcznym, w ciemno, ustawiamy nowy obraz. Zmianę obrazów

wykonujemy przesuwając oba suwaki X i Y w dół.

Na scenie świeci teraz obraz Y (suwak Y na dole, czyli na 100%) i do tego

obrazu dołączone jest pole ręczne (lampki obok pola świecą kolorem

pomarańczowym). Znowu drobne zmiany można robić na polu ręcznym, a gdy trzeba

zrobić pełną zmianę obrazów wciskamy klawisz X+X (ten z klawiszy F1, F2, który

nie świeci, co oznacza obraz nieaktywny), ustawiamy (w ciemno) nowy obraz

i wykonujemy zmianę (suwaki X i Y do góry).

Zmianę można wykonać automatycznie. Czas zmiany ustawia się suwakiem CZAS (czas

ten jest widoczny w lewym górnym rogu wyświetlacza). Ustalmy na początek czas

dość długi, np. 10s (a można ustawić czas od 0,02s do 5min (5:05)).

Klawisz ZMIANA uruchamia zmianę. Szybkie miganie informuje, że zmiana trwa.

Jeżeli wciśniemy ZMIANA ponownie przed końcem operacji, zostanie ona

wstrzymana. Jeszcze jedno wciśnięcie klawisza ZMIANA dokończy zmianę (nie

powinno się zostawiać niedokończonej zmiany obrazów).

Jeśli pracujemy z połową obwodów praca ze zmieniaczem jest łatwiejsza, bo obie

sceny X i Y są w każdej chwili dostępne na polu ręcznym.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 10 ─────

background image

Niezgodność położenia suwaka z regulowanym poziomem

Ponieważ w pulpicie suwaki mają przełączane funkcje, często się zdarza,

że położenie suwaka nie jest zgodne z poziomem obwodu, którym ten suwak

steruje. Np. może tak być, że suwak jest w skrajnym górnym położeniu, a poziom

obwodu z nim związanego jest 30%. Nie ma problemu, gdy chcemy obwód ściemnić -

przesuwamy suwak w dół. Problem pojawia się, gdy chcemy ten obwód rozjaśnić. Są

dwa rozwiązania tego problemu.

1. Jeśli możemy sobie pozwolić na gwałtowne zmiany poziomu obwodu (bo jest to

np. ustawianie światła, bez widzów) najłatwiej jest "rozepchać" suwak, czyli

wykonać ruch suwakiem do końca w dół i do końca w górę (może być odwrotnie).

Od tej pory mamy absolutną zgodność położenia suwaka z poziomem obwodu.

2. Jeśli jednak musimy zmianę poziomu wykonać niezauważalnie (np. na przedsta­

wieniu) trzeba to zrobić zupełnie inaczej. Wciskamy klawisz TRZYMANIE

i trzymając go przesuwamy nasz suwak w takie położenie, które umożliwi nam

późniejszą regulację (w naszym przykładzie powinniśmy przesunąć go w dół)

(to przesunięcie nie powoduje zmiany poziomu obwodu - suwaki są

"znieczulone"). Puszczamy klawisz i suwakiem zmieniamy poziom obwodu.

Tak samo możemy postępować z suwakiem CZAS i suwakami zmieniacza XY. Jedynym

suwakiem, którego położenie jest zawsze zgodne z regulowanym poziomem jest

suwak SUMA.

Odtwarzanie sekwencji obrazów (praca teatralna)

Zmieniacz może pracować nie tylko z obrazami tworzonymi doraźnie na polu

ręcznym, ale również może pobierać wcześniej przygotowane obrazy z pamięci.

Obrazy będą pobierane w następującej kolejności:

- pierwszy będzie obraz z 1 zestawu z 1 segmentu (nr obrazu: 101)

- następny będzie obraz z 1 zestawu z 2 segmentu (nr 102)

- następne obrazy z zestawu 1 (103, 104 ...), gdy zestaw się skończy:

- obraz z zestawu 2 z segmentu 1 (201) itd.

Najpierw utwórzmy kilka pierwszych obrazów w zestawie 1.

Suwaki zmieniacza XY ustawiamy w położenie górne.

Następnie przełączymy zmieniacz na pracę z obrazami z pamięci. Wciskamy:

ZMIE SEKW

Na wyświetlaczu zamiast litery Y pojawił się numer 101. Oznacza to, że jeszcze

świeci obraz X, ale przygotowany do wejścia (jako obraz Y) jest obraz nr 101

wzięty z pamięci.

Wykonajmy zmianę obrazów przesuwając suwaki XY w dół. Teraz świeci obraz 101,

przygotowany jest obraz 102. Obraz świecący (teraz 101) jest dołączony do pola

ręcznego i za pomocą suwaków tego pola można robić korekty poziomów obwodów

(UWAGA! te korekty nie zapiszą się do pamięci).

Zmiany można również wykonywać automatycznie, ustawiając czas zmiany suwakiem

CZAS i naciskając klawisz ZMIANA.

Przełączenie zmieniacza z powrotem na pracę z polem ręcznym wykonuje się

klawiszem SEKW.

Utworzenie ciągu obrazów - efektu

Pojedynczy segment może zawierać kilka obrazów świetlnych ustawionych kolejno

i odtwarzanych jeden po drugim - w określonym rytmie i z określoną prędkością.

Taki ciąg obrazów będziemy nazywać efektem, zaś jego składniki - grupami.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 11 ─────

background image

Utwórzmy efekt w segmencie szóstym.

Najpierw spowodujmy, żeby żaden z segmentów nie wysyłał niczego na scenę (musi

być +SEG="Tak" i suwaki segmentowe na 0%).

Wyzerujmy również zmieniacz X Y (suwak X na dole, Y na górze). To przygotowanie

pozwoli nam oglądać na scenie efekty naszej działalności.

Wciśnijmy teraz klawisz funkcyjny SEGM. Mruganie klawisza jest zapytaniem

pulpitu o numer segmentu, w którym chcemy dokonywać zmian lub tworzyć nową

zawartość. Wskażmy zatem segment 6, wciskając klawisz segmentowy 6. Od tej pory

suwak 6 w dolnym rzędzie suwaków staje się suwakiem segmentowym.

Pominiemy na razie znaczenie nowych funkcji klawiszy wyświetlacza i zajmiemy

się tylko jedną z nich: GRUP. Wciśnijmy ten klawisz. W górnej linijce

wyświetlacz pokazuje:

Gr1 Ob0 Sg6 Lg1

│ │ │ │

oznacza, że oznacza, że informacja, korygowany

aktualnie mo- grupa ta nie że wykonywane lub tworzony

żemy dokonać zawiera jesz- operacje do- efekt zawiera

zmian lub cze żadnych tyczą aktualnie

utworzyć 1 obwodów 6 segmentu jedną grupę.

grupę efektu

Zwróćmy uwagę na to, że pole suwaków jest podświetlone kolorem czerwonym.

Oznacza to, że suwaki mają teraz funkcję elementów regulacji obwodów tworzących

obraz lub grupę dla segmentu.

Ustawmy suwakami pola ręcznego pierwszą grupę efektu. Jeżeli chcemy na bieżąco

oglądać efekty naszej pracy, ustawmy suwak sterujący segmentem na 100% (tu

suwak S6).

Kiedy pierwsza grupa jest już gotowa, wciśnijmy klawisz: GRU+ - utworzona grupa

zostanie zapamiętana jako pierwsza, a wyświetlacz pokaże teraz: Gr2 , a zatem

możemy tworzyć następną grupę efektu.

Zwróćmy uwagę na to, że na scenie nie świecą żadne obwody mimo, że suwaki pola

znajdują się w niezerowych położeniach. Na scenie odtwarzana jest bowiem grupa

nie zawierająca jeszcze żadnych obwodów, zaś suwaki pozostały w położeniach

poprzedniej grupy. Powstała niezgodność poziomów - omówiona już wyżej - nie

jest szczególnie uciążliwa - suwak obwodu, który chcemy wysterować, wystarczy

przesunąć w położenie zerowe i już poziom suwaka odpowiada poziomowi obwodu.

I tak, tworząc kolejne grupy klawiszem GRU+, opracowujemy kolejne fazy efektu.

Klawiszem GRU- możemy cofnąć się i skorygować wcześniej utworzoną grupę. Kolej­

ne wciskanie klawisza GRU+ lub GRU- pokazuje również na scenie kolejne fazy

efektu.

UWAGA! Po utworzeniu ostatniej grupy nie należy wciskać GRU+ (bo utworzy nam

się niepotrzebnie jeszcze jedna, pusta grupa), a klawisz WYJ.

Niech nasz efekt ma wyraźnie kierunkowy charakter - niech w każdej następnej

grupie znajduje się jeden obwód, którego położenie na scenie przesuwa się

wyraźnie w jednym kierunku w stosunku do poprzedniej grupy. Pozwoli to

wyraźniej zaobserwować efekty późniejszych doświadczeń.

Klawisz OPER pozwala na wykonanie dodatkowych operacji:

WSTAwienie:

wstawienie przed aktualnie wskazywaną grupę pustej jeszcze, dodatkowej grupy

USUNięcie:

usunięcie aktualnie wskazywanej grupy.

KASOwanie:

opróżnienie aktualnej grupy z obwodów - bez usuwania jej z efektu.

Na zakończenie opracowywania efektu wciskamy klawisz WYJ. Jeśli suwak segmentu

nie jest w położeniu zerowym, to nasz efekt prezentuje się na scenie w całej

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 12 ─────

background image

okazałości - widzimy kolejno następujące po sobie fazy, rozświetlające się do

poziomu określonego przez suwak.

Czas, tempo i inne parametry efektu

Na wyświetlaczu nie mamy jeszcze podstawowego zestawu funkcji. Przywraca go

dopiero ponowne wciśnięcie klawisza WYJ. Tymczasem możemy skorzystać z okazji i

nieco zmienić parametry efektu.

Na wyświetlaczu ponad klawiszem TEMP jest wypisany czas, upływający między

kolejnymi fazami efektu. Zwróćmy uwagę na to, że klawisz TEMP jest

podświetlony. Dopóki tak jest, suwak CZAS reguluje TEMPo efektu. Zwiększmy je

do 1 sekundy i wciśnijmy klawisz CZAS. Zaświecenie klawisza CZAS sygnalizuje,

że suwak CZAS reguluje teraz czas trwania faz efektu.

Powoli zmniejszajmy czas (tu trzeba będzie użyć znieczulenia suwaków),

obserwując scenę i wyświetlacz. Kiedy wartość CZASu stanie się mniejsza od

TEMPa, dalsze skracanie czasu powoduje powstawanie coraz dłuższej przerwy

pomiędzy fazami. Kolejna grupa jest rozświetlona przez CZAS, natomiast do

chwili rozpoczęcia następnej fazy, trwa ciemność.

Wciśnijmy teraz klawisz: PRZE - przełączniki segmentu, a następnie: PLYN. Znika

przerwa pomiędzy fazami efektu, zaś kolejne grupy nie rozświetlają się

gwałtownie, lecz PŁYNnie. Ustalony CZAS określa teraz szybkość narastania

nowej,

a wygaszania poprzedniej fazy efektu. Klawiszem WYJ powróćmy do poprzednich

funkcji klawiszy i ustalmy nowy przebieg efektu przy pomocy suwaka CZAS oraz

klawiszy TEMP i CZAS. Niech nie biegnie on zbyt szybko, lecz zmiany niech będą

wyraźne.

Znów wciśnijmy PRZE i obserwujmy, jak kolejne wciśnięcia klawisza KIER wpływają

na kolejność odtwarzania grup.

Wciśnijmy teraz klawisz STRZ i poczekajmy chwilę efekt dochodzi do ostatniej

grupy i zanika.

Wciśnijmy klawisz naszego segmentu - efekt startuje od pierwszej grupy i kończy

na ostatniej. Co więcej, jeśli nawet wciśniemy klawisz segmentu przed ustaniem

efektu, przeskakuje on z powrotem do pierwszej fazy.

Taki rodzaj przebiegu określamy jako STRZAŁ - w odróżnieniu od poprzedniego -

zawiniętego w pętlę, kiedy to po ostatniej grupie następuje pierwsza.

Jeśli w innych segmentach mamy do dyspozycji jakieś inne obrazy świetlne,

możemy zobaczyć, jak działa funkcja SOLO.

Na początek przywróćmy funkcję STRZał="Nie". Wypuśćmy na scenę kilka innych

segmentów (suwakami segmentów). Wciśnijmy SOLO (nad klawiszem pojawia się:

"Tak"). Na razie nic się nie zmienia.

A teraz wciśnijmy klawisz naszego segmentu. Dopóki jest on wciśnięty, na scenę

wychodzi wyłącznie ten efekt (inne segmenty są wygaszane).

Ustawmy poznane przełączniki w dowolnie wybrane położenia, powróćmy do

poprzedniego zestawu funkcji i skorygujmy czasy. Następnie przywróćmy

podstawowy stan klawiszy funkcyjnych wciskając WYJ.

Należy pamiętać, że dopóki prawy klawisz ma funkcję: WYJ, jego wciskanie

przybliża nas do podstawowego stanu pulpitu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 13 ─────

background image

Sposoby wyzwalania efektu

Sposób, w jaki nastawnia traktuje zawarty w segmencie obraz świetlny lub efekt,

zależy od wielu czynników. Odpowiednio je określając możemy uzyskać pożądany

przebieg akcji oświetleniowej.

Różnica pomiędzy obrazem świetlnym a efektem tkwi tylko w liczbie grup: obraz -

to jedna grupa, efekt - kilka.

Wszelkich zmian zawartości segmentu lub parametrów określających sposób

traktowania segmentu przez nastawnię dokonuje się identycznie - niezależnie od

tego, czy zmiana dotyczy obrazu, czy efektu.

Bezpośrednio po utworzeniu obrazu, jeśli nie zmienimy sposobu WYZWalania

segmentu, ruch suwakiem segmentu rozjaśnia lub przyciemnia obraz zgodnie

z kierunkiem ruchu. Wciśnięcie klawisza segmentowego powoduje szybkie

rozjaśnienie tego obrazu do 100%, zaś zwolnienie klawisza - zgaśnięcie do

poziomu suwaka.

Jeżeli segment zawiera efekt, klawisz bądź suwak będzie oddziaływał w podobny

sposób na zmieniające się w swoim tempie grupy.

Taki sposób traktowania segmentu określać będziemy jako: wyzwalany KLAWiszem.

Jest on szczególnie wygodny, jeśli zawartość segmentu stanowi pojedynczy obraz

świetlny.

Zmiana sposobu wyzwalania udostępnia dodatkowe możliwości manipulowania

efektem, pozwala również zamienić pojedynczy obraz w samodzielny efekt.

Najwygodniej byłoby przeprowadzić nasze eksperymenty na prostym efekcie,

którego kolejne fazy rozświetlają kolejno po jednym obwodzie podłączonym na

scenie do kolejnych aparatów oświetleniowych.

Jeśli mamy taki efekt, wciśnijmy klawisz SEGM i wskażmy segment, w którym

znajduje się nasz efekt (wciskając klawisz segmentowy). Suwak segmentu ustawmy

na 100%.

Funkcje: TEMP, CZAS, PRZE oraz GRUP - zostały opisane w poprzednich

rozdziałach.

Wciśnijmy klawisz WYZW. Gwiazdka w górnej linijce wyświetlacza wskazuje KLAW -

podstawowy, opisany wyżej sposób wyzwalania.

Wciśnijmy RYTM:

efekt zatrzymał się, ale jedna grupa świeci. Krótkim uderzeniem naciśnijmy

klawisz segmentu. Efekt przeskoczył o jedną grupę do przodu i zatrzymał się.

Wciśnijmy klawisz segmentowy i przytrzymajmy go nieco dłużej. Efekt podjął

akcję od zatrzymanej grupy. Wykonajmy serię uderzeń w klawisz i dłuższych

przytrzymań. Krótkie uderzenia przesuwają efekt o jedną grupę i zatrzymują

go - bez wygaszania. Długie - uruchamiają efekt z własnym rytmem.

Wyzwalanie RYTMiczne pozwala wykorzystywać grupy efektowe jak zwykłe,

statyczne obrazy świetlne regulowane suwakiem segmentu, a przy pomocy

klawisza uruchamiać i zatrzymywać efekt na dowolnie wybranej fazie.

Jeśli posiadamy zewnętrzne źródło sygnału akustycznego, podłączmy je do jednego

z gniazd typu JACK na tylnej ściance pulpitu.

Wciśnijmy AUDI:

wybierzmy AUD1 lub AUD2 - w zależności od gniazda, do którego

doprowadziliśmy sygnał i powróćmy do WYZWalania (WYJ). Powtórzmy teraz

wszystkie manipulacje, które wykonywaliśmy z wyzwalaniem RYTM. Każda z nich

wykonuje się identycznie. Przy_lijmy teraz do nastawni obcy sygnał

akustyczny i ustawmy taki jego poziom pokrętłem AUDIO 1 (lub AUDIO 2), żeby

uzyskać wyraźne, rytmiczne rozbłyski lampki kontrolnej.

Obce impulsy działają tak, jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza

segmentu. Taki sposób wyzwalania pozwala synchronizować efekt z sygnałem

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 14 ─────

background image

audiofonicznym. Kiedy jednak sygnał zaniknie, długim wciśnięciem klawisza

segmentu możemy uruchomić efekt w jego własnym rytmie, przy czym pierwszy

przychodzący impuls AUDIo od razu przywróci synchroniczną pracę efektu.

Ostatni sposób wyzwalania, to NABIjanie własnego tempa klawiszem segmentu.

Wciśnijmy NABI.

Dokonajmy teraz kilku krótkich wciśnięć klawisza segmentu. Grupy zmieniają

się jak w RYTM. A teraz wciśnijmy dłużej. Efekt zaczyna działać, ale

niezwykle powoli. Tym razem połączmy: wykonajmy serię krótkich uderzeń

zakończoną uderzeniem z przytrzymaniem klawisza. Jeżeli ostatnie uderzenie

nie wypadło z rytmu, efekt jest kontynuowany w NABItym klawiszem rytmie.

Rytm ten jest zapamiętywany, nawet jeśli zmienimy sposób wyzwalania.

Należy pamiętać, że każdemu ze sposobów WYZWalania może towarzyszyć dowolne

ustawienie PRZEłączników, co pozwala tworzyć różnorodne efekty z tego samego

zestawu grup.

Pożądane byłoby powtórzenie powyższych doświadczeń z różnymi ustawieniami

PRZEłączników.

Obraz świetlny jako efekt

Jeśli obraz świetlny jest WYZWalany KLAWiszem, to oczywiście ustawianie TEMPa,

czy CZASu nie ma sensu. Pojedynczy obraz może jednak zostać uruchomiony

w innych trybach WYZWalania.

Z grubsza rzecz biorąc, zachowuje się on wtedy tak, jakby oprócz niego

w efekcie uczestniczyła druga - pusta grupa.

A zatem:

w trybie RYTM:

krótkie wciśnięcie powoduje pojedynczy rozbłysk (ostry lub PLYNny) trwający

ustawiony CZAS. Długie wciśnięcie uruchamia serię takich rozbłysków, którą

zatrzymuje krótkie wciśnięcie klawisza lub wyzerowanie suwaka. Istotne jest

to, że stanem statycznym takiego efektu jest wyciemnienie obrazu. Nie można

zatrzymać efektu w rozjaśnionej fazie.

w trybie AUDIO:

obraz zachowuje się identycznie z tym, że impulsy zewnętrzne są traktowane

jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza.

tryb NABIJ:

jest logicznym wynikiem połączenia NABIjania rytmu w efekcie wielogrupowym

z ograniczeniami wynikającymi z jednego obrazu.

Korekta obrazu świetlnego i grup efektowych

W zasadzie korekta obwodów w grupach efektowych nie różni się niczym od

opisanego wcześniej tworzenia nowego efektu:

- wcisnąć SEGM

- wskazać segment

- wcisnąć GRUP

... i natychmiast na polu ręcznym mamy do dyspozycji pierwszą grupę efektu.

Poza niedogodnościami wynikającymi z niezgodności poziomów suwaków z poziomami

obwodów - korekt dokonuje się jak na konwencjonalnym polu ręcznym. Poruszanie

się po grupach jest możliwe przy pomocy klawiszy GRU+ i GRU-.

Powrót do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych nastąpi po dwukrotnym

wciśnięciu klawisza WYJ.

Jeszcze prostsza jest korekta samodzielnego obrazu.

A zatem:

- wcisnąć SEGM

- wskazać segment

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 15 ─────

background image

- wcisnąć GRUP

... i korygujemy !

Ale uwaga! Wciśnięcie klawisza GRU+ powoduje dodanie drugiej grupy i nasz obraz

natychmiast przekształca się w dwugrupowy efekt. Nie jest to wielki błąd, gdyż

nadliczbową grupę łatwo jest usunąć funkcją USUN po wciśnięciu klawisza OPER.

Należy jednak być przygotowanym na podobną sytuację - może ona zaskoczyć

operatora.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 16 ─────

background image

SCHEMATY PODSTAWOWYCH OPERACJI

W opisach operacji użyte będą następujące symbole:

Rysunek ramki klawisza określa jego rodzaj:

┌───────┐

│ NAZWA │ - klawisz funkcyjny, określony na wyświetlaczu

└───────┘ wypisaną w ramce nazwą

╔═══════╗

║ NAZWA ║ - klawisz oznaczony na pulpicie stałym opisem

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - jeden z klawiszy segmentowych

╚═══════╝

┌─────────────┐

│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - zmiana zawartości obrazu świetlnego lub grupy efektowej

│ │││││ │││││ │ lub grupy przy pomocy suwaków lewej części pulpitu

└─────────────┘

╪ - ruch pojedynczym suwakiem

Ustawianie podstawowych parametrów pulpitu

Wybór spektaklu do odtwarzania

┌───────┐

│ INNE │

└───────┘

┌───────┐

│ SPEK │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - numer klawisza segmentowego (1..12) określa numer spektaklu

╚═══════╝

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Pisanie tytułu spektaklu

Nadawanie i ewentualne poprawianie tytułu spektaklu jest połączone z wyborem

spektaklu.

Przy wyborze spektaklu klawiszami: INNE-SPEK i wybraniu numeru spektaklu

pojawia się możliwość napisania tytułu spektaklu.

Tytuł może mieć długość do 14 znaków.

Dostępne znaki (pierwszy znak to odstęp):

aĺbcědećfghijklĆmnńoópqrs_tuvwxyzŞşAĹBCňDEÉFGHIJKLŁMNŃOúPQRS_TUVWXYZáí

0123456789-?,!;().

Klawiszami:

F1,F2 - przesuw alfabetu na początek

F4,F5 - przesuw alfabetu na koniec

wybieramy odpowiednią literę alfabetu i wciskamy klawisz:

F3 - wpisuje tę literę do tytułu i przesuwa wskaźnik na następną pozycję

w tytule.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 17 ─────

background image

Klawisze te mają właściwość powtarzania swojej funkcji przy dłuższym przyciska­

niu klawisza.

Wciskanie F3 bez przesuwania alfabetu nie powoduje żadnych zmian w tytule,

a więc wciskanie F3 pozwala ustawić wskaźnik w dowolnym miejscu tytułu (ruch

wskaźnika odbywa się tylko w jednym kierunku: do przodu, ale po dojechaniu do

końca tytułu wskaźnik przeskakuje na początek).

Koniec pisania tytułu - klawisz WYJ (F6).

Po skasowaniu spektaklu lub całej pamięci - spektakl dostaje standardowy tytuł:

Spektakl nr.

Jeśli chcemy wybrać inny spektakl, ale nie ruszać tytułu, trzeba wcisnąć:

INNE-SPEK-nr-WYJ

Wybór zestawu obrazów świetlnych

╔═══════╗

║ZESTAW ║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - numer klawisza segmentowego (1..12) określa numer zestawu

╚═══════╝

UWAGA! Przy zmianie zestawu wygaszane są obrazy świetlne należące do

poprzedniego zestawu. Jeśli chcemy uniknąć ciemności na scenie, zmianę zestawu

należy przeprowadzić podczas zamrożenia sytuacji scenicznej.

Określenie liczby obwodów

┌───────┐

│ TRYB │

└───────┘

┌───────┐

│ LOBW │ - przełączanie: pełna liczba / połowa obwodów

└───────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Przełączanie funkcji pola ręcznego

dla połowy obwodów:

┌───────┐

│ POLE │

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

│ X + Y │ lub │ Y + X │ │ X<>Y │

└───────┘ └───────┘ └───────┘

X+Y: górny rząd = obwody obrazu X, dolny - Y

Y+X: górny rząd = obwody obrazu Y, dolny - X

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Przełącznik X<>Y ma następujące znaczenie:

"Tak" -

oznacza, że po zmianie obrazów obrazy X i Y zamieniają się miejscami

na polu ręcznym, tak aby obraz świecący był zawsze na górnym rzędzie

suwaków, a obraz przygotowany - na dolnym

"Nie" -

obrazy nie zamieniają się - obraz X jest zawsze na górnym rzędzie

suwaków, a obraz Y - na dolnym.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 18 ─────

background image

dla pełnej liczby obwodów:

┌───────┐

│ POLE │

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐

│ X + X │ lub │ Y + Y │

└───────┘ └───────┘

X+X: górny i dolny rząd - obwody obrazu X

Y+Y: górny i dolny rząd - obwody obrazu Y

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

W tym wypadku przełącznik X<>Y jest zablokowany.

Wyczyszczenie obrazów X,Y i wygaszenie segmentów

Często zdarza się, że jakieś obwody świecą mimo ściągnięcia wszystkich suwaków

pola ręcznego do 0%. Wynika to stąd, że obwody mogą być wysterowane z wielu

źródeł (segmenty, obraz X, obraz Y), a suwaki są przełączane i często nie mamy

kontroli nad poziomami obwodów lub segmentów.

Aby wyczyścić obrazy X,Y i ustawić poziom wszystkich segmentów na 0% trzeba:

- ustawić wszystkie suwaki pola ręcznego na 0%

- wcisnąć: POLE F1 F1 F2 F2 +SEG F2 F2 F1 F1 +SEG WYJ

Przełączanie dolnego rzędu suwaków (obwody/segmenty)

┌───────┐

│ POLE │

└───────┘

┌───────┐

│ +SEG │ - przełączanie: "Tak"/"Nie" ("Nie" = obwody)

└───────┘

"Tak" i migająca lampka B - oznacza, że gdy w segmencie jest obraz lub efekt -

suwak obsługuje segment, gdy segment jest pusty - suwak obsługuje obwód.

"Nie" i lampka B nie miga - suwaki obsługują obwody, niezależnie od tego, czy

segment jest pusty, czy nie.

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Zablokowanie/odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ

┌───────┐

│ TRYB │

└───────┘

┌───────┐

│ CIEM │ - przełączanie: Tak/Nie (Nie = klawisz [CIEMNOŚĆ] zablokowany)

└───────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Jeśli klawisz CIEMNOŚĆ jest zablokowany - jego wciskanie nie wywołuje żadnego

działania. Gdy jest odblokowany - jego wciśnięcie powoduje gwałtowne wygaszenie

wszystkich obwodów.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 19 ─────

background image

Gwałtowne wyciemnienie

Jeśli klawisz CIEMNOŚĆ jest odblokowany:

╔══════════╗

║ CIEMNOŚĆ ║ - natychmiastowe wygaszenie wszystkich obwodów

╚══════════╝

Puszczenie klawisza przywraca oświetlenie sceny.

Jeśli wygaszenie potrzebne jest na dłuższy czas, trzeba po wciśnięciu klawisza

CIEMNOŚĆ przesunąć suwak SUMA na 0% i dopiero puścić klawisz.

Zamrożenie sytuacji scenicznej

╔═════════╗

║TRZYMANIE║

╚═════════╝

╔═════════╗

║TRZYMANIE║

╚═════════╝

Muszą to być dwa szybko po sobie następujące wciśnięcia (po pierwszym słychać

dźwięk i w tym czasie trzeba wcisnąć drugi raz).

Od tej pory oświetlenie sceny zostaje "zamrożone" - nie reaguje na żadne

elementy regulacyjne (z wyjątkiem suwaka SUMA). Tryb ten jest potrzebny np. do

zmiany zestawu obrazów bez wygaszenia oświetlenia sceny. Teraz można zmienić

zestaw, ustawić (w ciemno) poziomy nowych obrazów i zrobić wymianę zamrożonej

sytuacji scenicznej z nowo ustawioną.

W tym celu trzeba suwak SUMA przesunąć w skrajne, dolne położenie (jest to ruch

jałowy), a następnie przesuwać suwak SUMA do góry (teraz następuje wymiana

"starego" z "nowym").

Znieczulenie suwaków

Trzeba wcisnąć i trzymać klawisz TRZYMANIE.

Dopóki klawisz jest trzymany, każdy suwak może być przesunięty bez żadnego

skutku dla sytuacji na scenie.

Puszczenie klawisza przywraca normalny stan pulpitu.

Znieczulenie suwaków potrzebne, gdy np. suwak obwodu jest w skrajnym, dolnym

położeniu, poziom tego obwodu jest np. 50%, a my chcemy wygasić ten obwód.

Wtedy trzeba znieczulić suwaki (wcisnąć klawisz TRZYMANIE), przesunąć suwak do

góry (powyżej 50%) (poziom obwodu nie zmieni się), puścić klawisz TRZYMANIE

i przesunąć suwak w dół (teraz poziom obwodu daje się zmniejszać).

Kasowanie pamięci, spektaklu, zestawu lub krosu

┌───────┐

│ INNE │

└───────┘

┌───────┐

│ KASO │

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

│ PAMI │ lub │ SPEK │ lub │ ZEST │ lub │ KROS │

└───────┘ └───────┘ └───────┘ └───────┘

PAMI -

kasowanie całej pamięci (wszystkich spektakli) i ustawienie wszystkich

przełączników w stan początkowy

SPEK -

kasowanie aktualnego spektaklu

ZEST -

kasowanie aktualnego zestawu

KROS -

kasowanie krosu (regulator nr 1 = obwód nr 1, 2 = 2, itd.)

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 20 ─────

background image

┌───────┐ ┌───────┐

│ TAK │ lub │ NIE │

└───────┘ └───────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Zerowanie zegarka

┌───────┐

│ INNE │

└───────┘

┌───────┐

│ KASO │

└───────┘

┌───────┐

│ ZEGA │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 21 ─────

background image

Segmenty

Tworzenie nowego obrazu świetlnego w segmencie

│ │

╪ ╪ - suwaki X i Y przesunąć w górne położenie

│ │

┌─────────────┐

│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - przygotować obraz świetlny na polu ręcznym

│ │││││ │││││ │ związanym z suwakiem X (lampki świecą na zielono)

└─────────────┘

╔═══════╗

║ X->S ║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie utworzony obraz

╚═══════╝

Powinna zapalić się lampka w klawiszu segmentowym oznaczająca: w tym segmencie

jest zapamiętany obraz świetlny.

Jeśli wszystko, co aktualnie świeci na scenie (bez względu na źródło, z którego

zostało wysterowane) ma być zawartością nowego obrazu świetlnego, to:

╔═══════╗

║SUMA->S║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie utworzony obraz

╚═══════╝

Wskazane jest, aby w czasie tworzenia obrazów świetlnych przełącznik +SEG był

ustawiony na "Nie". Jeśli przełącznik +SEG jest ustawiony na "Tak" to tuż po

zapisaniu obrazu w segmencie suwak jest zabrany obwodowi i przydzielony

segmentowi, ale poziom obwodu pozostaje bez zmian. Jeśli obwód świecił, nie ma

go jak wygasić. Aby to zrobić trzeba przełącznik +SEG ustawić na "Nie".

Usunięcie obrazu świetlnego z segmentu

Trzeba wpisać do segmentu pusty obraz (wszystkie obwody na 0%).

Można to zrobić np. tak:

╪ - suwak SUMA na 0%

╔═══════╗

║SUMA->S║

╚═══════╝

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - wskazanie segmentu, w którym zostanie zapisany pusty obraz

╚═══════╝

Korekta obrazu świetlnego w segmencie

┌───────┐

│ SEGM │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się obraz poddawany korekcie

╚═══════╝

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 22 ─────

background image

┌───────┐

│ GRUP │

└───────┘

┌─────────────┐

│ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - korekta obrazu na polu ręcz-

│ │││││ │││││ │ nym sterowanym przez suwak X

└─────────────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Tworzenie i korekta efektów

Efekt składa się z wielu (2..32) grup efektowych (każda grupa to dowolny obraz

świetlny (dowolne obwody, dowolnie spoziomowane)) wywoływanych po kolei

w zadanym tempie.

┌───────┐

│ SEGM │

└───────┘

╔═══════╗

║ Nr Sg ║ - segment, w którym tworzymy (lub korygujemy) efekt

╚═══════╝

┌───────┐

│ GRUP │

└───────┘

┌─────────────┐

┌──> │ ┤┤┤┤┤ ┤┤┤┤┤ │ - ustawienie (korekta) grupy na polu ręcznym, tam gdzie

│ │ │││││ │││││ │ lampki świecą na czerwono

│ └─────────────┘

│ cofnięcie się dodanie/korekta KONIEC

│ do poprz.grupy następnej grupy

│ │ │ │

│ ┌───┴───┐ ┌───┴───┐ ┌───┴───┐

│ │ GRU - │ │ GRU + │ │ WYJ │

│ └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘

│ │ │ │ możliwe

│ │ │ ├──> korekty

└────────┴────────────────┘ │ parametrów

┌───┴───┐

│ WYJ │

└───┬───┘

UWAGA! Po utworzeniu ostatniej grupy nie należy wciskać GRU+, ale WYJ. Każde

wciśnięcie GRU+ powoduje utworzenie nowej, pustej grupy efektowej.

W trakcie korekt i ustawiania grup, przyciśnięcie klawisza:

┌───────┐

│ OPER │ - daje do dyspozycji dodatkowe funkcje:

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

│ WSTA │ lub │ USUN │ lub │ KASO │

└───────┘ └───────┘ └───────┘

wstawienie usunięcie skasowanie

przed aktu- aktualnej zawartości

alną grupę grupy grupy bez

nowej - jej usuwania

pustej grupy

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 23 ─────

background image

Wciśnięcie klawisza:

┌───────┐

│ PODG │ - PODGląd

└───────┘

umożliwia śledzenie na wyświetlaczu poziomów obwodów w grupie poddawanej

korektom. Ponieważ tablica obwodów zajmuje całą powierzchnię wyświetlacza, nie

mogą być wyświetlane aktualne funkcje klawiszy. Oto one:

F1 - poprzednia dwunastka obwodów

F2 - następna dwunastka obwodów

F6 - powrót do poprzednich funkcji klawiszy.

Zmiana sposobu wyzwalania efektu

┌───────┐

│ SEGM │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt

╚═══════╝

┌───────┐

│ WYZW │

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

│ KLAW │ lub │ RYTM │ lub │ AUDIO │ lub │ NABIJ │

└───────┘ └───────┘ └───┬───┘ └───────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Jeśli wybrano AUDIO, to dodatkowo należy określić źródło:

┌───────┐ ┌───────┐

│ AUD 1 │ │ AUD 2 │

└───────┘ └───────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Sposoby wyzwalania efektu

KLAWiszem:

ruch suwakiem wprowadza efekt na poziom zgodny z położeniem suwaka

i pozostawia go w ruchu zgodnym z określonym dla tego efektu tempem

i czasem. Wciśnięcie klawisza rozświetla chwilowo ruchomy efekt do 100%.

RYTMem:

ruch suwakiem ustala maksymalny poziom, jaki będą osiągać kolejne grupy

efektu. Krótkie wciśnięcie klawisza powoduje zmianę grupy na kolejną

i zatrzymanie efektu na tej grupie (rozświetlonej). Dłuższe przytrzymanie

klawisza inicjuje ruch efektu zgodny z ustalonym tempem, czasem oraz

kolejnością grup.

AUDIo:

identycznie jak wyzwalanie RYTMem. Impulsy z urządzeń audiofonicznych

traktowane są jak dodatkowe, krótkie wciśnięcia klawisza.

NABIjane:

ruch suwakiem ustala maksymalny poziom, jaki będzie osiągać każda grupa

efektu. Krótkie wciśnięcie klawisza powoduje postęp efektu o jeden krok

i jego zatrzymanie. Dłuższe przytrzymanie klawisza inicjuje samodzielny ruch

efektu zgodny z ustalonym tempem, czasem oraz kolejnością grup. Czas

pomiędzy dwoma ostatnimi uderzeniami w klawisz segmentowy jest zapamiętywany

i traktowany jako nowe tempo dla samodzielnego ruchu efektu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 24 ─────

background image

Zmiana parametrów efektu

┌───────┐

│ SEGM │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt

╚═══════╝

┌───────┐

│ PRZE │

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

│ SOLO │ lub │ STRZ │ lub │ PLYN │ lub │ KIER │ lub │ RODZ │

└───────┘ └───────┘ └───────┘ └───────┘ └───────┘

SOLO = "Tak" - uruchomiony klawiszem, wygasza inne

STRZ = "Tak" - jednokrotny przebieg efektu

"Nie" - przebieg efektu zamknięty w pętlę

PLYN = "Tak" - łagodne przechodzenie grup

"Nie" - skokowe przełączanie grup

KIER = "W tył" - odwrócenie kolejności grup

RODZ - wybór rodzaju efektu

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Opis przełączników:

SOLO:

przełącznik określający priorytet obrazu lub efektu, jeśli jest wyzwalany

KLAWiszem: SOLO="Tak" - wciśnięcie klawisza segmentowego powoduje, że obiekt

zawarty w segmencie pozostaje sam na scenie, wygaszając inne.

STRZał:

przełącznik określający charakter efektu: STRZ="Tak" - po zainicjowaniu,

efekt przebiega po kolei wszystkie grupy, kończąc akcję po ostatniej z nich.

STRZ="Nie" - przebieg zamknięty w nieskończoną pętlę. Po ostatniej grupie

efektu następuje ponownie pierwsza.

PŁYNny:

przełącznik określający sposób, w jaki jedna faza efektu następuje po

drugiej: PLYN="Tak" - łagodne przenikanie kolejnych faz. Prędkość narastania

i opadania poziomu grupy jest określona przez CZAS. PLYN="Nie" - skokowe

przełączanie grup. CZAS określa, jak długo grupa pozostaje na scenie. Jeśli

CZAS<TEMPO, to pomiędzy kolejnymi fazami efektu następują ciemne przerwy.

Jeśli segment zawiera obraz świetlny wyzwalany inaczej niż KLAWiszem, to

PLYN="Tak" powoduje, że obraz narasta zgodnie z CZASem, następnie zgodnie

z CZASem opada. Po upływie TEMPa operacja rozpoczyna się od nowa. Jeśli

PLYN="Nie", to obraz gwałtownie rozświetla się i pozostaje w tym stanie

przez CZAS. Następnie gwałtownie gaśnie i czeka na upływ TEMPa.

KIERunek:

przełącznik określający kolejność odtwarzania grup efektowych. Normalnym

stanem jest KIER="W przód" (grupy zmieniają się zgodnie z kolejnością nadaną

im przy tworzeniu efektu). Jeżeli KIER="W tył", to grupy odtwarzane są

w kolejności odwrotnej.

RODZaj:

pojawi się kilka rodzajów efektów do wyboru:

┌────┬────┬────┬────┬────┐

│NORM│GROM│OGIE│TAKT│DRGA│

└────┴────┴────┴────┴────┘

NORMalny:

efekt, to taki, jaki ustala się bezpośrednio po utworzeniu grup efektowych:

grupy odtwarzają się w kolejności powstawania, w sztywnym tempie ustalonym

suwakiem CZAS.

Pozostałe rodzaje wprowadzają do przebiegu efektu element przypadkowości

i przez to ich kolejne odtworzenia nie są powtarzalne.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 25 ─────

background image

GROM:

to efekt o jednokrotnym przebiegu, w którym grupy wybierane są

w przypadkowej kolejności, aż do napotkania grupy, która została utworzona

jako ostatnia. Dodatkowo odstęp czasu pomiędzy kolejnymi grupami również

jest wybierany przypadkowo. Jego wielkość zmienia się w zakresie od

minimalnego do 0.2 sekundy, przy czym krótkie czasy są znacznie częstsze niż

długie.

OGIEń:

działa w sposób ciągły aż do wyłączenia efektu. Grupy wybierane są losowo,

wymieniają się płynnie, zaś tempo zmienia się w sposób przypadkowy od 0.04

do 0.5 sekundy. Długie odstępy zdarzają się częściej niż krótkie.

TAKT:

jest również ciągły. Wybierane losowo grupy wymieniają się skokowo w stałym

tempie, które można korygować przy pomocy funkcji TEMPo.

DRGAnie:

to efekt o charakterze ciągłym z płynnym wymienianiem się losowo wybieranych

grup. Tempo zmienia się przypadkowo w zakresie do 0.7 sekundy, przy czym

wystąpienie każdego czasu w tym zakresie jest jednakowo prawdopodobne.

Podane wartości tempa oraz ustawienie przełączników można korygować w celu

uzyskania przebiegów o jeszcze innym charakterze. Bez zmiany RODZaju efektu nie

można jednakże wpłynąć na sposób wybierania grup i tempa.

Na przykład:

Jeśli scena nie jest wyposażona w źródła światła o małej bezwładności (np.:

świetlówki, żarówki o małej mocy itp.), to odtworzenie GROMu o podanych

wyżej parametrach nie da oczekiwanego efektu. żarówki o mocy 1..2 kW nie

zdążą się rozżarzyć w ciągu tak krótkiego czasu. Pożądane będzie więc

zwiększenie TEMPa, a może i CZASu przypisanego efektowi.

Ponieważ grupy GROMu wybierane są przypadkowo, zaś napotkanie ostatniej

grupy kończy efekt, może się zdarzyć, że jego odtworzenie będzie bardzo

krótkie lub bardzo długie. Jeżeli chcemy sami określać czas trwania GROMu,

ustawmy przełącznik STRZał na: NIE. Jeżeli teraz ustawimy suwak segmentu

w zerowe położenie, to efekt GROMu będzie wychodził na scenę przez czas

wciśnięcia klawisza segmentowego.

Podobnie, manewrując TEMPem i CZASem można zmieniać charakter efektu OGIEń:

od wesołego płomienia na kominku, do groźnej poświaty pożaru.

Korekta czasu lub tempa efektu

┌───────┐

│ SEGM │

└───────┘

╔═══════╗

║ NrSeg ║ - segment, w którym znajduje się efekt

╚═══════╝

┌───────┐ ┌───────┐

┌─>│ TEMP │ lub │ CZAS │

└───────┘ └───────┘

rytm, tempo czas narastania fazy,

faz efektu lub pozostawania fazy na scenie

│ │ regulacja

└─────────── ╪ suwakiem

CZAS

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 26 ─────

background image

Zmieniacz XY

Zmieniacz XY może pracować jak konwencjonalne pole ręczne - zmieniając kolejno

obrazy świetlne ustawiane doraźnie na przemian na polu X i Y. Może również po

każdej dokonanej zmianie pobierać z pamięci kolejny obraz (zgodnie z przyjętą

numeracją obrazów - numer zestawu + numer segmentu).

Ustalenie sposobu pracy zmieniacza

┌───────┐

│ ZMIE │

└───────┘

┌───────┐

│ SEKW │ - przełączanie sposobu pracy zmieniacza

└───────┘

Jeśli nad klawiszami F2..F4 nie ma napisów - zmieniacz pracuje z polem ręcznym,

jeśli są (ZES+, SEG-, SEG+) - zmieniacz będzie pobierał kolejne obrazy świetlne

z pamięci.

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Jeśli zmieniacz jest już ustawiony na pracę z sekwencją obrazów z pamięci -

dwukrotne wciśnięcie klawisza SEKW powoduje skok na początek spektaklu (obraz

101).

Praca z polem ręcznym

Gdy pracujemy z pełną liczbą obwodów, po zmianie scen, do pól suwaków przyłącza

się zawsze scena świecąca (a nie przygotowana). Pozwala to łatwo robić drobne

korekty w świecącym obrazie, bez konieczności zmiany całego obrazu. Gdy jednak

trzeba zmienić cały obraz, należy przełączyć się z polem ręcznym na obraz

przygotowany, utworzyć nowy obraz i wykonać zmianę. Aby przełączyć się na scenę

przygotowaną trzeba wcisnąć klawisz POLE i ten z klawiszy F1, F2, który nie

świeci. Świecenie oznacza, że pola suwaków są w takim stanie, jaki pokazuje

napis nad świecącym klawiszem.

Praca z obrazami z pamięci

Praca odbywa się podobnie jak z polem ręcznym, z tym, że sceny przygotowane do

wejścia są pobierane z pamięci. Kolejność pobierania scen jest następująca

(przykład dla Alfy-48):

101 - zestaw 1, obraz 1

102 - zestaw 1, obraz 2

.

.

124 - zestaw 1, obraz 24 (ostatni obraz w zestawie)

201 - zestaw 2, obraz 1

.

.

1224 - zestaw 12, obraz 24 (ostatni obraz w spektaklu)

101 - i od początku

W zmianach biorą udział obrazy tylko z aktualnego spektaklu. Dla zmieniacza nie

ma znaczenia, który zestaw obrazów jest aktualnie w segmentach.

Po każdej zmianie scen do pola ręcznego dołączona jest scena świecąca.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 27 ─────

background image

Podgląd poziomów obwodów obrazu przygotowanego do wejścia

┌───────┐

│ ZMIE │

└───────┘

┌───────┐

│ PODG │

└───────┘

╔═══════╗ ╔═══════╗ ╔═══════╗

║ F 1 ║ lub ║ F 2 ║ lub ║ F 6 ║

╚═══════╝ ╚═══════╝ ╚═══════╝

F1 - poprzednia dwunastka obwodów

F2 - następna dwunastka obwodów

F6 - wyjście z podglądu obrazu przygotowanego

┌───────┐

│ WYJ │ - powrót do podstawowego stanu klawiszy funkcyjnych

└───────┘

W trakcie pracy zmieniaczem XY można włączyć zestaw użytecznych funkcji

klawiszem:

┌───────┐

│ ZMIE │

└───────┘

i nie powracać - o ile nie jest to konieczne - do podstawowego stanu klawiszy

funkcyjnych.

Przygotowanie do wejścia dowolnego obrazu świetlnego

Normalnie przygotowany jest do wejścia obraz następny za aktualnie świecącym.

Można jednak do wejścia przygotować dowolny obraz z aktualnego spektaklu.

┌───────┐

│ ZMIE │

└───────┘

┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

│ ZES + │ lub │ SEG - │ lub │ SEG + │

└───────┘ └───────┘ └───────┘

zmiana obrazu świetlnego o jeden:

zestaw

segment (obraz)

w przód w tył w przód

Zmiana dotyczy tej połówki zmieniacza XY, która ma aktualnie poziom 0% (obraz

przygotowany do wejścia).

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Ręczna zmiana obrazów

Trzeba przesunąć suwaki X i Y w drugie skrajne położenie. Suwaki nie muszą być

przesuwane razem (można np. najpierw wprowadzić obraz przygotowany i dopiero

potem wygasić obraz świecący), ale w końcu oba suwaki muszą znaleźć się w tym

samym, skrajnym położeniu. Zakończenie zmiany jest sygnalizowane dźwiękiem.

Automatyczna zmiana obrazów

╔═══════╗

║ ZMIANA║

╚═══════╝

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 28 ─────

background image

Uruchomienie zmiany scen w czasie ustawionym suwakiem CZAS. W trakcie zmiany

lampka w klawiszu ZMIANA - miga. Wciśnięcie klawisza ZMIANA w trakcie zmiany -

zatrzymuje ją.

Lampki w klawiszach X Y pokazują stan zmieniacza.

Gdy lampka:

świeci - obraz jest na 100%

miga - obraz wchodzi

nie świeci - obraz schodzi lub jest na 0%

Zmiana podłączeń obwodów wyjściowych (kros)

┌───────┐

│ INNE │

└───────┘

┌───────┐

│ KROS │

└───────┘

┌───────┐┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐

┌─>│ REG - ││ REG + │ ───> │ OBW - │ │ OBW + │

└───────┘└───────┘ └───────┘ └───────┘

│ zmiana numeru zmiana numeru obwodu

│ wyjścia (regulatora) przyłączonego do wyjścia

│ w tył w przód w tył w przód

└───────────────────────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Np. ustawienie:

reg=5, obw=3 - obwód 3 będzie wychodził na wyjście 5

reg=5, obw=3 i reg=6, obw=3 - obwód 3 będzie wychodził na wyjście 5 i 6

Każdy spektakl ma swój niezależny kros.

Klawisze mają właściwość powtarzania swojej funkcji przy dłuższym przytrzymaniu

wciśniętego klawisza (aby szybciej można było dotrzeć do interesującego nas

numeru).

Ustawienie charakterystyk wyjściowych

Jest możliwość przyporządkowania każdemu wyjściu (regulatorowi) charakterystyki

wyjściowej. Charakterystyka decyduje o tym, w jaki sposób poziom obwodu ma

wpływać na napięcie sterujące regulatorem.

Dostępne są następujące charakterystyki:

nr 0 - liniowa - napięcie wyjściowe jest proporcjonalnie do poziomu obwodu

nr 1 - wykładnicza - przy małych poziomach obwodu - napięcie rośnie wolniej,

przy dużych poziomach - szybciej

nr 2 - jak nr 1, ale z podżarzeniem (nawet gdy obwód jest na 0%, na regulator

jest podawane niewielkie napięcie sterujące, zapewniające żarzenie się

żarówki)

nr 3 - skokowa - gdy poziom obwodu jest mniejszy niż 5% - regulator nie jest

wysterowany, gdy poziom przekroczy 5% - na regulator podane jest pełne

napięcie sterujące.

Ustawienie charakterystyk:

┌───────┐

│ INNE │

└───────┘

┌───────┐

│ KROS │

└───────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 29 ─────

background image

┌───────┐┌───────┐ ┌───────┐

┌─>│ REG - ││ REG + │ ───> │ CHAR │

└───────┘└───────┘ └───────┘

│ zmiana numeru zmiana numeru

│ wyjścia (regulatora) charakterystyki

│ w tył w przód

└───────────────────────┘

┌───────┐

│ WYJ │

└───────┘

Jeśli będziemy wciskać klawisz CHAR, jednocześnie trzymając wciśnięty klawisz

TRZYMANIE, charakterystyka będzie się zmieniać jednocześnie dla wszystkich

obwodów.

Przechowywanie spektakli w SCHOWKU

SCHOWEK to urządzenie do przechowywania spektakli z Alfy.

Na razie SCHOWKIEM może być komputer PC z odpowiednim programem, w przyszłości

SCHOWEK będzie produkowany jako niewielka przystawka do Alfy.

W SCHOWKU można zapamiętać 26 spektakli z Alfy (każdy spektakl, jak to w Alfie,

zawiera 12 zestawów po 12..30 scen lub efektów, a spektakli w Alfie mieści się

12).

Jeden spektakl jest pamiętany na jednej z 26 pozycji. Pozycje są oznaczone

dużymi literami alfabetu.

Aby skorzystać ze SCHOWKA trzeba:

-podłączyć Alfę i komputer do tego samego gniazdka sieciowego, aby uniknąć

szkodliwej różnicy potencjałów między różnymi punktami sieci

energetycznej

- wyłączyć Alfę i komputer

- połączyć je ze sobą

- włączyć komputer i Alfę

- na komputerze uruchomić program SCHOWEK (UWAGA! Na różnych komputerach może

się to odbywać różnie.)

Wszystkie operacje przeprowadza się na Alfie. Program SCHOWEK reaguje tylko na

jeden klawisz: ESC, który kończy działalność programu.

Współpraca Alfy ze SCHOWKIEM

Najpierw trzeba wybrać spektakl, który chcemy wysłać do SCHOWKA lub do którego

chcemy ściągnąć spektakl ze SCHOWKA.

Wybieramy spektakl np. 6:

INNE-SPEK-S6-WYJ

Łączymy się SCHOWKIEM (TRAN=transmisja):

INNE-TRAN

Pojawia się menu:

WYSL ODB POZ- POZ+ P/S

i w górnej linijce opis pozycji w SCHOWKU, do której mamy dostęp.

Opis to: numer pozycji, wielkość spektaklu zapamiętanego na tej pozycji, wolne

miejsce w SCHOWKU (jeśli jest więcej niż 30000, wyświetlać się będzie właśnie

30000) i tytuł spektaklu na tej pozycji.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 30 ─────

background image

Przykład:

PozD=524,20967 Hamlet ma dość

Taki napis oznacza, że SCHOWEK jest ustawiony na pozycję D. Na tej pozycji jest

zapamiętany spektakl "Hamlet ma dość" o długości 524 bajtów. W całym SCHOWKU

jest 20967 bajtów wolnego miejsca (w przybliżeniu na opis jednego obwodu

zużywane są dwa bajty).

Klawisz P/S przełącza informację o pozycji w SCHOWKU na informację o aktualnie

wybranym spektaklu w Alfie i z powrotem.

Klawisze POZ- i POZ+ pozwalają wybrać pozycjĺ w SCHOWKU, z którą chcemy się

skomunikować.

Klawisz WYSL powoduje wysłanie aktualnie wybranego spektaklu z Alfy na wybraną

(klawiszami POZ- i POZ+) pozycję do SCHOWKA.

Klawisz ODB powoduje odbiór spektaklu z wybranej pozycji ze SCHOWKA i zapisanie

go do aktualnie wybranego spektaklu w Alfie.

Po wybraniu WYSL lub ODB trzeba jeszcze nacisnąć TAK lub NIE.

Przykłady:

Spektakl nr 7 z Alfy chcemy zapamiętać w SCHOWKU na pozycji F.

INNE-SPEK-S7-WYJ - wybranie spektaklu 7

INNE-TRAN - komunikacja ze SCHOWKIEM

POZ- lub POZ+ - wybranie pozycji F

WYSL - operacja WYSŁanie do SCHOWKA

TAK - wykonać!

Chcemy załadować spektakl ze SCHOWKA z pozycji Q do Alfy jako spektakl 9.

INNE-SPEK-S9-WYJ - wybranie spektaklu 9

INNE-TRAN - komunikacja ze SCHOWKIEM

POZ- lub POZ+ - wybranie pozycji Q

ODB - operacja ODBiór ze SCHOWKA

TAK - wykonać!

Aby utrzymać porządek w SCHOWKU i w Alfie trzeba starać się przestrzegać

następujących zasad:

-w jednym spektaklu w Alfie trzymać rzeczywiście jedno przedstawienie (nie ma

wtedy kłopotów z tytułem i wszystkie spektakle rozpoczynają się od sceny

101)

-nadawać tytuły spektaklom

-jeśli istnieją dwie wersje tego samego przedstawienia niech różnią się

tytułami (data jest doskonałym rozróżnieniem wersji, np.: "Hamlet 09.93"

i "Hamlet 06.94")

-jeśli w SCHOWKU zapisujemy przedstawienia o tym samym tytule na dwóch

różnych pozycjach, koniecznie gdzieś trzeba sobie zanotować, czym różni

się np. "Lejzorek" z pozycji A od "Lejzorka" z pozycji G.

Połączenie Alf

Jest możliwość połączenia Alf w celu zwiększenia liczby obsługiwanych obwodów.

TRYB-DWIE - klawisz służący do wyznaczenia Alfy głównej przy Alfach połączonych

ze sobą

Jeśli Alfa nie jest połączona z inną wciskanie klawisza DWIE nie powoduje

żadnego działania.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 31 ─────

background image

Alfy łączy się ze sobą z wykorzystaniem gniazd MIDI - MIDI IN (górne) jednej

Alfy z MIDI OUT (dolne) drugiej i MIDI IN drugiej z MIDI OUT pierwszej.

Jeśli Alfy są połączone ze sobą wciskamy DWIE w tej Alfie, którą chcemy mieć

jako główną (powinno nad DWIE pojawić się "Tak"). Od tej pory sterowanie obu

Alf odbywa się z Alfy głównej - w Alfie podrzędnej działają jedynie suwaki

obwodowe, wszystkie inne elementy regulacyjne są zablokowane.

Alfa podrzędna obsługuje pierwsze obwody, główna ostatnie. Wygodnie jest więc

ustawić je obok siebie - podrzędna po lewej, główna po prawej stronie, lub

jedna za drugą (bliżej - główna, dalej - podrzędna).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 32 ─────

background image

SŁOWNICZEK

Pole ręczne - dwa rzędy suwaków umieszczonych po lewej stronie pulpitu.

W zależności od potrzeb mogą one służyć do tworzenia i korygowania obrazów

świetlnych lub grup tworzonych w segmentach albo dla doraźnych potrzeb

zmieniacza XY. Suwaki dolnego rzędu pola mogą pełnić również funkcję suwaków

segmentowych.

Obraz świetlny - najmniejsza jednostka organizacyjna pamięci. Zawiera dowolną

liczbę obwodów wraz z nadanymi im poziomami. Numer obrazu jest określany w

chwili jego powstawania i składa się z: numeru zestawu, który był w tym

momencie aktywny oraz dwóch cyfr numeru segmentu, w którym go umieszczono.

Każdy obraz może mieć określony czas, tempo, sposób wyzwalania oraz

ustawione przełączniki określające jego charakter.

Efekt - struktura organizacyjna pamięci, złożona z grup - obrazów świetlnych

przeznaczonych do odtwarzania, jeden po drugim w określonej kolejności

i tempie. Efekt może zawierać do 32 grup. Grupa identyfikowana jest przez

numer kolejny. Każdy efekt może mieć określony czas, tempo, sposób

wyzwalania oraz ustawione przełączniki określające jego charakter.

Grupa - element składowy efektu. Zawiera dowolną liczbę obwodów wraz z nadanymi

im poziomami. W chwili powstawania, grupie jest nadawany kolejny numer. Nie

stanowi ona samodzielnej całości. Nie ma określonego czasu, tempa, ani

sposobu wyzwalania. Parametry te są ustalone globalnie - dla całego efektu.

Sposób wyzwalania - sposób, w jaki pulpit reaguje na ruch suwaka lub wciśnięcie

klawisza segmentowego oraz impuls z zewnętrznego źródła. Sposób wyzwalania

jest określany dla każdego obrazu świetlnego i efektu. Oto sposoby wyzwala­

nia: KLAWiszem, RYTMem, AUDIo, MIDI, NABIjane.

Tempo - parametr określający odstęp czasu pomiędzy kolejnymi fazami efektu

(kolejnymi zmianami grup efektowych lub kolejnymi rozbłyskami obrazu

świetlnego). Tempo jest ustawiane suwakiem CZAS - po wskazaniu, o który seg­

ment chodzi i przełączeniu funkcji suwaka.

Czas (w efekcie) - czas świecenia jednej grupy efektowej. Jeśli czas jest

mniejszy od tempa, między kolejnymi grupami efektu pojawią się chwile

wygaszenia.

Segment - "pojemnik" na obraz świetlny lub efekt. Element regulacyjny pulpitu

sterujący jednym obrazem świetlnym lub efektem. Operator ma do dyspozycji

w każdym segmencie jeden klawisz - w dolnym rzędzie po lewej stronie i jeden

suwak - bezpośrednio nad klawiszem (o ile nie jest on aktualnie zajęty czym

innym).

Zestaw - komplet obrazów świetlnych lub efektów dostępnych do regulacji

w jednej chwili. W każdym spektaklu jest 12 zestawów.

Spektakl - największa jednostka organizacyjna pamięci obwodów. Zawiera 12

zestawów. W każdej chwili aktywny jest jeden z 12 spektakli. Nie jest

możliwe, aby w jednym momencie różne elementy regulacyjne nastawni obsługi­

wały obrazy świetlne różnych programów.

Podgląd - funkcja umożliwiająca śledzenie na wyświetlaczu aktualnych poziomów

poszczególnych obwodów tworzących obraz świetlny w segmencie, w zmieniaczu

XY, czy też aktualną sytuację na scenie.

Zmieniacz XY - para suwaków oznaczonych jako X i Y. W każdej chwili każdy

z suwaków steruje jednym obrazem świetlnym wziętym z pamięci lub utworzonym

doraźnie na polu ręcznym. Ruch suwakami zmieniacza z jednego skrajnego

położenia w drugie powoduje wymianę pomiędzy obrazami sterowanymi przez

zmieniacz. Jeśli pracuje on z pamięcią, obraz aktualnie wygaszony jest

zastępowany następnym - pobranym z pamięci. Zmieniacz może dokonywać wymiany

scen automatycznie - z czasem ustawionym suwakiem CZAS. Inicjowania ruchu

dokonuje się klawiszem ZMIANA.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 33 ─────

background image

Zamrożenie - stan pulpitu, w którym nie reaguje on na żadne zmiany segmentów

i zmieniaczy. Sytuacja oświetleniowa na scenie pozostaje niezmienna od

momentu dokonania zamrożenia. Podstawowym zastosowaniem tego stanu jest

zmiana zestawu segmentów. Można jednak wykorzystać go w dowolnym momencie w

celu dokonania skomplikowanej zmiany sytuacji oświetleniowej i wyprowadzenia

jej jednym ruchem na scenę.

Znieczulenie - tak umownie nazwano stan pulpitu, w którym nie reaguje on na

ruch suwaków. Znieczulenie jest wykorzystywane do przesunięcia suwaka

w wygodniejsze położenie w celu regulacji parametru, którego aktualna

wartość nie jest zgodna z położeniem suwaka.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 34 ─────

background image

ZESTAWIENIE KLAWISZY

F1..F6 - klawisze o zmiennych funkcjach opisanych na wyświetlaczu

ZESTAW - wybór zestawu obrazów świetlnych (str. , ).

X->S - zapisanie obrazu świetlnego utworzonego na polu ręcznym (obraz X)

do segmentu (str. , ).

SUMA->S - zapisanie "wszystkiego co świeci" jako obrazu świetlnego, do

segmentu (str. , ).

Po klawiszach: ZESTAW, X->S, SUMA->S trzeba wcisnąć jeden z klawiszy segmento­

wych, aby podać numer lub wskazać segment (oczekiwanie na klawisz segmentowy

jest sygnalizowane miganiem lampki w klawiszu).

TRZYMANIE - trzymając wciśnięty ten klawisz możemy przesuwać suwaki, nie

powodując żadnych zmian w poziomach, czasach. Dwukrotne wciśnięcie

tego klawisza powoduje zamrożenie oświetlenia sceny (str. , , ).

ZMIANA - uruchamia automatyczną zmianę obrazów X i Y w czasie ustawionym

suwakiem CZAS. Wciśnięty w trakcie zmiany - zatrzymuje ją (str. ,

, ).

X i Y - ich wciskanie nie powoduje żadnego działania.

CIEMNO_ň -

jeśli odblokowany - wygasza oświetlenie (na czas wciśnięcia) (str.

).

ZESTAWIENIE SUWAKÓW

CZAS - w normalnej sytuacji reguluje czas zmiany zmieniacza XY. Może być

przyłączony do regulacji tempa efektu lub czasu zmian grup.

X Y - zmieniacz obrazów X i Y - zmiana obrazów wymaga przesunięcia obu

suwaków w drugie skrajne położenie.

SUMA - główny ściemniacz, regulujący wszystko, co jest wypuszczane na scenę

bez względu na źródło, z którego zostało wysterowane. Likwiduje skutki

zamrożenia sytuacji scenicznej.

pole A - górny rząd suwaków - pierwsza połowa obwodów (obrazu X, Y lub grupy

efektowej).

pole B - dolny rząd suwaków - może mieć różne funkcje:

-

druga połowa obwodów (obrazu X, Y lub grupy efektowej)

-

poszczególne suwaki mogą regulować poziom obrazów i efektów

zapamiętanym w segmentach

-

pierwsza połowa obwodów (obrazu Y lub X) przy pracy z połową

obwodów.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 35 ─────

background image

ZESTAWIENIE FUNKCJI KLAWISZY F1..F6

SEGM

- operacje dotyczące segmentów

TEMP

- regulacja tempa efektu (str. , )

CZAS

- regulacja czasu efektu (str. , )

WYZW

- trybu wyzwalania (str. , )

KLAW

- wciśnięcie rozświetla efekt do 100%

RYTM

- praca krokowa efektu

AUDI

- praca krokowa sterowana z wejścia AUDIO

AUD1 AUD2

- wybór wejścia AUDIO

NABI

- praca krokowa efektu z możliwością uczenia się tempa

PRZE

- przełączniki efektu (str. , )

SOLO

- włączenie tego efektu wygasza inne

STRZ

- jednokrotny przebieg efektu

PLYN

- płynne przejścia między grupami efektu

KIER

- zmiana kierunku ruchu efektu

RODZ

- rodzaj efektu

NORM

- normalny (taki, jak został zaprogramowany)

GROM

- grom, błyskawica

OGIE

- ogień

TAKT

- rytmiczny (do taktu)

DRGA

- drgania

GRUP

- tworzenie (lub korekty) grup efektu (str. , )

GRU-

- poprzednia grupa

GRU+

- następna grupa (utworzenie nowej grupy)

OPER

- dodatkowe operacje na grupach efektowych

WSTA

- wstawienie nowej grupy przed aktualną

USUN

- usunięcie grupy

KASO

- wyczyszczenie grupy

PODG

- podgląd zawartości grupy

F1 - poprzednia dwunastka obwodów

F2 - następna dwunastka obwodów

F6 - wyjście z podglądu

INFO

- informacja o wolnej pamięci

TRYB

- główne parametry pulpitu

LOBW

- ustawienie liczby obwodów (str. , )

MENU

- wybór języka komunikatów (polski/angielski)

DWIE

- wybór pulpitu głównego przy połączonych Alfach

SYGN

- wyłączenie sygnalizacji dźwiękowej

CIEM

- odblokowanie klawisza CIEMNOŚĆ (str. )

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 36 ─────

background image

INNE

- różne funkcje

SPEK

- wybór spektaklu (str. )

<-- --> - wybór litery tytułu (str. )

F3 - zatwierdzenie litery i przesunięcie na następną pozycję

KASO

- kasowania (str. )

PAMI

- kasowanie całej pamięci

SPEK

- kasowanie aktualnego spektaklu

ZEST

- kasowanie aktualnego zestawu

KROS

- kasowanie krosu w aktualnym spektaklu

TAK NIE - wszystkie kasowania wymagają potwierdzenia

ZEGA

- zerowanie zegarka (str. )

MIPR

- programowanie MIDI

NUT- NUT+

- wybór klawisza (nuty) na instrumencie muzycznym

SEG- SEG+

- wybór segmentu do połączenia z klawiszem instrumentu

KAN- wybór kanału MIDI

KROS

- zmiany połączeń wyjść (str. )

REG- REG+

- wybór wyjścia (regulatora)

OBW- OBW+

- wybór obwodu do połączenia z wybranym wyjściem

CHAR

- wybór charakterystyki dla wybranego wyjścia (str. )

TRAN

- transmisje - komunikacja z zewnętrznym komputerem (str.)

WYSL

- wysłanie spektaklu do komputera

ODB- odbiór spektaklu z komputera

TAK NIE - wysłanie i odbiór wymagają potwierdzenia

POZ- POZ+

- wybór pozycji w komputerze

P/S- informacja o: pozycji (w komputerze)/spektaklu (w Alfie)

ZMIE

- wybór obrazu przygotowanego do zmiany dla zmieniacza XY

SEKW

- sposób pracy zmieniacza: z polem ręcznym/z pamięcią (str. , )

ZES+ SEG- SEG+

- wybór obrazu przygotowanego (str. )

PODG

- podgląd obrazu przygotowanego (str. )

POLE

- sposób pracy pola ręcznego (str. , )

X+Y- górny rząd suwaków - pole X, dolny - Y

Y+X- górny rząd suwaków - pole Y, dolny - X

X+X- górny i dolny rząd suwaków - pole X

Y+Y- górny i dolny rząd suwaków - pole Y

+SEG

- włączenie regulacji segmentów (str. , )

X<>Y

- automatyczny przełącznik pól po zmianie obrazów (str. )

PODG

- podgląd pól

PODX

- podgląd poziomów obwodów obrazu X

PODY

- podgląd poziomów obwodów obrazu Y

PODS

- podgląd poziomów segmentów

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 37 ─────

background image

Mapa funkcji (wersja polska)

┌───────────────────────────────┐

│ SEGM INFO TRYB INNE ZMIE POLE │

└─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

NR │ │ │ │ │ X+Y Y+X +SEG X<>Y PODG WYJ │

│ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘

│ │ │ │ │ : ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ : lub │ PODX PODY PODS ____ ____ WYJ │

│ │ │ │ │ : └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ X+X Y+Y +SEG X<>Y PODG WYJ │

│ │ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘

│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ PODX PODY PODS ____ ____ WYJ │

│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ SEKW ZES+ SEG- SEG+ PODG WYJ │

│ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ : lub

│ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ SEKW ____ ____ ____ ____ WYJ │

│ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ SPEK KASO MIPR KROS TRAN WYJ │

│ │ │ └─┬────┬────┬────┬────┬─────────┘

│ │ │ │ │ │ │

│ │ │ NR │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ │ WYSL ODB POZ- POZ+ P/S WYJ │

│ │ │ │ │ │ │ └─┬────┬────────────────────────┘

│ │ │ │ │ │ │ ├────┘

│ │ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ │ │ TAK ____ ____ ____ ____ NIE │

│ │ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ │ REG- REG+ OBW- OBW+ CHAR WYJ │

│ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ NUT- NUT+ SEG- SEG+ KAN WYJ │

│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ PAMI SPEK ZEST KROS ZEGA WYJ │

│ │ │ │ └─┬────┬────┬────┬──────────────┘

│ │ │ │ ├────┴────┴────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ TAK ____ ____ ____ ____ NIE │

│ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ <-- --> WYJ │

│ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ LOBW MENU DWIE SYGN CIEM WYJ │

│ │ └───────────────────────────────┘

│ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ ____ ____ ____ ____ ____ WYJ │

│ └───────────────────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ TEMP CZAS WYZW PRZE GRUP WYJ │

└───────────┬────┬────┬─────────┘

│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ GRU- GRU+ ____ OPER PODG WYJ │

│ │ └────────────────┬──────────────┘

│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ WSTA USUN KASO ____ ____ WYJ │

│ │ └───────────────────────────────┘

│ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ SOLO STRZ PLYN KIER RODZ WYJ │

│ └─────────────────────┬─────────┘

│ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ NORM GROM OGIE TAKT DRGA WYJ │

│ └───────────────────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ KLAW RYTM AUDI MIDI NABI WYJ │

└───────────┬───────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ AUD1 AUD2 ____ ____ ____ WYJ │

└───────────────────────────────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 38 ─────

background image

Mapa funkcji (wersja angielska)

┌───────────────────────────────┐

│ EDIT INFO MODE UTIL CROS MANU │

└─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

NR │ │ │ │ │ X+Y Y+X +SEG X<>Y DISP EXIT │

│ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘

│ │ │ │ │ : ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ : lub │ DISX DISY DISS ____ ____ EXIT │

│ │ │ │ │ : └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ X+X Y+Y +SEG X<>Y DISP EXIT │

│ │ │ │ │ └─────────────────────┬─────────┘

│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ DISX DISY DISS ____ ____ EXIT │

│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ SEQ PAG+ SEG- SEG+ DISP EXIT │

│ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ : lub

│ │ │ │ ┌───────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ SEQ ____ ____ ____ ____ EXIT │

│ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ PROG ERAS MIPR PTCH TRAN EXIT │

│ │ │ └─┬────┬────┬────┬────┬─────────┘

│ │ │ │ │ │ │

│ │ │ NR │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ │ SEND REC ITM- ITM+ SWCH EXIT │

│ │ │ │ │ │ │ └─┬────┬────────────────────────┘

│ │ │ │ │ │ │ ├────┘

│ │ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ │ │ YES ____ ____ ____ ____ NO │

│ │ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ │ DIM- DIM+ CH- CH+ CHAR EXIT │

│ │ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ │ NOT- NOT+ SEG- SEG+ CHAN EXIT │

│ │ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ MEMO PROG PAGE PTCH TIME EXIT │

│ │ │ │ └─┬────┬────┬────┬──────────────┘

│ │ │ │ ├────┴────┴────┘

│ │ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ │ YES ____ ____ ____ ____ NO │

│ │ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ │ <-- --> EXIT │

│ │ │ └───────────────────────────────┘

│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ CHAN MENU LINK BEEP BOUT EXIT │

│ │ └───────────────────────────────┘

│ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ ____ ____ ____ ____ ____ EXIT │

│ └───────────────────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ FREQ TIME TRIG SWCH GRUP EXIT │

└───────────┬────┬────┬─────────┘

│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ GR- GR+ ____ OPER DISP EXIT │

│ │ └────────────────┬──────────────┘

│ │ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ │ INS DEL CLR ____ ____ EXIT │

│ │ └───────────────────────────────┘

│ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ SOLO SHOT SMOT DIR TYPE EXIT │

│ └─────────────────────┬─────────┘

│ ┌─┴─────────────────────────────┐

│ │ NORM THUN FIRE RYTM RAND EXIT │

│ └───────────────────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ FLSH NORM AUDI MIDI LERN EXIT │

└───────────┬───────────────────┘

┌─┴─────────────────────────────┐

│ AUD1 AUD2 ____ ____ ____ EXIT │

└───────────────────────────────┘

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 39 ─────

background image

DANE TECHNICZNE

- napięcie zasilające 220 V

- pobór mocy 15 VA

- ochrona przeciwporażeniowa - zerowanie

- Wyjścia do regulatorów

- analogowe

- napięciowe: 0..10V (max. 2mA)

lub

- prądowe: 0..370uA

- cyfrowe - interfejs DMX512/1990

- Wejścia

AUDIO 1, 2 (tylko Alfa-24/36/48) - sygnał akustyczny 0dB

- Interfejsy cyfrowe

MIDI IN, THRU, OUT - do instrumentów muzycznych MIDI, połączenie Alf

RS-232 - do zewnętrznego komputera lub zdalnego sterowania

przewodowego

DMX512/1990 - do regulatorów

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 40 ─────

background image

NOWE

FUNKCJE

ALFY

Przełączenie +SEG w każdej chwili

Wciśnięcie klawisza X powoduje chwilowe (na czas wciśnięcia)

przełączenie +SEG, czyli przełączenie funkcji suwaków.

Gdy mamy +SEG ustawiony na "Tak", wciskając klawisz X uzyskujemy

dostęp do poziomów obwodów. Po puszczeniu klawisza X suwaki wracają do

regulacji poziomów scen i efektów w segmentach.

Gdy mamy +SEG ustawiony na "Nie", wciskając klawisz X uzyskujemy

dostęp do poziomów segmentów.

Przygaszenie lampek w klawiszach

Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza

CIEMNOŚĆ powoduje przygaszenie wszystkich lampek w klawiszach i lampek

A, B i ZASILANIE.

Kolejność puszczania klawiszy nie ma znaczenia.

Powtórzenie operacji rozjaśnia lampki.

Kasowanie scen X i Y

Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza X->S

powoduje wykasowanie scen X i Y (ustawienie wszystkich obwodów

w scenie X i Y na 0%).

Zerowanie poziomów segmentów

Wciskamy i trzymamy klawisz TRZYMANIE. Teraz naciśnięcie klawisza

SUMA->S

powoduje ustawienie poziomów wszystkich segmentów na 0%.

Zawartość segmentów nie zmienia się.

Można w czasie jednego wciśnięcia klawisza TRZYMANIE wykasować sceny

X i Y

i ściągnąć wszystkie segmenty na 0% (wciskając klawisz X->S, a potem

SUMA->S).

Operacja ta pozwala szybko wygasić wszystkie świecące obwody,

np. przed przystąpieniem do budowania nowego obrazu świetlnego.

Wyświetlanie poziomów wysterowania w procentach lub bitach

Polecenie: [POLE], [PODG], [b<>%] przełącza sposób wyświetlania

poziomu wysterowania obwodów. Poziom wysterowania może być pokazywany

w procentach (0%..100%) lub w bitach (0..255).

Alfy obsługujące 255 obwodów

Produkowane są wersje Alf, które mogą obsłużyć do 255 niezależnych obwodów.

Obwody te są dostępne w interfejsie DMX (wyjść analogowych jest 24, 36, 48

lub 60).

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 41 ─────

background image

Wprowadzenie Alfy w tryb 255 obwodów

Trzeba wejść w menu TRYB i trzymając wciśnięty klawisz TRZYMANIE wcisnąć

LOBW. Powinna pojawić się liczba obwodów 255. Od tej pory Alfa potrafi

obsługiwać 255 niezależnych obwodów.

Za pomocą pola ręcznego można ustawić poziom każdego z 255 obwodów.

Suwaki pola ręcznego są przełączane z krokiem co 10 obwodów. W menu POLE

pojawiają się dwa klawisze: -10 i +10.

Za ich pomocą można ustawić numer obwodu, który będzie przyłączony do suwaka

nr 1. Suwak nr 2 będzie wtedy przyłączony do następnego obwodu, itd.

Klawisze -10 i +10 działają z powtarzaniem - jeśli dłużej przytrzyma się

wciśnięty klawisz numer będzie się zmieniał sam.

Trzymając wciśnięty klawisz TRZYMANIE i wciskając klawisz -10 lub +10

dostajemy zmianę -50 lub +50.

Alfa-255 i skanery

Kolejne skanery powinny dostać adresy DMX: 1, 11, 21, 31, itd., wtedy za

pomocą klawiszy -10 i +10 mamy szybki do nich dostęp. Pierwsze suwaki pola

ręcznego służą wtedy do sterowania kolejnymi parametrami skanera. Jeśli

używamy skanerów różnego typu, kolejność parametrów jest różna. Aby to

znormalizować trzeba użyć krosu. Można wtedy uzyskać taki efekt, że

niezależnie od typu skanera, na suwaku 1 będzie np. ruch poziomy, na suwaku 2

- ruch pionowy itd.

Kros

Alfa-24,36,48,60/255 wysyła 400 kanałów DMX. Za pomocą krosu jest możliwość

wykierowania dowolnego z 255 obwodów w dowolny z 400 kanałów DMX.

Przełączenie w tryb 24,36,48,60 obwodów

Robi się to dokładnie tak, jak wejście w tryb 255 obwodów.

Uwaga! Przełączanie liczby obwodów może zniszczyć kros (ale tylko przy

przechodzeniu na mniejszą liczbę obwodów).

Przełącznik +SEG w trybie 255

W trybie 255 obwodów wyłączony jest przełącznik +SEG w menu POLE.

Można jednak przełączać ten przełącznik w inny sposób:

na chwilę: klawiszem X

na stałe: trzeba wcisnąć klawisz TRZYMANIE i nie puszczając go wcisnąć

klawisz X

Nowa funkcja klawisza INFO - porządkowanie pamięci scen

Wciśnięcie klawisza INFO powoduje (oprócz wyświetlenia tytułu spektaklu oraz

wersji programu Alfy) porządkowanie pamięci scen.

Po wciśnięciu klawisza INFO pokazuje się ilość wolnego miejsca w pamięci,

a po chwili ilość wolnego miejsca, które przybyło w wyniku porządkowania

pamięci.

Dla ułatwienia korzystania z klawisza INFO, wyjście z menu INFO teraz jest

możliwe dowolnym klawiszem F, a nie tylko F6.

Pamięć jest również porządkowana automatycznie przy każdym włączeniu Alfy

oraz przy zmianie zestawu lub spektaklu.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 42 ─────

background image

Porządkowanie pamięci warto robić co jakiś czas, gdy pracujemy w jednym

zestawie i wykonujemy dużo poprawek. Uporządkowanie pamięci przyspiesza

wykonywanie różnych operacji i zwiększa ilość wolnego miejsca w pamięci scen.

W czasie porządkowania pamięci chodzące efekty są wstrzymywane, a potem

ruszają od początku.

Sygnalizacja braku miejsca w pamięci scen

Gdy przy próbie wykonania jakiejś operacji Alfa zabrzęczy i w miejscu zegarka

wyświetli napis: „-Pamięć-”, to znaczy, że nie ma już miejsca w pamięci scen

na wykonanie tej operacji.

Trzeba wtedy wywołać porządkowanie pamięci scen wciskając INFO. Jeśli wolnej

pamięci będzie ciągle za mało, trzeba wykasować jakąś scenę lub efekt, cały

zestaw albo spektakl.

Może się zdarzyć, że pamięć zostanie zapełniona do końca. Wtedy Alfa może

buntować się nawet przy próbie wykonania zmiany zestawu lub spektaklu.

Rozwiązaniem może być użycie dwóch operacji, które nie wymagają wolnej

pamięci:

1. zmiana zestawu lub spektaklu na już istniejący

[ZESTAW], [Sxx]

- zmiana zestawu na xx

2. skasowanie sceny lub efektu:

[TRZYMANIE]+[X->S] - wyczyszczenie obwodów (ustawienie ich na 0%)

[X->S], [Sxx] - zapis pustej sceny, czyli wykasowanie segmentu Sxx

Po wykasowaniu segmentu (lub segmentów) koniecznie trzeba wywołać

porządkowanie pamięci:

[INFO], [WYJ]

Również wykasowanie aktualnego zestawu to operacja, która da się wykonać

nawet przy braku wolnej pamięci.

Kopiowanie, wstawianie i usuwanie segmentów

Zmiany w menu

Teraz, aby dostać się do INFO trzeba wcisnąć: [POLE], [PODG], [INFO]

Nowe menu KOPI: SKĄD, DO, WSTA, USUŃ, KASO, WYJ

Kopiowanie segmentu

Aby skopiować zawartość segmentu (scenę lub efekt) do innego trzeba wykonać

dwie operacje:

wskazać segment „SKĄD” - [KOPI], [SKĄD], [Sxx], [TAK]

wskazać segment „DO” - [KOPI], [DO], [Sxx], [TAK]

Przed „SKĄD” i „DO” można zmienić (jeśli to potrzebne) spektakl i zestaw.

Po wykonaniu kopiowania zawartość segmentu „SKĄD” pozostaje nienaruszona.

Numer segmentu „SKĄD” jest pokazywany na wyświetlaczu w menu „KOPI”

i pozostaje niezmieniony po wykonaniu kopiowania. Można więc łatwo

przekopiować zawartość jednego segmentu do wielu innych – raz wykonując

polecenie „SKĄD” i wielokrotnie „DO”.

Wstawienie sceny w sekwencję scen

Polecenie: [KOPI], [WSTA}, [Sxx], [TAK] wstawia pustą scenę we wskazane

miejsce, przesuwając następne o jedną pozycję w prawo. Za ostatnią scenę

rozsuwanej sekwencji uznawana jest scena, za którą znajdują się co najmniej

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 43 ─────

background image

3 puste sceny. Operacja rozsuwania scen może potrwać kilka sekund – po

wciśnięciu „TAK” trzeba cierpliwie czekać, aż na wyświetlaczu pojawi się menu

KOPI. Jeśli w trakcie operacji okaże się, że jest za mało wolnej pamięci na

przekopiowanie którejś ze scen (w miejscu zegarka wyświetli się napis

„-Pamięć-”) - operacja jest przerywana. Wtedy w miejscu przerwania powstaje

pusta scena, którą, po zwolnieniu miejsca w pamięci, trzeba usunąć poleceniem

USUŃ, a następnie powtórzyć operację WSTA.

Usunięcie sceny z sekwencji scen

Polecenie: [KOPI], [USUŃ], [Sxx], [TAK] usuwa wskazaną scenę, przesuwając

następne o jedną pozycję w lewo. Za ostatnią scenę przesuwanej sekwencji

uznawana jest scena, za którą znajdują się co najmniej 2 puste sceny.

Czas wykonania i problemy z brakiem wolnej pamięci – podobnie jak przy

wstawianiu sceny.

Wejście DMX w Alfie - połączenie dwóch Alf

Jeśli wyjście DMX pierwszej Alfy podłączymy do wejścia DMX drugiej Alfy,

a z wyjścia DMX drugiej Alfy wysterujemy regulatory, otrzymamy zestaw

o nowych, interesujących cechach.

Mamy do dyspozycji sceny (submastery) obu Alf. Jeśli w drugiej Alfie nie

używamy zmieniacza (nie dotykamy suwaków X, Y i klawisza ZMIANA) oraz pola

ręcznego (sceny X i Y są wyzerowane), to obwody zapisane w scenach obu Alf

działają w trybie – wyższy wygrywa (gdy ten sam obwód jest wysterowany przez

dwie sceny z różnymi poziomami, to do regulatorów trafia ten wyższy poziom).

Sceny obu Alf są równoprawne. Zestaw działa jak jedna Alfa z większą liczbą

scen.

Jeśli używamy scen tylko drugiej Alfy, można pierwszej Alfy użyć jako pole

ręczne, np. do programowania scen w drugiej Alfie. Odpada wtedy problem

przełączania trybu działania suwaków – w pierwszej Alfie używamy suwaków

tylko jako obwodów, w drugiej tylko jako scen.

Można też pierwszej Alfy użyć jako rozszerzenie pola ręcznego dla drugiej

Alfy, np. pierwsza Alfa obsługuje obwody 1..24, a druga 21..44. Mamy wtedy

bezpośredni dostęp do większej liczby obwodów.

Światło ustawione na takim rozszerzonym polu ręcznym można zapisać jako scenę

w drugiej Alfie (pierwsza Alfa widzi jedynie obwody ustawione na swoich

suwakach).

Jeśli w drugiej Alfie używamy zmieniacza lub pola ręcznego, to obowiązuje

inny tryb ustalania poziomów obwodów – gdy ustawimy jakiś poziom obwodu

na polu ręcznym drugiej Alfy, to wysterowanie z pierwszej Alfy doda się

do tego poziomu. Takie działanie jest potrzebne do prawidłowego działania

pola ręcznego i zmieniacza, ale przeszkadza w używaniu scen pierwszej Alfy.

Jeśli więc chcemy używać jednocześnie zmieniacza lub pola ręcznego drugiej

Alfy i scen pierwszej Alfy, trzeba zadbać o to, aby sceny pierwszej Alfy

nie zawierały obwodów, które są używane w polu ręcznym lub zmieniaczu drugiej

Alfy.

─────────────────────────── ALFA-24/36/48/60 ───────────────────────── 44 ─────


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Aparat do uboju bydła, BHP, Instrukcje-Obsługi
Automat do opasywania taśmą, BHP, Instrukcje-Obsługi
Krajalnica do wędlin i sera, BHP, Instrukcje-Obsługi
Półautomat do ostrzenia wierteł, BHP, Instrukcje-Obsługi
Zwijarka do blach WL-2, BHP, Instrukcje-Obsługi
maszynka do strzyzenia psa cp3550 instrukcja obslugi doc
Webasto Pilot Zdalnego Sterowania Telestart T80 Instrukcja Obsługi
Instrukcja obslugi wymiennikow CB alfa laval
INSTRUKCJA OBSŁUGI HYDRAULICZNEJ NADZIEWARKI DO KIEŁBAS(1), GOTOWANIE I ŻYWIENIE, GASTRONOMIA
instrukcja obsługi elektrycznej maszynki do strzyżenia włosów Philips QC 5053, QC 5050, QC 5010 po p
MAGNUM DINAMIK INSTRUKCJA OBSŁUGI PROSTOWNIKÓW DO ŁADOWANIA I ROZRUCHU 440 PL
instrukcja obslugi do zestawu g o nom wi cego Nokia HF 310 PL
Instrukcja obslugi Stojak do be Nieznany
Pilarka tarczowa do drewna, BHP, Instrukcje-Obsługi
UNIWERSALNY - Zone R324, Komputer, Pilot uniwersalny - instrukcje obsługi i tabele kodów
instrukcja obslugi do nawigacji GPS Lark FreeBird 35 3 PL
Instrukcja obslugi sterownikow Nieznany
Instrukcja obsługi do GOCLEVER 5066 FMBT PL
Instrukcja obsługi Przenośna podstawka do ładowania bezprzewodowego Nokia DC 50

więcej podobnych podstron