TUTORIALE Efekt wylotu spalin silnika rakietowego

background image

Strona 1

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać?

Zaloguj

N O W O

Ś

C I

A R T Y K U Ł Y

F O R U M

T U T O R IA L E

G A L E R I A

K O N K U R S Y

R E D A K C J A

P O L S K A A N I M A C J A

L I N K I

Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo

ż

e si

ę

zdarzy

ć

,

ż

e wy

ś

wietla si

ę

on nieprawidłowo, mo

ż

e zawiera

ć

ę

dny opis, niedziałaj

ą

cy link.

W takim przypadku prosimy o kontakt.

Efekt wylotu spalin silnika rakietowego

Widziałem ju

ż

wiele tutoriali które przedstawiaj

ą

realistyczne spaliny czy ró

ż

ne tego rodzaju efekty. Efekt który ja proponuj

ę

wykona

ć

b

ę

dzie pewnie

lepszy od tych wszystkich amatorskich wynalazków bo jest stworzony przez prawdziwego znawc

ę

3D Studio. Nie przeze mnie ja tylko przetłumaczyłem

film w postaci tutorialu i troch

ę

poprawiłem ale to wszystko. Pewnie chciałby

ś

ju

ż

zacz

ąć

.

Efekt ko

ń

cowy jest taki

Nie przejmuj si

ę

jako

ś

ci

ą

grafiki w praktyce jest 100 razy lepsza

Zresetuj maxa i wł

ą

cz przyci

ą

ganie do siatki 2D . W oknie Top stwórz obiekt Spray o parametrach jak na poni

ż

ej :

Emiter :

Width - 2.0
Lenght - 2.0

Teraz przejd

ź

do okna widoku Front, przeci

ą

gnij pasek animacji do 100, wci

ś

nij przycisk Animate a nast

ę

pnie przesu

ń

spray w osi Y w gór

ę

. Wył

ą

cz

przycisk Animate i zobacz efekt . Teraz dodamy efekt grawitacji. Przejd

ź

do opcji Space Warps / Particles & Dynamics i wybierz Gravity . W oknie Top

stwórz ten obiekt poczym poł

ą

cz go opcj

ą

Bind To Space Warps . Teraz przejd

ź

do zakładki Modify i z listy wybierz Spray. Trzeba troch

ę

zmieni

ć

opcje ,

poni

ż

ej jest rysunek i pozmieniaj je według niego :

T u t o r i a l e - E f e k t w y l o t u s p a l i n s i l n i k a r a k i e t o w e g o

background image

Strona 2

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Nadali

ś

my teraz troch

ę

bardziej efektywny kształt dla naszego silnika . Stwórzmy teraz realny efekt ruch startuj

ą

cej rakiety . Przejd

ź

do okna Track View,

zaznacz spray i po naci

ś

ni

ę

ciu prawego przycisku myszy wybierz opcj

ę

Expand All . Znajd

ź

opcj

ę

Position i zaznacz j

ą

poczym przejd

ż

do okna Function

Curve jak na rysunku poni

ż

ej

Poka

ż

e si

ę

nam okno jak poni

ż

ej. Widzimy tam ruch liniowy naszego obiektu, dobrze by było troch

ę

to zmieni

ć

.

Kliknij zielon

ą

strzałk

ę

obok opcji Position jak na rysunku . Teraz przesu

ń

pasek animacji do 10 klatki poczym wci

ś

nij przycisk Add key ten co si

ę

tak

ś

wieci na zielono . Dodaj dwa punkty jak na rysunku powy

ż

ej jeden na lini niebieskiej a drugi na zielonej . Nast

ę

pnie zmie

ń

opcj

ę

przesuwania XY na

przesuwanie w osi Y jak na rysunku ni

ż

ej

background image

Strona 3

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Nast

ę

pnie przeci

ą

gnij punkt na niebieskiej linii do zielonej tak jak na rysunku

Nast

ę

pnie zaznacz punkt poło

ż

ony najwy

ż

ej w 100 klatce . Kliknij na nim prawym przyciskiem myszy i otworzy ci si

ę

takie okienko jak ni

ż

ej .

Ustaw opcj

ę

In na Bezier poczym chwy

ć

lini

ę

Beziera i przeci

ą

gnij do takie pozycji jak pokazano na rysunku poni

ż

ej

ą

cz teraz animacj

ę

. Zauwa

ż

ysz

ż

e nabiera odpowiedniego ruchu którym charakteryzuje si

ę

rakieta przy starcie . Jednak nie zachowuje si

ę

ona tak

sztucznie . Nale

ż

ało by doda

ć

troch

ę

dodatkowego ruchu . W tym celu odznacz zielon

ą

strzałk

ę

przy opcji Position i wci

ś

nij przycisk Position Controler a

nast

ę

pnie z listy wybierz Position List . Dzi

ę

ki temu uzyskamy dost

ę

p do poszczególnych modyfikacji które wprowadzili

ś

my w opcji Position . Teraz

rozwi

ń

t

ę

list

ę

i wybierz Avalible . Nast

ę

pnie wci

ś

nij znowu przycisk Position Controler i z listy wybierz Noise Position .

background image

Strona 4

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Powiniene

ś

zobaczy

ć

taki niezbyt ciekawy efekt . S

ą

to wła

ś

nie nasze zmiany z opcj

ą

Noise i Bezier . Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy na opcji

Noise Position i wybierz Properities . Otworzy si

ę

okno Noise Controller . Ustaw opcje jak poni

ż

ej

W ten sposób zmniejszymy niepotrzebne turbulencje . Zamknij to okno a nast

ę

pnie kliknij na Bezier Position i zielon

ą

strzałk

ę

obok tej opcji . Pojawi

ą

si

ę

wtedy na wykresie czarne punkty . Kliknij ten który znajduje si

ę

w 10 klatce i jak pojawi si

ę

okienko wybierz rodzaj linii typu Bezier jak poni

ż

ej

Nast

ę

pnie zamknij to okno a punkt postaraj si

ę

umie

ś

ci

ć

tak jak na rysunku poni

ż

ej

Teraz mo

ż

esz zobaczy

ć

efekt całej pracy . Zamknij okno Track Wiev i wł

ą

cz animacj

ę

. Animacja wygl

ą

da dobrze, spray te

ż

si

ę

nie

ź

le prezentuje ale

dobrze by było doda

ć

troch

ę

turbulencji . W tym celu przejd

ź

do opcji Space Warps / Default i wci

ś

nij przycisk Wind . Narysuj obiekt w oknie Top obok

obiektu Gravity a nast

ę

pnie poł

ą

cz z ni

ą

spray opcj

ą

Bind to space warps . Przejd

ź

teraz na zakładk

ę

Modify i zmie

ń

opcje

Strenght - 0,0
Turbulence - 10,0

Po tej operacji przejd

ź

z powrotem do zakładki Modify i dla obiektu Spray zmie

ń

opcj

ę

Variation z 4.0 na 0,5 . Wł

ą

cz animacj

ę

. Nasz Spray powinien

wygl

ą

da

ć

mniej wi

ę

cej tak jak poni

ż

ej

Mamy ju

ż

spray ale potrzebna jest nam dla niego bardzo realistyczna mapa .

Mapowanie

Kliknij na spray

ż

eby go zaznaczy

ć

, potem na zakładce Modify wybierz z listy modyfikacji spray i zmie

ń

w opcji Rendering z Tetrahedron na Facing .

Dzi

ę

ki temu zmienimy zwykłe cz

ą

stki sprayu w postaci kresek na kwadraty . Zrenderuj scen

ę

, powiniene

ś

zobaczy

ć

białe kwadraty . Jednak wydaje mi

si

ę ż

e s

ą

troch

ę

za małe wi

ę

c zmie

ń

wielko

ść

cz

ą

stek Drop Size z 5.0 na 10.0 . Teraz otwórz okno Material Editor i wybierz dowolny materiał do edycji .

Ustaw :

background image

Strona 5

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Shininies - 0,0
Shin. Strenght - 0,0
Self illumination - 10,0

Teraz wybierz pusty przycisk obok opcji Difuse i naci

ś

nij go . Z listy wybierz Noise . Ustaw w jego opcjach

Noise Type - Fractal

Zmie

ń

teraz widok materiału z kuli na Box . Da nam to mo

ż

liwo

ść

lepszego dopasowania mapy do sprayu poniewa

ż

cz

ą

stki s

ą

w kształcie kwadratu .

Powró

ć

teraz do głównego okna Material Editor . Rozwi

ń

teraz palet

ę

Maps . Teraz kliknij na przycisk znajduj

ą

cy si

ę

przy Diffuse i przeci

ą

gnij go na

Opacity tak to ma wygl

ą

da

ć

A nasza mapa powinna wygl

ą

da

ć

mniej wi

ę

cej tak

Teraz przypisz map

ę

do sprayu i zrenderuj scen

ę

. Jak widzisz nasz dym ju

ż

dochodzi do siebie ale nadal pozostaj

ą

widoczne kwadraty . Aby si

ę

tego

pozby

ć

musisz klikn

ąć

na przycisk Opacity i jak otworzy Ci si

ę

okno to kliknij przycisk Noise znajduj

ą

cy si

ę

prawie

ż

e pod kulkami z materiałami . Z

rozwijanej listy wybierz Mask . Poka

ż

e si

ę

okno z pytaniem czy chcemy zast

ą

pi

ć

star

ą

map

ę

czy j

ą

zostawi

ć

. Wybieramy drug

ą

opcj

ę

czyli Keep old

map as Sub-map . Poka

ż

e si

ę

nam takie okienko z dwoma opcjami

Teraz kliknij przycisk Mask i z listy wybierz Gradient . Teraz zrenderuj scen

ę

. W sumie

ż

adna nowo

ść

ale przyjrzyj si

ę

kwadratom . Zauwa

ż ż

e gradient

jest liniowy wi

ę

c zmie

ń

opcj

ę

Gradient Type z Linear na Radial . Nasz materiał zmieni si

ę

troch

ę

do takie postaci .

Wiemy jednak

ż

e prze

ź

roczystym materiałem jest czarny wi

ę

c przeci

ą

gnij biały kolor na czarny i wybierz Swap. Otrzymamy wtedy taki materiał jak

poni

ż

ej

Teraz przejd

ź

my do sekcji Noise ustawmy j

ą

na Fractal

Amount - 5.0
Size - 10.0

Teraz zrenderuj scen

ę

. Zaczyna to ju

ż

przypomina

ć

normalny dym . Wró

ć

my teraz do głównego menu w Material Editor . Zaznacz teraz opcj

ę

Filter i

ustaw dla niej Value na 100 . Zamknij teraz okno Material Editor i zrenderuj scen

ę

. Efekt powinien by

ć

zadowalaj

ą

cy . Brakuje nam jeszcze efektu

ognia . W tym celu wejd

ź

do menu ze

ś

wiatłami i wybierz

ś

wiatło typu Target Spot . Umie

ść

je w oknie Top tak jak na rysunku

background image

Strona 6

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Potem wci

ś

nij przycisk Move a nast

ę

pnie z menu Edit wybierz Transform Type-In i ustaw takie warto

ś

ci jak poni

ż

ej

Przejd

ź

teraz na zakładk

ę

Modify i zmie

ń

opcj

ę

dla tego

ś

wiatła .

Multiplier -1,5
Hot Spot - 110,0

Zaznacz teraz Light Target naszego

ś

wiatła i w oknie Transform Type-In ustaw warto

ś

ci

Zamknij teraz okno Transform Type-In . Teraz przesu

ń

pasek animacji do klatki 0 i zlinkuj cel

ś

wiatła z obiektem spray . Teraz cel

ś

wiatła powinien

porusza

ć

si

ę

razem ze sprayem . Teraz pozostaje nam ju

ż

zrobienie tylko efektu ognia przy samym silniku .

Efekt ognia

Jest to bardzo proste , cał

ą

spraw

ę

załatwimy za pomoc

ą ś

wiatełka typu Omni . Utwórz takie

ś

wiatło w oknie Top , w dowolnym miejscu np. tak jak na

rysunku

Teraz podobna czynno

ść

jak z wcze

ś

niejszym

ś

wiatłem . Otwórz okno Transform Type-In i ustaw parametry jak poni

ż

ej

Teraz przejd

ź

znowu paskiem animacji do klatki 0 i zlinkuj

ś

wiatło Omni z obiektem Spray . Teraz ustawimy kolor dla naszego

ś

wiatła . Powinien by

ć

w

bardzo gor

ą

cych kolorach mo

ż

e np. mocny pomara

ń

czowy . Przejd

ź

teraz na zakładk

ę

Modify i ustaw dla

ś

wiatełka Omnie takie parametry

background image

Strona 7

TUTORIALE - Efekt wylotu spalin silnika rakietowego - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d

2008-11-03 18:17:26

http://www.max3d.pl/tut.php?id=259

Teraz zrenderuj scen

ę

. Powiniene

ś

otrzyma

ć

mniej wi

ę

cej taki efekt . Ja u

ż

yłem niebieskiego tła i efekt mo

ż

e si

ę

wydawa

ć

troch

ę

cienki ale zar

ę

czam

ż

e na czarnym tle po zrenderowaniu całej animacji da to wspaniały efekt.

Opracowanie tutorialu: Adrian Majchrzak

http://www.republika.pl/design3d

Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).

Kanały RSS

Nowo

ś

ci

Ostatnie Posty

Twoje Wiadomo

ś

ci

TW (poczekalnia)

Partnerzy

Redakcja

Kontakt

Reklama

Mobile

Dodatki

del.icio.us

Butik


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
BADANIE TOKSYCZNOSCI SPALIN Z SILNIKA?NZYNOWEGO
Pomiar zadymienia spalin silnika ZS koncowy
Badanie toksyczności spalin z silnika?nzynowego i katalitycznej eliminacji gazowych toksyn
referat- Sposoby obniżania toksyczności spalin silnika o zapłonie samoczynnym, STUDIA - Kierunek Tra
Projekt z Silników Spalinowych, silniki spalinowe
metody ogr toks spalin w silnikach
instrukcja bhp przy obsludze przyrzadu do pomiaru czystosci spalin silnikow wysokopreznych dymomierz
LABORATORIUM SILNIKÓW SPALINOWYCH, Silniki Spalinowe i ekologia
Badanie akustyczne silnika spalinowegojj, Silniki Spalinowe i ekologia
Analiza spalin w silniku z zapl Nieznany (2)
Spalinowy silnik rotacyjny Wankla
Spalinowy Silnik Przyszłości
Poradnik Spaliny silników diesla zagrożenia
Zagr Sp

więcej podobnych podstron