Cechy postaci z Lola (plusy, minusy, cechy)

KLASY POSTACI:

Tank - klasa postaci bardzo wytrzymała, jest trzonem drużyny, zbiera przeważającą część obrażeń pochodzących od wrogiej drużyny zapewniając jednocześnie ochronę słabszym członkom własnej drużyny

Offtank - klasa postaci bardzo wytrzymała, zbiera przeważającą część obrażeń pochodzących od wrogiej drużyny, cechują ją nieznacznie większe obrażenia kosztem zmniejszonych możliwości obrony sojuszników lub nieznacznie zmniejszonej wytrzymałości

Melee Carry - klasa, której przeważająca część obrażeń pochodzi z autoataków w walce w zwarciu, posiadająca zwykle umiejętności skracające dystans do przeciwników lub w inny sposób ułatwiające dojście na odległość walki wręcz (np. poprzez spowolnienie lub unieruchomienie przeciwnika), przeciętna wytrzymałość i spore obrażenia to cechy tej klasy postaci

Ranged Carry - klasa, której przeważająca część obrażeń pochodzi z autoataków zasięgowych, zwykle posiada jedną umiejętność przydającą się podczas ucieczki lub pościgu za przeciwnikiem, niewielka wytrzymałość i spore obrażenia zasięgowe to cechy tej klasy postaci

Melee/Ranged Fighter - bardzo podobnie jak wyżej opisane klasy, ten typ bohaterów różni się nieznacznie słabyszmi zadawanymi obrażeniami oraz zwiększoną wytrzymałością w stosunku do wyżej opisanych klas

Caster - klasa bazująca głównie na obrażeniach zadawanych ze swoich umiejętności magicznych, bohaterowie należący do tej klasy są zwykle bardzo słabi wytrzymałościowo (są nieliczne wyjątki) oraz zadają duże obrażenia w dość krótkim okresie czasu

Assassin (Zabójca) - klasa postaci specjalizująca się w zadawaniu dużych obrażeń w krótkim okresie czasu, bohaterowie należący do tej klasy są zwykle bardzo mobilni, posiadają umiejętności ograniczające zdolność ucieczki przeciwników, przeciętna lub słaba wytrzymałość to również cecha tej klasy

Support - klasa postaci słaba wytrzymałościowo (są wyjątki), posiadająca niewielkie obrażenia (są wyjątki) zajmująca się głownie wspomaganiem sojuszników poprzez leczenie lub zwiększanie różnych statystyk (np. pancerza lub prędkości poruszania się), często potrafi też spowalniać wrogich bohaterów lub w inny sposób utrudniać im życie

Pusher - klasa postaci nadająca się do bardzo szybkiego zabijania minionów przez co szybko niszczy wieże przeciwnika, wytrzymałość i zadawane obrażenia różnią się bardzo w zalezności od wyboru bohatera

Jungler - klasa postaci zaczynająca przeważnie swoją rozgrywkę w dżungli, aby następnie, wykorzystując element zaskoczenia, zaatakować (zgankować) jedną z linii uzyskując przewagę liczebną w celu eliminacji wrogich bohaterów


PODKLASY POSTACI:

Disrupter - podklasa postaci posiadająca conajmniej dwie umiejętności różnego rodzaju, które utrudniają życie przeciwnikom (stun, slow, silence, knockup, knockback, snare, fear, taunt)

Soaker - podklasa postaci potrafiąca przyjąć na siebie znaczne obrażenia bez realnej możliwości tankowania, zwykle bohaterowie należący to tej podklasy zadają średnie lub ponadprzeciętne obrażenia

Nuker - do tej podklasy należą bohaterowie, którzy potrafią zadać ogromne obrażenia w bardzo krótkim czasie, cechuje ich zwykle bardzo mała wytrzymałość oraz długi czas przeładowania umiejętności

Farmer - postać doskonale nadająca się do szybkiego unicestwiania wrogich minionów (bohaterowie klasy Pusher są zwykle dobrymi farmerami)

AP Carry - podkalsa Caster'a posiadająca zwykle krótsze cooldowny lecz zadająca mniejsze obrażenia

Anty-Jungler - podklasa postaci parająca się zabijaniem wrogiego Junglera lub utrudnianiem mu junglowania poprzez zabijanie stworów w dżungli przeciwnika

PODZIAŁ BOHATERÓW ZE WZGLĘDU NA KLASY POSTACI: (niektóre postacie mogą należeć do kilku klas, klasa najczęściej przypisywana danej postaci oznaczona jest gwiazdką)

TANK:
Alistar*, Amumu*, Cho'Gath*, Galio*, Garen*, Leona*, Malphite*, Nautilus, Rammus*, Sejuani*, Shen*, Singed*

OFFTANK:
Blitzcrank, Dr mundo*, Gragas, Jarvan IV, Maokai*, Mordekaiser, Nasus, Skarner, Renekton, Udyr, Volibear, Yorick

MELEE CARRY
Fiora*, Fizz, Gangplank*, Jax*, Jayce*, Master Yi*, Pantheon*, Riven*, Sion*, Tryndamere*, Wukong*

MELEE FIGHTER:
Blitzcrank*, Darius*, Dr mundo, Elise*, Garen, Hecarim, Irelia*, Jarvan IV*, Lee Sin*, Nasus*, Nautilus*, Nocturne, Nunu, Olaf*, Poppy*, Renekton*, Rengar, Rumble*, Shyvana, Singed, Trundle*, Udyr, Vi*, Volibear*, Warwick, Xin Zhao*, Yorick*, Zac*

RANGED CARRY:
Ashe*, Caitlyn*, Corki*, Draven*, Ezreal*, Graves*, Jayce*, Kayle, Kog'Maw*, Miss Fortune*, Quinn*, Sivir, Teemo*, Tristana*, Twisted Fate, Twitch*, Varus*, Vayne*

RANGED FIGHTER:
Urgot*

CASTER:
Ahri, Anivia*, Annie*, Brand*, Cassiopeia*, Cho'Gath, Elise*, Fiddlesticks, Gragas*, Karma, Karthus*, Kassadin*, Kennen*, Kog'Maw, LeBlanc*, Lissandra*, Lulu, Lux*, Malzahar*, Morgana, Orianna*, Ryze*, Sion, Swain*, Syndra*, Twisted Fate*, Veigar*, Viktor*, Vladimir*, Xerath*, Ziggs*, Zyra*

ASSASSIN:
Aatrox*, Ahri*, Akali*, Evelynn, Fizz*, Irelia, Kassadin, Katarina*, LeBlanc, Lee Sin, Nocturne, Shaco*, Talon*, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Xin Zhao, Zed*

SUPPORT:
Janna*, Karma*, Kayle*, Lulu*, Lux, Morgana*, Nami*, Nidalee*, Sona*, Soraka*, Taric*, Thresh*, Zilean*

PUSHER:
Heimerdinger*, Maokai, Mordekaiser*, Rumble, Sivir*, Ziggs

JUNGLER:
Amumu, Diana*, Evelynn*, Fiddlesticks*, Fizz, Gangplank, Hecarim*, Jarvan IV, Kha'Zix*, Lee Sin, Nocturne*, Nunu*, Olaf, Rengar*, Sejuani, Shaco, Shen, Skarner, Trundle, Tryndamere, Udyr*, Volibear, Warwick*, Xin Zhao, Zac


PREZENTACJA PLUSÓW I MINUSÓW BOHATERÓW WRAZ Z PRZEDSTAWIENIEM OGÓLNEGO STYLU GRY:

Aatrox
brak linku

Plusy:
- BARDZO dobry sustain na linii (potrafi bardzo szybko leczyć się jednocześnie zadając obrażenia)
- 2 umiejętności AoE typu CC (masowe podbicie oraz spowolnienie)
- brak many (umiejętności zabierają Aatroxowi życie)
- bardzo duża szybkość ataku (dzięki umiejętności pasywnej oraz ultimate'owi)
- umiejętność Q doskonale nadaje się zarówno do ucieczki przed gankiem, jak i do ścigania przeciwnika
- umiejętność pasywna wskrzesza nas i leczy zapewniają jednocześnie nieśmiertelność na krótką chwilę

Minusy:
- aby w pełni wykorzystać swój potencjał Aatrox musi często autoatakować miniony (przepychanie linii)
- długie cooldowny na umiejętnościach
- dosyć trudny do gry (2 umiejętności typu skillshot)
- główne obrażenia pochodzą z autoataków (umiejętności spowalniające szybkość ataku znacząco zmniejszają efektywność Aatroxa)

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy starać się utrzymywać naszą zdolność pasywną możliwie maksymalnie zapełnioną co zwiększy naszą szybkość ataku o 50%. Pasyw zapełnia się po użyciu naszych umiejętności, a opróżnia jeżeli przez dłuższy czas nie atakujemy. Wysoka zdolność do wysysania życia z przeciwników (oraz minioniów) pozwala Aatroxowi na dosyć swobodne wymiany z oponentami na linii. W teamfightach powinniśmy skupić się na zabiciu wrogich AD/AP Carry wykorzystując doskok, spowolnienie oraz naszego ultimate'a, który jeszcze bardziej zwiększa naszą szybkość autoataków oraz ich zasięg.

Ahri
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wi_ciu_ogonach

Plusy:
- Q skill zadaje magiczne oraz nieuchronne obrażenia
- dobre CC (charm - coś jak taunt + slow) na daleka odległość
- od 6lvlu doskonała mobilność, praktycznie nie do zgankowania jeżeli ulti jest UP (ulti pozwala wykonać 3 dashe niewymagające celu, każdy o zasięgu flasha)
- dobry lane sustain dzięki passive skillowi (wysysanie życia)
- niskie cooldowny na umiejętnościach
- mało problemów z maną (niskie koszty umiejętności)

Minusy:
- słaba mobilność przed 6lvlem oraz kiedy ulti jest na cooldownie
- podatność na ganki ze względu na brak escape ability kiedy ulti jest na cooldownie
- wymaga sporego opanowania skillshotów (2 skillshoty + smartcast ulti), aby efektywnie grać
- aby wykorzystać maksymalnie potencjał obrażeń należy zbliżyć się do przeciwnika (czytaj opis umiejętności Ogniki) co naraża nas na kontrataki

Styl gry:
Styl gry Ahri jest dosyć specyficzny (najbliżej mu do stylu gry LeBlanc, Ezreal'a oraz Akali). Spotkamy ją głównie na mid lane. Jest to zabójczyni charakteryzująca się wysoką mobilnością po osiągnięciu 6lvlu. Wszystkie umiejętności bazują na magicznych obrażeniach (oraz nieuchronnych, czyt. plusy). Grając na linii należy starać się trafić przeciwnika Q skillem. Po zredukowaniu jego życia do 50% można pokusić się o jego dobicie stosując kombinację E+W+Q (trafienie E skilla ma tutaj kluczowe znaczenie). Od 6lvlu Ahri zyskuje znakomitą mobilność, która pozwala na błyskawiczny doskok do przeciwnika lub szybką ucieczkę w razie ganka. W teamfightach należy trzymać się na uboczu starając się trafić jak najwięcej celów Q skillem, podbiegając tylko na chwilę, aby użyć Ogników. E skill powinniśmy wykorzystać do unieszkodliwienia wrogiego AP/AD Carry. Korzystając z ultimate'a podczas teamfightów należy pamiętać, aby zostawić sobie przynajmniej 1 ładunek na ucieczkę (wszystkie 3 skoki należy wykonać w czasie 10sekund od chwili pierwszego skoku lub pozostałe ładunki zostaną zmarnowane, a ulti "wskoczy" na cooldown)


Akali
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...kali_pi_cienia

Plusy:
- energia zamiast many
- po zdobyciu ulti znakomita postać do ścigania innych championów
- spory survival dzięki Twilight Shroud (W skill)
- dobry harraser (Q skill)
- dobry farmer (E skill)

Minusy:
- wymaga wprawy, inaczej energia kończy się w najmniej odpowiednim momencie :)
- mechanika "ninja" nie wszystkim musi odpowiadać
- dosyć łatwa do zabicia kiedy skończy się Twilight Shroud lub kiedy ktoś ma Oracle Elixir

Styl gry:
Gra Akali opiera się w dużej mierze na powolnym harrassowaniu przeciwnika przy pomocy Q skilla, aby po zdobyciu ulti móc go później dobić. Jest to champion atakujący z doskoku. Nie nadaje się zbytnio do stania w miejsu i autoatakowania. W teamfightach Akali skupia się głównie na zabiciu największego zagrożenia (magów bądź carry).


Alistar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...istar_minotaur

Plusy:
- posiada dobre CC (podbicie, odrzut)
- potrafi leczyć siebie, innych bohaterów oraz miniony
- duże lane sustain
- po włączeniu ulti bardzo wytrzymały (idealnie nadaje się do tower dive'ów)

Minusy:
- długie cooldowny
- sam nie pociągnie gry

Styl gry:
Gra Alistarem opiera się głównie na pushowaniu linii. Bardziej doświadczeni gracze potrafią wybić przeciwników pod swoją wieżę (używając flasha + podbica + odrzutu). W teamfightach Alistar stara się inicjować walkę oraz odseparować najgroźniejszych przeciwników (zwykle wybija ich w kierunku swojej drużyny, aby ta mogła szybko się z nimi uporać).


Amumu
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...u_smutna_mumia

Plusy:
- bardzo dobry jungler i ganker
- bardzo dobry ultimate (masowe ogłuszenie + dobre obrażenia)
- sama obecność szarżującego Amumu potrafi wystraszyć przeciwników powodując ich rozdzielenie co ułatwia ich zabicie
- odpowiednio zbudowany Amumu jest bardzo wytrzymały i stanowi poważne zagrożenie dla przeciwników dzięki swojej aurze

Minusy:
- inicjowanie walki odbywa się głównie poprzez rzut bandażem (w przypadku nietrafienia pozostaje tylko możliwość podbiegnięcia do przeciwników co zwykle nie jest najlepszym rozwiązaniem)
- dobry gank zależy od trafienia bandażem
- słaba postać na linii
- gra junglerem nie pasuje każdemu

Styl gry:
Gra Amumu opiera się w głównej mierze na lvlowaniu w dżungli i odpowiedniej ocenie sytuacji kiedy i gdzie przypuścić atak (zgankować). W późniejszej fazie rozgrywki Amumu jest trzonem drużyny (w 99% przypadków tankiem i głównym inicjatorem teamfightów).


Anivia
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...via_kriofeniks

Plusy:
- doskonały farmer (po osiągnięciu 6lvlu - ulti)
- passive pozwalający na agresywną rozgrywkę (zamiana w jajko po śmierci i odnowa z pełnym życiem raz na 5 minut - nie wlicza się do puli zgonów)
- ponadprzeciętne CC (warunkowe ogłuszenie, lodowy mur blokujący drogę)
- zadaje spore obrażenia

Minusy:
- aby w pełni wykorzystać potencjał należy być blisko przeciwników (mały zasięg ulti) co naraża Anivię na atak
- gra Anivią jest dosyć specyficzna i wymaga trochę treningu i opanowania (chodzi głównie o Q skill, który należy najpierw wycelować - skillshot - a później jeszcze w odpowiednim czasie detonować)

Styl gry:
Gra Anivią jest w pewnym sensie podobna do gry każdym innym magiem z pewnymi wyjątkami (czytaj "Minusy").


Annie
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ecko_ciemno_ci

Plusy:
- możliwość rzucania czaru (Q skill) przy zerowym koszcie many (warunek, czar musi zabić przeciwnika)
- passive (po rzuceniu 5 zaklęć, następne ogłuszy cel)
- bardzo dobry nuker z możliwością masowego ogłuszenia

Minusy:
- średni zasięg umiejętności
- praktycznie brak zdolności pomagających w wydostaniu się z opresji
- jeden z pierwszych celów do zabicia
- typowe wady casterów (papierowa, zależna od many itd.)

Styl gry:
Typowy caster.


Ashe
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...dowa_uczniczka

Plusy:
- spory zasięg umiejętności
- możliwość odkrywania mapy przy pomocy E skilla
- dobry ultimate (do inicjowania walk oraz łapania uciekających przeciwników) o zasięgu globalnym (cała mapa)
- możliwość (prawie) ciągłego zwalniania przeciwniów trafionych autoatakiem

Minusy:
- słaba w zwarciu jak większość ranged carry
- tylko jedna umiejętność zadająca obrażenia (nie licząc ulti)

Styl gry:
Typowy dla Ranged Carry.


Blitzcrank
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...i_golem_parowy

Plusy:
- postać posiadająca jednen z największych tzw. "lane control"
- znakomite możliwości wyciągania przeciwników z pod ich wieży (w celu ich zabicia), wciągania przeciwników w zasadzki oraz oddzielania potencjalnie niebezpiecznych celów od pozostałych członków drużyny
- W skill zapewnia znaczne przyspieszenie co nadaje się do gonienia jak również uciekania przed przeciwnikiem
- znakomite CC (pull, knockup, silence)
- bardzo dobry passive (tarcza, która w wielu przypadkach ratuje z opresji)

Minusy:
- wymaga ZNACZNEGO treningu, aby w pełni wykorzystać wszystkie możliwości
- ciężka postać do gry, ale bardzo satysfakcjonująca (różnica pomiędzy słabym a dobrym Blitzcrankiem jest diametrlana)

Styl gry:
Gra Blitzcrankiem jest trudna, ciekawa i satysfakcjonująca. Zdecydowanie nie jest to postać dla początkujących graczy. Przez większą część rozgrywki Blitz stara się przyciągnąć do siebie, a następnie podbić niczego niespodziewających się przeciwników, którzy są następnie są wykańczani przez partnerów z drużyny. Większość rozgrywki sprowadza się do wciągania przeciwników w zasadzki oraz oddzielania potencjalnie niebezpiecznych celów od pozostałych członków drużyny.


Brand
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._p_omie_zemsty

Plusy:
- nadaje się zarówno na mid jak i solo lane (jest w stanie grać 1v2, jednak w dużej mierze zależy to od setupu przeciwnika)
- posiada dobry "nuke" (tym silniejszy im więcej postaci dosięgnie jego ulti)
- potrafi "ogłuszyć"
- dobry farmer

Minusy:
- warunkowe ogłuszenie (musisz najpierw trafić jakimś czarem, aby podpalić wroga, a później jeszcze trafić skillshotem Q)
- typowe wady casterów (papier, zależny od many itd)
- aby w pełni wykorzystać potencjał Branda należy mieć dużą skuteczność w trafianiu skillshotów

Styl gry:
Typowy styl gry jak u większości Casterów.


Caitlyn
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zeryf_piltover

Plusy:
- największy, początkowy zasięg autoataku ze wszystkich championów
- możliwość rozstawiania pułapek, które unieruchamiają przeciwnika (dobrze sprawdzają się podczas ucieczki oraz jako środek prewencyjny przeciwko gankom)
- Q skill o dalekim zasięgu
- możliwość spowalniania przeciwników
- dobre/niedobre ulti (jedno z lepszych lub gorszych ulti - patrz minusy)

Minusy:
- słaba w zwarciu jak większość ranged carry
- ultimate (posiada bardzo daleki zasięg i autonamierzanie, bardzo łatwe do zablokowania - innych wrogi gracz może "przyjąć na klatę" chroniąc właściwy cel)
- 2 skillshoty wymagają pewnego opanowania

Styl gry:
Typowy dla Ranged Carry.


Cassiopeia
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_w_owy_u_cisk

Plusy:
- znakomity harraser (dzięki dwóm umiejętnościom zadającym czasowe obrażenia)
- dobry farmer
- bardzo krótki (normalnie 5 sekund, warunkowo 0.5 sekundy) cooldown na E skill
- dobre, masowe ulti, które ogłusza lub spowalnia
- spore obrażenie przy niewielkim nakładzie środków (już około 200 AP wystarczy) pozwalają zainwestować w przedmioty zwiększające życie/pancerz itd

Minusy:
- wymaga opanowania nowego stylu gry (większość skilli to tzw. smart casty - rzucasz je tam gdzie masz kursor myszki)
- typowe wady casterów

Styl gry:
Cassiopeia jest jedną z tych nielicznych postaci, których styl gry różni się znacząco od typowego schematu przydzielonego danej klasie (w tym przypadku mag). Jest to jeden z championów, którym nie gra zbyt wiele osób ze względu na niestandardowy styl gry (Cassipeia jest popularna dopiero na 1800+ ELO).

Cho'Gath
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ostrach_pustki

Plusy:
- posiada bardzo dobre CC (slow, knockup, mass silence)
- bardzo dobry solo laner (sprawdza się też 1v2)
- dobry pusher i farmer
- ultimate zadaje true damage (każdy stack - po zabitym przeciwniku dodaje maksymalne HP Cho'Gathowi)
- duży hitbox pozwala na ściąganie na siebie większości negatywnych efektów ze skillshotów

Minusy:
- duży hitbox powoduje, że ściąga się czasem niechciane skillshoty
- umiejętne celowanie z Q skilla wymaga pewnego treningu (trening polega głównie na przewidywaniu oraz ocenie gdzie bohater przeciwnika znajdzie się za 1 sekundę, tak, aby trafić z Q skilla)
- umiejętności kosztują sporo many przez co nie nadają się do spamowania

Styl gry:
Cho'gatha można zrobić na tanka lub krótkodystansowego maga. Znakomicie nadaje się do zakłócania (silence, duży hitbox ściagający skillshoty, które miały trafić w carry) oraz dezorganizowania (knockup, slow) przeciwników podczas teamfightów. Na linii sprawdza się głównie jako "inicjator potyczki" dzięki swojemu Q skillowi. Budwany przeważnie jako solidny tank.


Corki
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...lny_bombardier

Plusy:
- dobre możliwości pościgu i ucieczki (W skill)
- trzy umiejętności obszarowe (Q, E i R)
- daleki zasięg ulti
- potrafi zadać spore obrażenia
- nietypowy ranged carry (główne obrażenia pochodzą z umiejętności, a nie z autoataków)

Minusy:
- nietypowy ranged carry (główne obrażenia pochodzą z umiejętności, a nie z autoataków)
- bardzo słaby w zwarciu (papier)
- E skill (mały zasięg zmuszający do podejścia do przeciwnika co przy małej ilości życia jest ryzykownym ruchem)
- dosyć specyficzny styl gry (jak na ranged carry) nie każdemu pasuje

Styl gry:
Corkim gra się w dużej mierze jak typowym Ranged Carry (posiada on większość zalet i wad tej klasy). Należy jednak pamietać, że nie jest to typowy autoatacker, gdyż większa część obrażeń jakie zadaje, pochodzi z jego umiejętności. Niekótrym osobom bardzo to pasuje, inne nie potrafią się przywyczaić. Corki uważany jest za jednego z najlepszych Ranged Carry pomimo nerfów jakie do tej pory otrzymał.

Darius
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ius_r_ka_noxus

Plusy:
- zadaje spore obrażenia w początkowej i środkowej fazie rozgrywki
- wytrzymały
- posiada dobre CC (przyciągnięcie oraz spowolnienie)
- dobrze "trzyma" przeciwnika przy sobie kiedy już na nim "siądzie"
- ultimate odnawiający się po zabiciu przeciwnika

Minusy:
- łatwy do kitowania i harassowania
- brak escape skilli
- bardzo słaby sustain na linii

Styl gry:
Dariusa można spotkać w większości rozgrywek na górnej linii. Jego potencjał leży zadawaniu sporej ilości obrażeń, minusem jest bardzo słaby sustain, więc należy uważać, aby przeciwnik nie zadał nam zbyt wielu obrażeń podczas last hitowania minionów. Jeżeli przeciwnik jest agresywny i próbuje nas harassować, należy koniecznie iść z nim na wymianę. Nie można pozwolić, aby wróg bezkarnie nas atakował. W dalszej fazie rozgrywki należy skupić się na zabijaniu wrogich AD/AP Carry wykorzystując do maksimum możliwości jakie daje nam przyciąganie adwersarzy do naszej postaci oraz spowolnienie.

Diana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ogarda_ksi_yca

Plusy:
- rzadko spotykany Carry bazujący na mocy umiejętności zamiast na obrażeniach fizycznych
- dobry jungler
- skill E - obszarowe przyciągnięcie do Diany w połączeniu ze spowolnieniem wszystkich trafionych przeciwników
- znakomity pasyw zwiększający szybkość ataku oraz zadający obrażenia obszarowe (co trzeci cios), który dodatkowo skaluje się z AP
- 3 umiejętności zadające obrażenia obszarowe
- ultimate (warunkowo nie mający cooldownu) umożliwiający doskok do przeciwnika zapewnia Dianie znakomitą mobilność

Minusy:
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę
- słaby ganker przed 6 levelem (brak możliwości szybkiego zbliżenia się do przeciwnika)
- dosyć "papierowa" jak na postać która walczy w zwarciu

Styl gry:
W większości rozgrywek Diana startuje w dżungli. Jej ścieżka nie odbiega od większości junglerów (wilki --> golem --> duchy --> lizard --> golemy --> duchy). Przed 6tym levelem dosyć ciężko jest gankować przeciwników z racji tego iż nie posiadamy żadnej umiejętności pozwalającej nam na szybkie zbliżenie się do oponentów. Po 6tym levelu gankowanie staje się dużo łatwiejsze. W późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na trafieniu jak największej ilości przeciwników naszym Q skillem (w szczególności wrogich AD Carry oraz Casterów), po czym - po włączeniu tarczy absorbującej obrażenia (skill W) - skupić się na zabiciu słabo opancerzonych celów wykorzystując do tego mobilność jaką zapewnia nam ultimate (użyty na celach trafionych z umiejętności Q nie uaktywnia cooldownu co pozwala używać go dowolną ilość razy pod warunkiem, że atakujemy cele trafione przez naszą zdolność Q).

Dr Mundo
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...aleniec_z_zaun

Plusy:

- brak many/energii (skille bazują na życiu Dr Mundo)
- możliwość zwalniania przeciwników (po trafieniu w nich tasakiem - skillshot)
- po 6tym lvlu bardzo wytrzymały (niesamowita zdolność regeneracji)

Minusy:
- brak realnego wpływu na walkę (ignorowany Dr Mundo nie jest w stanie wiele zdziałać, aby zapobiec dotarciu wrogich graczy do swoich carry lub casterów)
- Ignite to największy wróg Dr Mundo
- obrażenia jakie zadaje Dr Mundo nie są imponujące

Styl gry:
Gra Dr Mundo opiera się głównie na zbieraniu na siebie obrażen chroniąc tym samym bardziej wrażliwych członków drużyny (soaker). Mundo potrafi zrobić spore zamieszanie w drużynie przeciwnika pod warunkiem, że drużyna podejmie walkę.
Spora zdolność do regeneracji życia oraz umiejętności bazujące na jego utracie pozwalają mu w teorii stać na linii bez wracania do bazy przez BARDZO długi czas.


Draven
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wielki_oprawca

Plusy:
- umiejętności Q oraz W dają odpowiednio znaczny boost do zadawanych obrażeń i prędkości poruszania się (znakomita postać do pościgów)
- dobre przeliczniki na większości umiejętności
- globalny ultimate
- jeden z najciekawszych AD Carry (posiada ciekawą mechanikę rzucania toporami co sprawia, że musimy być cały czas skupieni, aby w pełni wykorzystać potencjał Draven'a, a nie tylko kliknąć na przeciwnika i czekać aż zabijemy go autoatakami jak w przypadku większości pozostałych AD Carry)

Minusy:
- mechanika rzucania toporami zmusza nas niejako do ich łapania, aby w pełni wykorzystać potencjał Draven'a przez co nasze poruszanie się jest trochę "ograniczone" do miejsca, w którym spadnie topór
- ciężki do opanowania, wymaga znacznego treningu

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki należy skupić się na last hitowaniu wrogich minionów (z umiejętności Q) uważając przy tym, aby nie otrzymać zbyt wielu obrażeń kosztem złapania topora. W teamfightach należy skupić się na zabiciu wrogich AD Carry, Casterów pozostając jednocześnie w maksymalnie możliwej odległości od wrogiej drużyny. Nigdy nie należy łapać topora kosztem zbytniego zbliżenia się do drużyny przeciwnej. W razie pościgu za rannym wrogiem lub problemów powinniśmy wykorzystać umiejętność W. Jeżeli czujemy się pewnie, umiejętności tej możemy również użyć na początku walki, aby znacznie zwiększyć naszą szybkość ataku.



Elise
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...olowa_paj_kow_

Plusy:
- ciekawa mechanika gry (transformacja w pająka daje nam nowe umiejętności) podobna do mechaniki Nidalee
- umiejętności w formie pająka nie wymagając many
- posiada zasięgowy stun oraz bardzo dobre escape ability

Minusy:
- brak "prawdziwego" ultimate'a, miejsce zużyte na zamianę w pająka
- bardzo słabe przeliczniki na skillach przez AP (moc umiejętności)

Styl gry:
Z racji tego, że praktycznie wszystkie umiejętności Elise mają bardzo słabe przeliczniki w stosunku do mocy umiejętności, powinniśmy raczej skupić się na zakupieniu sprzętu, który pozwoli nam dłużej utrzymać się w walce. Elise, aby w pełni wykorzystać swój potencjał musi podejść do przeciwnika na odległość walki wręcz co niejako wymusza na nas (przynajmniej częściowo) do zebrania przedmiotów podnoszących naszą wytrzymałość/życie. Na linii powinniśmy starać się, możliwie często harassować przeciwnika przy pomocy Q skilla, pamiętając jednocześnie o zabijaniu wrogich minionów. W formie pająka nasze umiejętności nie kosztują many, więc możemy sobie pozwolić na mały spam skilli w tej formie. W teamfightach naszym zadaniem jest wyeliminowanie wrogich AP/AD Carry. W krytycznych momentach będąc w formie pająka możemy użyć zdolności E, która zapewni nam drogę ucieczki z pola walki.


Evelynn
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...lynn_modliszka

Plusy:
- nieograniczona czasowo niewidzialność
- bardzo duża mobilność (skill W)
- skill E zapewnia największy boost do szybkości ataku ze wszystkich championów w League of Legends (120%)
- obszarowy ultimate spowalniający przeciwników, który jednocześnie zadaje im obrażenia (liczone procentowo od ich maksymalnego życia) i nakłada na Evelynn ochronną tarczę
- unikalny tryb/mechanika rozgrywki

Minusy:
- unikalny tryb/mechanika rozgrywki wymagają sporo treningu zanim nauczymy się w pełni wykorzystywać potencjał Evelynn
- praktycznie bezużyteczna na każdej linii (nadaje się tylko do dżungli)
- przed osiągnięciem 6lvlu bardzo squishy
- brak jakiegokolwiek skilla typu CC (poza ultimatem)
- bardzo zależna od swojej drużyny (odpowiednie zgranie przy gankach ma kluczowe znaczenie)

Styl gry:
Evelynn najlepiej sprawdza się jako postać junglująca. Dzięki skillowi Q jest w stanie bardzo szybko czyścić obozowiska potworów. Skill W zapewnia jej niezbędną szybkość do przeprowadzania ganków, które muszą być niestety bardzo dobrze skoordynowane z jej drużyną gdyż Evelynn nie posiada żadnej umiejętności typu CC poza ultimatem. W dalszej fazie rozgrywki kiedy rozpoczną się już walki drużynowe powinniśmy skupić się na trafieniu jak największej ilości wrogich bohaterów naszym ulti co zapewni nam znaczną tarczę ochronną (nawet do 1500 punktów przy trafieniu wszystkich 5 wrogich bohaterów), a następnie atakować wrogich AD Carry lub Casterów.



Ezreal
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ca_z_powo_ania

Plusy:
- krótki cooldown na Q skill
- spory zasięg umiejętności
- dobry harrasser
- wbudowany Flash (E skill)
- ultimate o zasięgu globalnym

Minusy:
- typowe wady Ranged Carry (papierowy, zależny od many, słaby w zwarciu itd)
- praktycznie wszystkie umiejętności to skillshoty (wymagane DOSKONAŁE opanowanie skillshotów, aby gra Ezrealem była efektywna)

Styl gry:
Gra Ezrealem polega na nieustannym harrassowaniu przeciwnika przy pomocy Q skilla oraz autoataków, aby w pewnym momencie zaatakować używając Magicznego Przejścia (E skill - coś jak Flash tylko dodatkowo zadaje obrażenia) i dobić przeciwnika.
Jest to dosyć nietypowa postać, która co prawda klasyfkuje się jako Ranged Carry, aczkolwiek główne obrażenia pochodzą z umiejętności, a nie jak w przypadku większości typowych Ranged carry, z autoataków.


Fiddlesticks
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iastun_zag_ady

Plusy:
- dobry jungler (dzięki możliwości wysysania życia z mobów, High ELO gracze potrafią ubić smoka bez pomocy na 4lvlu !)
- dobry ganker (dzięki wbudowanemu flashowi w ultimate oraz możliwości rzucenia strachu, co praktycznie wyłącza przeciwnika z gry na kilka sekund pozostawiając go podatnym na ataki Fiddle'a i jego drużyny)
- posiada dobre CC (silence oraz fear)
- wysysa życie z przeciwników uzupełniając swoje co czyni go dość odpornym na linii

Minusy:
- źle wykorzystane ulti obraca się przeciwko Fiddlowi i jego drużynie (dosyć długi channeling przed uruchomieniem sprawia, że dosyć łatwo je przerwać zanim w ogóle zacznie działać)
- słaby w walce w zwarciu jeżeli przeciwnik posiada w swoim arsenale dużo umiejetności, które mogą przerwać wysysanie życia
- typowe wady castera (papier, zależny od many itd)
- zwykle uznawany jako jungler (rzadko spotykany na linii) co nie każdemu pasuje

Styl gry:
Styl gry Fiddlestick'iem jest dosyć prosty (w teorii). Wyskoczyć na przeciwnika z ultimatem, wystraszyc i zacząć wysysać z niego życie utrzymując go cały czas w zasięgu aury (ulti). W 90% przypadków powoduje to zgon przeciwnika zanim jeszcze uda mu się "wyjść" z fear'a. Opanowanie tej techniki do perfekcji to już zupełnie inna historia ;).


Fiora
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._wielki_szpady

Plusy:
- dobry lane sustain (pasyw regenerujący zdrowie)
- bardzo dobre zdolności pościgowe (podwójny doskok)
- ponadprzeciętny nuke/burst jak na postać z klasy Melee Carry
- silna w walce 1v1
- ultimate pozwalający na krótką chwilę stać się niemożliwym do zaatakowania (dodatkowo poza tym co pisze w opisie ultimate'a)

Minusy:
- przeciętna wytrzymałość
- brak escape skilli
- Riposta blokuje tylko umiejętności fizyczne (brak potwierdzenia, czy wszystkie, czy tylko część z nich)

Styl gry:
W większości przypadków Fiorę spotkamy na górnej linii z racji jej niezłego sustaina jaki zapewnia jej pasyw oraz doskonałych zdolności pościgowych, kiedy trzeba wspomóc gankującego junglera. Pasywny boost do fizycznych obrażeń z W skilla zapewnia jej dodatkową przewagę w walce 1 na 1. W teamfightach należy skupić się na wrogich Casterach lub Melee/Ranged Carry zachowując ultimate do dobicia przeciwnika lub w razie potrzeby do ucieczki z pola walki (czyt. plusy). W żadnym wypadku nie powinniśmy inicjować walki lub "otwierać" starcia z ultimate'a gdyż pozbawiamy się wtedy możliwości ucieczki, gdyby sprawy przybrały zły obrót.

Fizz
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...chraj_sztormow

Plusy:
- dobry (w miarę bezpieczny) jungler (ze względu na passive zmniejszający otrzymywane obrażenia + dot zadający tym większe obrażenia im mniej życia ma przeciwnik/stwór)
- posiada dash zadający dosyć spore obrażenia
- posiada umiejętność uniemożliwiającą wrogim bohaterom wycelowanie umiejętności w Fizz'a
- bardzo mobilny bohater (skille Q i E)
- passive zapewnia brak kolizji z minionami oraz bohaterami (taki mini ghost działający bez przerwy)

Minusy:
- nie należy do najszybszych junglerów
- słaby lane sustain
- skill E (unikanie umiejętności przeciwnika) wymaga ZNACZNEGO refleksu (pozwala unikać umiejętności zaledwie przez 0.75sekundy)
- ultimate to skillshot (rzut rybą, która leci dosyć powoli), którym można dosyć łatwo nie trafić

Styl gry:
Aktualnie Fizz zdecydowanie lepiej prezentuje się jako bohater junglujący. Dzięki swojej umiejętności pasywnej ograniczającej otrzymywane obrażenia jesteśmy w stanie doprowadzić nawet do sytuacji, gdzie wilki (te mniejsze) oraz małe lizardy będą nam zadawać 0 obrażeń. Wysoka mobilność (dash+skoki na włóczni) pozwalają na w miarę łatwe gankowanie. Fizz nadaje się również na linię. W większości przypadków można go spotkać na mid lane. Należy go wtedy traktować jak Melee Assassina, jednak bez możliwości zadania sporych obrażeń w krótkim czasie (w początkowej fazie rozgrywki). W teamfightach grając Fizz'em należy skupić się na wrogich Carry/Casterach wykorzystując maksymalnie mobilność jaką oferuje ten bohater.


Galio
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...pacz_stra_nika

Plusy:
- nietypowy tank ze sporą liczbą umiejętności mających pokaźny zasięg
- przyzwoite CC (slow, speed up)
- potrafi rzucać tarczę na sojusznika zwiększając jego pancerz i odporność na magię oraz leczyć się jeżeli ktoś zada temu sojusznikowi obrażenia kiedy jest on pod wpływem tarczy
- ultimate (masowy taunt, zmusza przeciwników do atakowania Galio i zadaje im obrażenia w zależności od tych, które oni zadali Galio)

Minusy:
- pomimo dosyć ciekawych umiejętności po wykorzystaniu ultimate'a Galio nie stanowi większego zagrożenia w teamfightach
- ultimate można dosyć łatwo przerwać pod warunkiem, że ktoś z umiejętnościa stun lub silence znajdzie się poza zasięgiem ultimate'a

Styl gry:
Gra Galio powinna wyglądać jak gra typowym tankiem. No właśnie, powinna... ale nie wygląda. Poza swoim ultimatem Galio nie ma realnej możliwości powstrzymania przeciwników przed dotarciem do bardziej wrażliwych członków drużyny co trochę rozmija się z klasą tank. Nie ma też możliwości szybkiego inicjowania walki jak Amumu czy Alistar. Traktowałbym Galio raczej jako "twardego" supporta, który jest w stanie otrzymać sporo obrażeń, namieszać troche w drużynie przeciwnika i wyjść cało z opresji.


Gangplank
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...h_siedmiu_morz

Plusy:
- dobry jungler
- możliwość leczenia oraz ściągania CC (może przerwać CC będąc pod wpływem np. ogłuszenia)
- globalny zasięg ultimate'a sprawia, że idealnie nadaje się do dobijania przeciwników, którzy uciekli już poza zasięg innych umiejętności, a także do wspierania towarzyśzy na innych liniach
- odpowiednio zbudowany jest bardzo wytrzymały i potrafi zadać spore obrażenia
- posiada możliwość zbuffowania ruchu i obrażeń całej swojej drużyny

Minusy:
- typowe wady Melee Carry (duże ryzyko zgonu przy walce w zwarciu, poważne zagrożenie stanowi dopiero w zwarciu)

Styl gry:
Gra Gankplankiem polega głownie na naruszaniu przeciwnika skillem Q (zasięgowo). W odpowiednim momencie odpalając przyspieszenie oraz odcinając drogę ucieczki swoim ulti, szarżujemy na przeciwnika i dobijamy. Budując Gankplanka możemy postawić na zadawanie jak największych obrażeń kosztem obrony i życia lub zbudować go na "soakera" z ponadprzeciętnymi obrażeniami.


Garen
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...pot_ga_demacii

Plusy:
- bardzo silny w początkowej fazie rozgrywki (passive zapewnia sporą regenerację życia, W skill zapewnia duży pancerz i odporność na magię, E skill zadaje bardzo duże obrażenia w początkowej fazie gry)
- dobra postać dla początkujących graczy (łatwy do opanowania)
- potrafi uciszyć przeciwnika zyskując jednocześnie bonus do prędkości poruszania się

Minusy:
- im dłużej trwa rozgrywka tym Garen jest słabszy (przynajmniej jeżeli chodzi o zadawane obrażenia)
- brak realnego wpływu na walkę (można go zignorować i zająć się bardziej wrażliwymi celami)

Styl gry:
Typowy dla klasy Melee Fighter. Spory survival, średnie obrażenia (mniejsze niż typowy Carry). Gra Garenem polega na wbjaniu się w sam środek walki, odpaleniu Osądu (E skill) i staraniu się, aby przeciwnik zwrócił uwagę na nas zamiast na bardziej wrażliwe cele.


Gragas
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zemny_zabijaka

Plusy:
- dobry harrasser (spory zasięg Q skilla)
- zdolność Natarcie ułatwia pościg lub ucieczkę
- całkiem dobry lane sustain (dzięki passive oraz W skillowi)
- ultimate (dobrze rzucony potrafi rodzielić drużynę przeciwnika na 2-3 grupy, które bardzo łatwo zabić)

Minusy:
- budowany na AP posiada typowe wady casterów
- budowany na "offtanka" traci sporo na zadawanych obrażeniach
- dosyć długie cooldowny na umiejętnościach
- źle rzucony ulti może wręcz pomóc drużynie przeciwnej (np. w ucieczce)

Styl gry:
Gragasa buduje się zwykle na dwa sposoby - jako AP Castera lub Offtanka. Rolą AP Castera jest zadanie jak największych obrażeń (jeszcze przed rozpoczęciem teamfight'a) poprzez nieustanne rzucanie beczką w przeciwników (daleki zasięg). W walce podobnie, zadanie jak największych obrażeń to priorytet. Rolą Gragasa jako offtanka jest umiejętne rzucenie ulti tak, aby rozdzielić drużynę przeciwną na dwie lub więcej grupy (najlepiej aby główne postacie zadające obrażenia z drużyny przeciwnej znalazły się jak najbliżej drużyny Gragasa) oraz zbieranie na siebie obrażeń i spowalnianie drużyny przeciwnej (skill E).


Graves
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c.../graves_banita

Plusy:
- posiada dash, który pozwala na ściganie lub uciekanie przed przeciwnikami, a także zwiększa szybkość ataku
- potrafi oślepić i spowolnić przeciwnika swoim "granatem dymnym" (ciekawa mechanika, przeciwniki stojąc w granacie dymnym nie widzi nic poza jego obrębem)
- Q i R skill to umiejętności obszarowe

Minusy:
- aby w pełni wykorzystać potencjał zadawanych obrażeń skilla Q należy praktycznie stać przy przeciwniku co naraża Gravesa na ataki
- średni zasięg autoataku i przeciętne obrażenia przy ostrożnej grze (na maksymalny zasięg)
- wysoko "manożerna" postać

Styl gry:
Gravesem gra się w większości jak typowym Ranged Carry.Elementem wyróżniającym tego bohatera jest fakt że posiada on "granat dymny", który ma wiele zastosowań zarówno podczas obrony, jak i atakowania przeciwników ograniczając ich pole widzenia oraz prędkość poruszania się. Niestety, aby w pełni wykorzystać potencjał obrażeń drzemiący w tej postaci należy nią grać bardzo ofensywnie i ryzykownie (patrz opis Q skilla).

Hecarim
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...arim_cie_wojny

Plusy:
- wysoka mobilność
- bardzo dobry jungler/counterjungler/ganker
- posiada 3 zdolności zadające obrażenia obszarowe
- pasyw zwiększający obrażenia oraz dający możliwość przebiegania przez miniony (bezkolizyjność)

Minusy:
- po użyciu szarży, brak escape skilla
- umiejętność Q zadaje tylko 66% obrażeń minionom i potworom w dżungli
- mało wytrzymały w początkowej fazie rozgrywki
- dosyć łatwy do harassowania jeżeli gramy na linii

Styl gry:
W większości przypadków Hecarima można spotkać w dżungli, gdzie najlepiej wykorzystuje swój potencjał jaki zapewnia mu wysoka mobilność. Szarża (a później ulti, które poza dodatkową szarżą wystrasza przeciwników) zapewnia mu znakomite możliwości do szybkiego gankowania przeciwników przy wychodzeniu z dżungli. Hecarima można też spotkać (rzadko) na górnej linii, gdzie radzi sobie całkiem nieźle, ale nie zaliczyłbym go do czołówki top lanerów. W teamfightach Hecarim na za zadanie wbić się w drużynę przeciwną, odpalić aurę wysysającą życie i starać się zabić wrogich Carry, trafiając jednocześnie jak najwięcej celów swoim Q skillem.

Heimerdinger
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iony_wynalazca

Plusy:
- bardzo dobry pusher
- bardzo dobry do obrony własnych wież (może stawiać własne mini wieżyczki, potrafi je naprawiać - powoli regeneruje ich życie)
- dobry do obrony konkretnych punktów na mapie (w zależności gdzie rozstawi mini wieżyczki)
- daleki zasięg umiejętności (W i E skill)

Minusy:
- jest to postać nastawiona raczej na grę defensywną i powolny, ale ciągły push
- specyficzny styl rozgrywki
- typowe wady Casterów
- bardzo zależny od many (Golem buff obowiązkowy do efektywnej gry)

Styl gry:
Gra Heimerdinger'em polega na stawianiu mini wieżyczek w celu pushowania linii coraz bliżej wieżyczki wroga. Jest to proces dosyć powolny, ale skuteczny. W razie problemów Heimer ma możliwość oślepienia oraz spowolnienia nacierających na niego przeciwników podczas, gdy jego wieżyczki będą zadawać im obrażenia.


Irelia
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ia_pani_ostrzy

Plusy:
- dobry "solo laner"
- dobry "lane sustain" dzięki możliwości leczenia (W skill)
- dash (pozwala na szybki doskok do przeciwnika, w przypadku zabicia miniona lub przeciwnika zwracane jest część kosztu many)
- dobry ulti (może być rzucany w biegu bez zatrzmywania się i w dowolną stronę, np. uciekając od przeciwnika można go ostrzeliwać z ulti)
- wytrzymała jak na klasę "zabójca"
- posiada dobre CC (slow lub warunkowy stun)

Minusy:
- warunkowy stun (Irelia musi mieć mniej życia niż przeciwnik, aby go ogłuszyć, inaczej będzie to tylko spowolnienie)
- praktycznie brak umiejętności zasięgowych (nie licząc ulti)

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki, gra Irelią polega głównie na farmieniu minionów, czekając jednoczesnie na dogodną okazję do ataku na przeciwnika. W późniejszej fazie rozgrywki Irelia skupia się głównie na atakowaniu celów stanowiących największe zgarożenie (Casterzy/Carry). Spora wytrzymałość pozwala jej przyjąć znacznie więcej obrażeń (zanim zginie) niż typowemu zabójcy.


Janna
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...anna_sza_burzy

Plusy:
- dobrze radzi sobie z dużymi falami minionów (Q skill)
- jako jedyny champion potrafi rzucać tarczę ochronną na swoje wieże (oraz championów, w tym siebie), która absorbuje obrażenia oraz zwiększa obrażenia zadawane przez chronioną osobę/wieżę
- skill W zwiększa pasywnie prędkość ruchu Janny, potrafi też spowolnić przeciwnika kiedy zostanie aktywowany
- bardzo dobre ulti (leczy sprzymierzeńców i odpycha wrogów, "resetuje teamfighty")

Minusy:
- słabe obrażenia (w końcu to support)
- typowe wady casterów
- prawie całkowity brak możliwości leczenia sprzymierzeńców (leczy tylko z ulti)

Styl gry:
W początkowej fazie gry styl gry Janną opiera się głównie na wspomaganiu swojego towarzysza, który znajduje się wraz z nią na linii poprzez rzucanie tarczy ochronnej oraz
odpowiednie wykorzystywanie podbicia jakie oferuje Q skill. W dalszej fazie gry Janna służy do wspierania swoich członków drużyny (tarcza) oraz powodowaniu zamieszania w
szeregach wroga (Q skill). W krytycznej sytuacji może użyć swojego ultimate'a, aby odepchnąć przeciwników i tym samym "zresetować teamfight".


Jarvan IV
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...r_dla_demacian

Plusy:
- może dość dobrze junglować
- wytrzmały (tarcza ochronna oraz sztandar zapewniający zwiększony pancerz)
- dobry passive (pierwszy atak Jarvana przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia magiczne równe 8% aktualnego zdrowia przeciwnika)
- dobry CC (slow oraz knockup, a także oddzielenie przeciwników, którzy znaleźli się w zasięgu ulti)

Minusy:
- ostatnie nerfy znacznie go osłabiły (jednak ciągle nadaje się do gry)
- wytrzymałość ma swoją cenę w stosunkowo niewielkiej zadawanej ilości obrażeń

Styl gry:
Jarvana buduje się zwykle jako tanka lub offtanka. Styl gry typowy dla tych klas. Spora wytrzymałość pozwala mu iść przodem przyjmująć większość obarżeń i wycodząc cało z
opresji.


Jax
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ki_mistrz_or_a

Plusy:
- jeden z najlepszych championów na 3v3 (dobrze nafarmiony potrafi sam zabić 3 przeciwników)
- posiada masowy (obszarowy) stun
- potrafi przez krótką chwilę unikać wszystkich ciosów przeciwnika (tylko autoataki)
- im dłużej atakuje (bezustannie) tym szybciej i mocniej uderza
- posiada doskok (który w połączeniu ze wzmocnieniem potrafi zadać spore obrażenia)

Minusy:
- focusowany pada bardzo szybko
- słaby jeżeli uniemożliwi mu się atakowanie bez przerwy

Styl gry:
Jax to champion, który musi mieć dobrą "farmę", aby być efektywny w dalszej części rozgrywki. Z tego względu nie nadaje się zbytnio na linie z innymi championami, którzy
również wymagają dużej ilość złota. Niemożność farmienia drastycznie zmniejsza jego efektywność w dalszej fazie rozgrywki. Gra Jaxem opiera się na wyborze odpowiedniego celu (zwykle Carry lub Caster) i skupieniu na nim całej uwagi w celu jak najlepszego wykorzystania pasywnego bonusu jaki posiada jego ultimate. Poza tym styl gry typowy dla Melee Carry/Fightera.


Jayce
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._obro_ca_jutra

Plusy:
- dwa style gry (Ranged Carry lub Melee Carry) w zależności od trybu walki w jakim aktualnie jesteśmy
- w trybie Melee Jayce posiada znacznie zwiększony pancerz i odporność magiczną, w trybie Ranged Jayce potrafi zmniejszyć pancerz i odporność magiczną wrogów
- w zależności od wybranego trybu walki Jayce potrafi: przyspieszać sprzymierzeńców, spowalniać wrogów, zwiększyć swoją szybkość ataku lub też odrzucić przeciwników

Minusy:
- dosyć trudny do opanowania ze względu na duży zasób umiejętności, które w zależności od wybranego trybu walki znacząco się od siebie różnią
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę (poza E skillem, który zwykle jest na cooldownie, kiedy jest najbardziej potrzebny)
- dosyć krótki zasięg autoataków w trybie Ranged, słabszy wytrzymałościowo od innych Melee Carry w trybie Melee

Styl gry:
We wczesnej fazie gry należy skupić się głównie na farmieniu (w trybie Ranged). Krótki zasięg naszych autoataków zwykle nie pozwoli nam na harrasowanie przeciwnika bez narażania się na kontratak. W teamfightach powinniśmy stać z tyłu i atakować wrogich Carry, Casterów. Kluczowym momentem jest decyzja zmiany trybu walki z zasięgowego, na walkę w zwarciu w celu szybkiego wyeliminowania przeciwnika skillami Q i E, aby następnie wycofać się na z góry upatrzone pozycje. Odpowiednie przełączanie się pomiędzy trybami Melee i Ranged odróżnia przeciętnego Jayce'a od bardzo dobrego Jayce'a. Wymaga jedna sporo treningu i doświadczenia na polu walki.

Karma
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...arma_o_wiecona

Plusy:
- support zadający spore obrażenia (jak na support klasę)
- potrafi leczyć, spowalniać, przyspieszać, nakłądać tarczę ochronną
- specyficzny styl rozgrywki może być zaletą

Minusy:
- albo wadą...
- wymaga pewnego opanowania, aby efektywnie wykorzystać wszystkie dostępne umiejętności wraz z ich bonusami pochodzącymi z Mantry
- nie posiada ultimate skilla (zastąpiony nową mechaniką Mantra)

Styl gry:
Dosyć łatwa do gry, bardzo trudna do "mistrzowskiego opanowania" ze względu na specyficzną mechanikę. Każda umiejętność poza standardowymi efektami posiada jeszcze dodatkowe efekty, które uaktywniają się tylko jeżeli Karma posiada aktualnie "załadowaną" Mantrę. Z wyżej wymienionych przyczyn nieczęsto spotykana na polu walki (co nie znaczy, że jest postacią słabą, wręcz przeciwnie).


Karthus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._piewca_mierci

Plusy:
- ultimate o zasięgu globalnym zadający dobre obrażenia (doskonały do dobijania uciekających przeciwników)
- bardzo dobry passive, (w chwili śmierci Karthus przeistacza się w widmową postać, dzięki czemu przez 8 sekund może jeszcze rzucać zaklęcia, będąc już martwym)
- potrafi stworzyć mur, który znacząco spowalnia przeciwników (do 80%) oraz osłabia ich pancerz i obronę magiczną
- potrafi stworzyć wokół siebie aurę, która idealnie nadaje się do niszczenia dowolnie wielkich fal minionów jak również zadaje spore obrażenia wrogim championom

Minusy:
- aura bardzo szybko zużywa zasoby many Karthusa
- Q skill to smart cast (wymaga pewnego opanowania)
- długi czas channelingu (oraz widoczny efekt) zanim ulti zada obrażenia pozwala odpowiednio je skontrować (np. założyć tarczę na cel z niskim życiem)
- typowe wady casterów

Styl gry:
Karthus w 99% przypadków bierze middle lane. Potrzebuje dobrej "farmy", aby jego ultimate zadawał sensowne obrażenia. Dosyć trudna postać do opanowania ze względu na to, że jego główna umiejętność zadająca obrażenia to smart cast. Aby maksymalnie wykorzystać potencjał ofensywny Karthusa (aura) należy przebywać w walce, co naraża go na znaczne ryzyko zabicia przez przeciwników (z reguły jest pierwszym celem do zabicia).



Kassadin
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...drowiec_pustki

Plusy:
- dobre CC (silence i warunkowy slow)
- jeden z lepszych zabójców innych casterów (ze względu na zmiejszenie obrażeń otrzymywanych z magicznych ataków oraz zwększoną prędkość ataku jeżeli takie obrażenia otrzyma)
- bardzo dobre ulti (wbudowany Flash z niezłymi obrażeniami, nadaje się też znakomicie do ucieczki i pościgów)

Minusy:
- słaby w walce w zwarciu na dłuższą metę
- dosyć długie cooldowny na umiejętnościach
- warunkowy slow (E skill)

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki walka Kassadinem polega głównie na nękaniu przeciwnika Q skillem (spory zasięg), który jednoczeniśnie ucisza cel uniemożliwiając tym samym kontratak w większości przypadków, aby w pewnym momencie uderzyć i dobić przeciwnika. W późniejszej fazie rozgrywki taktyka polega na walce podjazdowej (szybko doskok, zadanie możliwie największych obrażeń w najkrótszym czasie i ucieczka).


Katarina
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ieszcze_ostrze

Plusy:
- brak many/energii (umiejętności bazują tylko na cooldownie)
- dobre zdolności do ucieczki przed oraz harrasowania przeciwników
- dobre ulti z bardzo krótkim cooldownem (tym krótszy im więcej przeciwników nim zabijesz)

Minusy:
- dosyć papierowa
- bardzo podatna na ogłuszenie i uciszenie (bezużyteczna w teamfight jeżeli zostanie ogłuszona, uciszona zaraz po użyciu ulti)
- główne obrażenia zadaje z ulti (patrz punkt wyżej)

Styl gry:
Katarinę należy traktować jako maga z umiejętnościami o krótkim zasięgu. Większość czasu rzuca się sztyletem po minionach licząc na to, iż przeskoczy i trafi również pobliskiego championa. Po kliku takich seriach wykonuje się doskok do przeciwnika i dobija się go ulti.


Kayle
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iedliwy_s_dzia

Plusy:
- E skill pozwala na ataki zasięgowe, które jednocześnie stają się atakami rozpryskowymi (pozwala to na dosyć szybkie zabijanie minionów oraz harrassment wrogich bohaterów)
- potrafi leczyć siebie i sojuszników zwiększając jednocześnie prędkość poruszania się osoby wyleczonej
- potrafi spowalniać na dosyć dużą odległość równocześnie zadając obrażenia (Q skill)
- ultimate (potrafi sprawić, że Kayle lub sojusznik staje się przez krótką chwilę całkowicie niewrażliwy na wszystkie rodzaje obrażeń)

Minusy:
- specyficzny passive zmusza do budowania Kayle jako hybrydy co nie każdemu pasuje
- wysoki koszt many umiejętności oraz długie cooldowny
- podstawowy atak jest atakiem wręcz, aby zmienił się w atak zasięgowy należy włączyć E skill

Styl gry:
Kayle jest w stanie dosyć dobrze poradzić sobie sama na linii, aczkolwiek nie jest to zalecane. Lepiej sprawdza się jako support dla swojego towarzysza zapewniając mu przyspieszenie ruchu, leczenie oraz spowalniając nacierających lub uciekających wrogów. W teamfightach atakuje się głównie zasięgowo. Jej ultimate potrafi zmienić przebieg teamfighta (użyty w odpowiednim momencie na odpowiednim sojuszniku pozwala zaabsorbować astronomiczne ilości obrażeń).


Kennen
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...erce_nawa_nicy

Plusy:
- mechanika ninja (energia zamiast many)
- bardzo mobilny i szybki
- energia zamiast many zapewnia praktycznie nieograniczone możliwości harrassment'u przeciwnika (Q skill)
- potrafi ogłuszyć przeciwnika dwa razy w bardzo krótkich odstępach czasowych\
- ultimate (obrażenia w obszarze, który porusza się wraz z Kennenem jako jego centrum, przyczynia się również do szybszego ogłuszenia przeciwników)


Minusy:
- wykorzystanie pełnego potencjału obrażeń wymaga bliskiego kontaktu z przeciwnikiem co naraża na zgon
- zwykle jeden z pierwszych celów do zabicia w teamfightach
- typowe wady Casterów (oprócz zależności od many, trochę wytrzymalszy od przeciętnego castera ze względu na bonus do pancerza i odporności magicznej na E skillu)

Styl gry:
Styl gry Kennenem opiera się na umiejętnym używaniu umiejętności tak, aby jak najlepiej wykorzystać passive Kennen'a (Znak Burzy - Umiejętności Kennena naznaczają cel Znakiem Burzy. Po oznaczeniu 3 Znakami, cel zostaje ogłuszony, a Kennen zyskuje 25 energii. Efekt zmniejszony, jeżeli zostanie wykonane dwa razy w przeciągu 7 sekund)
W początkowej fazie rozgrywki walka opiera się głównie na nękaniu przeciwnika skillshotem Q, a następnie dobiciu pozostałymi umiejętnościami w odpowiednim momencie. W teamfightach Kennen sprawdza się znakomicie jako "disrupter" ogłuszając raz po raz przeciwników zadając przy tym spore obrażenia. Trzeba pamiętać, że Kennen jest bardzo słaby (mało życia i pancerza). Wkroczenie do teamfightu w odpowiednim momencie to klucz do wygranej walki.


Kha'Zix
brak linku

Plusy:
- ciekawa machanika ewolucji pozwalająca na ulepszanie zdolności, nadając im nowe właściwości
- wysoka mobilność (znakomity do ścigania uciekających celów)
- może stać się niewidzialny
- dobry w walce 1v1 (dostaje dodatkowe bonusy)

Minusy:
- słabe CC (tylko spowolnienie)
- bardzo długi cooldown (22sec) na umiejętności E
- w początkowej fazie gry bardzo zależny od many

Styl gry:
W większości rozgrywek Kha'Zix zaczyna grę jako jungler. Styl gry w początkowej fazie rozgrywki nie różni się specjalnie od stylu gry innych junglerów. Czyścimy dżunglę i staramy się gankować wysunięte linie (pomogą nam w tym skill E - doskok - oraz zdolność pasywna spowalniająca przeciwnika). System ewolucji umiejętności daje nam duże pole do popisu oraz pozwala dostosować Kha'Zixa do warunków panujących na polu walki zmieniając działanie jego umiejętności. Ultimate daje nam możliwość zniknięcia na krótką chwilę z pola widzenia przeciwnika jednocześnie zwiększając prędkość poruszania się. Czyni to z Kha'Zixa doskonałego "łowcę" samotnych celów (oraz wrogich AD Carry i Casterów podczas teamfightów).


Kog'Maw
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...szcza_otch_ani

Plusy:
- duży zasięg autoataków (po odpaleniu skilla W)
- bardzo duży zasięg ulti, które doskonale nadaje się do nękania bądź dobijania przeciwników
- bardzo szybki atak
- potrafi spowalniać wrogów

Minusy:
- złapany w walkę wręcz jest praktycznie martwy (brak jakichkolwiek możliwości ucieczki - poza Flashem)
- ultimate szybko zużywa manę (tym więcej im częście go używa)
- wymaga znajmości mapy w celu odpowiedniego ustawienia się co zapewni mu względne bezpieczeństwo

Styl gry:
Kog'Mawa można zbudować na typowego Ranged Carry, jak również Castera, którego obrażenia pochodzą głównie z umiejętności. Styl gry typowy dla danej klasy w zależności od wybranego "buildu".


LeBlanc:
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...blanc_oszustka

Plusy:
- zdecydowanie jeden z najlepszych nukerów/assassinów w grze
- W skill (znakomity do harrasu, pościgu oraz ucieczki z "nieciekawych" sytuacji)
- dobre CC (silence i slow)

Minusy:
- jak każdy mag, papier
- zależna bardzo od many
- słaba farma mobów lub słaby harrassment (trzeba wybrać to lub to inaczej zabraknie many)
- długie CD na skillach powodują, że jest to typ postaci "odpal i zapomnij" (jak nie zabijesz przeciwnika jednym kombem to jesteś free fragiem przez 11 sekund)


Styl gry:
Gra LeBlanc opiera się głównie na szybkich podjazdach i zadaniu jak największych obrażeń w jak najkrótszym czasie, które w większości przypadków spowodują zgon zaatakowanego przeciwnika. Dzięki podwójnej możliwości nałożenia statusu "uciszenie" znakomicie nadaje się do tej roli.


Lee Sin
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...sin_lepy_mnich

Plusy:
- mechanika ninja (energia zamiast many)
- bardzo mobilny (Q skill i W skill)
- potrafi spowalniać oraz wykrywać niewidocznych przeciwników
- potrafi nakładać ochronną tarczę na siebie lub członka drużyny (jednocześnie się do nich przemieszczając)
- posiada umiejętność zasięgową (Q skill), która po ponownym użyciu przemieszcza Lee Sin'a w pobliże trafionego celu

Minusy:
- efektywna gra wymaga znacznego opanowania skillshota Q
- nie jest to postać, w której spamowanie umiejętności przekłada się na zwiększone obrażenia (czytaj passive)
- mistrozwskie opanowanie gry Lee Sin'em wymaga długiego treningu

Styl gry:
Styl gry Lee Sin'em jest bardzo podobny przez cały czas trwania rozgrywki. Polega głównie na trafieniu wybranego przeciwnika ze skillshota Q (ponowna aktywacja Q przemieszcza Lee Sin'a do celu wcześniej trafionego) oddaniu dwóch ciosów (autoataków), użyciu następnej umiejętności (w zależności od sytuacji), oddaniu dwóch ciosów, użyciu następnej umiejętności, oddaniu dwóch ciosów, itd... Lee Sin został zakwalifikowany jako zabójca. Jednak jest on dosyć wytrzymały w porównaniu do innych bohaterów z tej klasy (ze względu na możliwość zakłądania tarczy oraz wysysanie życia)


Leona
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...omyk_jutrzenki

Plusy:
- niesamowite możliwości jeżeli chodzi o CC (stun z bardzo krótkim CD - Q skill, mini snare, stun/slow 80% na ulti)
- bardzo wytrzymała ze względu na pancerz i odporność magiczną, które zapenia W skill
- passive zwiększający obrażenia sojuszników
- bardzo krótki cooldown na ulti

Minusy:
- do 9lvlu słaby farmer
- nadaje się na solo lane, ale ma problemy z podjęciem walki z niektórymi championami
- zadaje małe obrażenia (tank)
- efektywna gra wymaga bardzo dobrej celności ze skillshota E (umiejętność kluczowa przy pościgu lub inicjowaniu teamfightów)

Styl gry:
Gra Leoną polega na umożliwieniu swojemu towarzyszowi zabicia wybranego przeciwnika poprzez odpowiednie wykorzystanie umiejętności ogłuszających, spowalniającyh oraz unieruchamiających zbierając przy tym jak największą ilość obrażeń. Słabe możliwości farmienia zmuszają ją poniekąd do zbierania itemów przeznaczonych w głównej mierze dla postaci z klasy support. Na szczęście Leona nie potrzebuje zbyt wielu przemiotów zapewniających pancerz/odporność magiczną (zapewnia je skill W), aby efektywnie tankować. W teamfightach jest głównym inicjatorem oraz znakomitym "disrupterem" pomimo stosunkowo niewielkich obrażeń jakie zadaje.


Lissandra
brak linku

Plusy:
- duża mobilność
- bardzo trudna do zgankowania (dzięki umiejętnościom W oraz E, a także ulti)
- zadaje duże obrażenia
- potrafi spowalniać, unieruchamiać i ogłuszać
- ultimate mający kilka zastosowań (możemy go rzucić na cel pojedynczy co powoduje jego ogłuszenie oraz zadaje mu spore obrażenia, lub na siebie co zapewnia nam nieśmiertelność a następnie rani wszystkich przeciwników w pobliżu)

Minusy:
- krótki zasięg umiejętności
- trudna do opanowania (skillshoty)
- umiejętności kosztują sporo many

Styl gry:
We wczesnej fazie gry powinniśmy skupić się raczej na farmieniu minionów. Koszt (w manie) naszych umiejętności jest zbyt wysoki, aby móc swobodnie nękać naszego przeciwnika. Oczywiście jeżeli nadarzy się okazja, powinniśmy ją wykorzystać. Potencjał zadawanych przez Lissandrę obrażeń wzrasta drastycznie po osiągnięciu 6lvlu. Dzięki umiejętnościom W i E Lissandra jest zarówno, wysoce odporna na ganki przeciwników, jak również potrafi szybko skrócić do nich dystans i unieruchomić w miejscu całą grupę w przypadku kiedy to nasza drużyna jest stroną atakującą. Krótki zasięg umiejętności Lissandry wymusza niejako narażanie się na ataki przeciwników jeżeli chcemy być maksymalnie efektywni. Dlatego zalecane jest złożenie przynajmniej jednego przedmiotu defensywnego, aby nie polec w walce zanim zdążymy cokolwiek zrobić.
W teamfightach naszym głównym zadaniem jest szybka ocena sytuacji i odpowiednie wykorzystanie naszego ultimate'a, a także unieruchomienie jak największej ilości przeciwników co uniemożliwi im ucieczkę i/lub zabicie naszych Carry.


Lulu
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_czarodziejka

Plusy:
- niesamowita przydatność zarówno na linii jak i w teamfight
- potrafi zamienić przeciwnika w niegroźne zwierzątko
- potrafi rzucać tarczę absorbującą obrażenia na siebie lub towarzyszy
- może znacząco (35%) przyspieszyć prędkość poruszania się na krótki czas
- może znacząco spowolnić przeciwników (80%) na krótki okres
- ultimate powiększający maksymalne życie sprzymierzeńca (lub siebie) oraz zapewniający przez kilka sekund aurę spowalniającą wszystkich wrogów

Minusy:
- duża ilość umiejętności (6) może stanowić problem dla początkującego gracza
- jedna z najwolniejszych postaci w LoL (prędkość poruszania się - 300)
- słaby sustain/podatna na harassment

Styl gry:
Lulu to support z prawdziwego zdarzenia. Jest niesamowicie przydatna, zarówno na linii, jak i w teamfightcie. W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy się skupić na rozwijaniu E skilla, który pozwala na rzucanie tarczy absorbującej obrażenia lub zadanie sporych obrażeń przeciwnikowi. Pozostałe umiejętności rozwijamy w miarę potrzeby. Na linii skupiamy się głównie na pomaganiu naszemu AD Carry w farmieniu mobów przy jednoczesnym ograniczeniu harrasu jaki może on otrzymać rzucając na niego tarczę. W przypadku ganka powinniśmy przyspieszyć naszego gankera lub towarzysza oraz zwolnić oponentów, aby zwiększyć nasze szanse na ich zabicie. W teamfightcie powinniśmy raczej stać z tyłu i wspomagać nasza drużynę poprzez rzucanie tarczy na odpowiednie osoby, polimorfować przeciwników, którzy starają się zabić naszych AD Carry/Magów oraz w odpowiednim momencie rzucić ultimate, który w większości przypadków powinien zwolnić całą wrogą drużynę i/lub ocalić naszego kompana poprzez zwiększenie jego życia.

Lux
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._pani_jasno_ci

Plusy:
- bardzo daleki zasięg umiejętności
- dobre CC (slow, snare)
- ultimate o bardzo dalekim zasięgu zadający spore obrażenia z bardzo krótkim cooldownem
- potrafi nakładać tarczę absorbującą obrażenia na siebie i sojuszników
- duże obrażenia jak na postać z klasy support

Minusy:
- brak możliwości leczenia siebie i sprzymierzeńców
- typowe wady casterów
- Q skillshot wymaga pewnej wprawy
- maksymalny potencjał obrażeń osiąga dopiero będąc na odległość autoataku

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki Lux traktuje się jako typowego maga i tak też należy nią grać. W dalszej fazie rozgrywki do wykorzystania dochodzi jeszcze tarcza ochronna. Efektywna gra Lux bazuje na umiejętnym trafianiu ze skillshota Q, zasypywaniu przeciwników czarami samemu pozostając poza ich zasięgiem oraz wspomaganiu sojuszników tarczą ochronną.


Malphite
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...kruch_monolitu

Plusy:
- wytrzymały (dzięki passive skillowi)
- potrafi spowalniać przeciwnika jednocześnie przyspieszając siebie
- dobrze użyte ulti potrafi zmienić przebieg teamfight'a (masowy knockup)
- E skill znacząco zmniejsza zdolności ofensywne wrogich bohaterów (zmniejszenie szybkości ataku nawet o 50%)

Minusy:
- stosunkowo wysoki koszt używania umiejętności przy niewielkim zasobie many
- leciwy champion, ciągle nadaje się do gry, ale trochę odstaje od nowszych championów z klasy Melee Fighter

Styl gry:
Malphite często bierze solo lane ze względu na duża odporność na harrassment ze strony przeciwnika. Potrafi w miarę dobrze farmić miniony co nie pozwala przeciwnikowi zbytnio zbliżyć się do bronionej przez Malhite'a wieży. W poźniejszej fazie gry jest z reguły głównym inicjatorem teamfightów. Buduje się go głównie na tanka lub offtanka, rzadziej AP.


Malzahar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._prorok_pustki

Plusy:
- dobry farmer
- skill W (zadaje procentowe obrażenia bazujące na maksymalnym życiu przeciwnika)
- jako jeden z nielicznych bohaterów posiada umeijętność typu "DoT" (damage over time)
- potrafi uciszać i ogłuszać

Minusy:
- typowe wady Casterów
- całkowity brak umiejętności wspomagających ucieczkę
- wymaga dobrego opanowania umiejętności (zwłaszcza Q skilla) oraz dobrej oceny sytuacji na polu walki

Styl gry:
Malzahar jest dosyc specyficznym typem castera (potrafi rzucać DoTy). Jego combo Q+W+E+R praktycznie gwarantuje kill'a na każdym squishy celu (gdy zostanie wykonane prawidłowo). Ogólnie nauka gry Malzaharem może zajać trochę czasu, gdyż gra nim nie jest tak prosta jak chociażby Annie. Ale "fun" z opanowania tej postaci jest napewno bardzo duży.


Maokai
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...czony_drzewiec

Plusy:
- dobry harrasser (E skill, nadaje się też do sprawdzania krzaków)
- dobre CC w połączeniu z "podjazdem" pod wrogiego championa (snare, slow)
- całkiem przydatny ulti zarówno 1v1 jak i 5v5 z krótkim cooldownem

Minusy:
- wymaga sporej regeneracji many (odpowiednie przedmioty/runy), aby efektywnie działać na polu walki (dotyczy szczególnie harrassowania przy pomocy E skilla)
- umiejętności posiadaja słabe przeliczniki z AP przez co jego obrażenia nie są imponujące

Styl gry:
Maokai'a gra się głównie jako pusherem, który jednocześnie może robić za tanka lub offtanka. Żadko buduje się go jak typowego Castera ze względu na słabe przeliczniki we wszystkich umiejętnościach.


Master Yi
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...szermierz_wuju

Plusy:
- mobilny i szybki bohater
- łatwy do opanowania (zalecany dla nowych graczy)
- dobry pusher i doskonały backdoorer
- bardzo dobre ulti (odniawia się wraz z zabiciem wrogiego bohatera, zapewnia niewrażliwość na spowolnienie oraz znacząco przyspiesza prędkość ruchu oraz szybkość ataku Master'a Yi)

Minusy:
- większość obrażeń pochodzi z autoataków co czyni Master'a Yi podatnym na Exhaust oraz efekty oślepiające
- niewielka ilość życia i słaby pancerz (szybko ginie jeżeli przeciwnik skupi na nim swoją uwagę)

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki gra Master'em Yi skupia się głównie na farmieniu minionów przy użyciu Q skilla oraz autoataków. W większości przypadków należy jak najszybciej zakupić Latarnię Wriggla w celu szybszego unicestwiania minionów. W teamfightach Master Yi skupia się głównie na Carry oraz Casterach z przeciwnej drużyny. Należy jednak uważać i wybrać odpowiedni moment na wejście do walki, aby nie zostać zabitym zanim zabije się przeciwnika.



Miss Fortune
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...owczyni_nagrod

Plusy:
- passive zapewnia bardzo dużą prędkość poruszania się (na 1lvlu dochodzi nawet to 370 punktów bez butów)
- dobry harrasser i farmer
- dobra przeciwko bohaterom bazującym na regeneracji życia (dzięki W skillowi, który zmniejsza skuteczność leczenia i regeneracji o 50%)
- spory zasięg autoataków

Minusy:
- typowe dla wszystkich Ranged Carry
- bardzo słaba w walce w zwarciu (brak umiejętności pozwalających uciec z takiej sytuacji)

Styl gry:
Typowy dla klasy Ranged Carry.



Mordekaiser:
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._w_adca_metalu

Plusy:
- brak many/energii (skille bazują na zużyciu HP)
- przyzwoite cooldowny
- dobrze zbudowany Mordek jest bardzo wytrzymały i zadaje całkiem dobre obrażenia
- znakomity farmer i pusher
- odporny na ganki (po 6lvlu jesteś w stanie wybronić się z większości sytuacji 2v1)
- unikatową mechaniką Mordekaisera jest jego tarcza (dodatkowy pasek "życia", osobny, nie jak przy innych championach), która jest uzupełniania podczas zadawania obrażeń pochodzących z umiejętności

Minusy:
- całkowity brak CC sprawia, że łatwo mu uciec
- słaby jeżeli nie miał możliwości nafarmienia się na początku

Styl gry:
Mordekaiser'a traktuje się głównie jako pushera, który bardzo często bierze solo lane. Jest w stanie poradzić sobie na linii 1v2 (chociaż to już zależy od setupu przeciwników). W późniejszej fazie gry traktowany jest jako soaker (zbiera obrażenia na siebie bez realnej możliwości tankowania).



Morgana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_upad_y_anio_

Plusy:
- passive (wampiryzm zaklęć) pozwala na dłuższe przebywanie na linii
- flagowa umiejętność Morgany - Mroczna Tarcza (chronionemu sojusznikowi zapewnia CAŁKOWITĄ niewrażliwość na wszystkie efekty CC oraz chroni przed MAGICZNYMI obrażeniami)
- bardzo dobry ultimate (spowalnia przeciwników, a po pewnym czasie ogłusza przeciwników, którzy ciągle będą w jego zasięgu)
- potrafi unieruchamiać zadając przy tym spore obrażenia

Minusy:
- Mroczne Uwiązanie to skillshot (wymaga pewnej wprawy w opanowaniu)
- Mroczna Tarcza pochłania TYLKO magiczne obrażenia
- bezbronna gdy nie trafi się skillshotem w nacierającego przeciwnika

Styl gry:
Morganę traktuje się jako klasę support z możliwością zadania sporych obrażeń. Bardzo dobre przeliczniki z AP na Q, E oraz R skillach oraz możliwość wspomagania drużyny (unierochamianie oraz tarcza) czynią z niej groźnego przeciwnika i przydatnego supportera.


Nami
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...yni_przyp_ywow

Plusy:
- potrafi ogłuszać na niewielkim obszarze (skill Q)
- potrafi spowalniać trafionych przeciwników (skill E oraz ultimate)
- potrafi leczyć sprzymierzeńców

Minusy:
- bardzo "manożerna"
- wymaga sporych umiejętność, aby umiejętnie trafiać z Q skilla
- bardzo słaba w czyszczeniu fal minionów
- fala wytworzona przez ultimate skill porusza się relatywnie wolno przez co jest dosyć łatwa do ominięcia

Styl gry:
Nami w większości gier przyjmuje rolę support'a zapewniając wsparcie swojemu towarzyszowi na dolnej linii zarówno, poprzez ogłuszanie i spowalnianie przeciwników, jak i leczenie oraz zwiększanie obrażeń zadawanych przez siebie lub sojusznika. W walce drużynowej należy ustawić się na bezpiecznej pozycji rażąc przy tym możliwie największą ilość przeciwników swoimi Q oraz R skillami, wspomagając jednocześnie sojuszników poprzez leczenie oraz odpowiednie rzucanie buffa (skill E).


Nasus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ustosz_pustyni

Plusy:
- dobry passive zapewniający (wysysanie życia)
- jedno z najlepszych CC (zmniejsza prędkość ataku oraz ruchu o 35% oraz o dodatkowe 3/6/9/12/15% co sekundę przez 5 sekund)
- dobrze wyfarmiony Q skill potrafi zadać astronomiczne obrażenia (nawet ponad 1000 obrażeń przy trafieniu krytycznym w słabo opancerzone cele)

Minusy:
- efektywność Nasus'a zależy od tego jak dobrze potrafi zabijać miniony z Q skilla (czyt. mechanika Q skilla)
- efektywny dopiero w walce w zwarciu (czyni go to podatnym na harrassment ze strony bohaterów uderzających na odległość we wczesnej fazie gry)

Styl gry:
Efektywne zabijanie minionów z Q skilla - PRIORYTET w pierwszej fazie gry (przez resztę gry również) pozwala na zadawanie sprych obrażeń w dalszej fazie rozgrywki. Nasus jest
wytrzymałym bohaterem, który znajduje się z reguły w centrum większości teamfightów. Taktyka polega na rzuceniu Uwiądu (W skilla) na najgroźniejszego Carry, którego obrażenia bazują w dużej mierze na autoatakach, jednocześnie atakując go lub inny słaby (a zadający spore obrażenia) cel przy pomocy Q skilla. Posiłkować można się E skillem zadającym niewielkie, obszarowe obrażenia (ale zmniejszającym pancerz przeciwników). Oczywiście w każdej poważniejszej bitwie powinno się użyć ultimate'a. Nasus jest postacią zalecaną dla początkującyhc graczy przez RIOT. Niestety nie mogę się z tym zgodzić gdyż gra tą postacią wymaga efektywnego "last hittowania" czego nowi gracze nie umieją.


Nautilus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...us_tytan_g_bin

Plusy:
- dobry mana regen pozwala na częste używanie umiejętności
- passive unieruchamiający przeciwnika w miejscu po autoataku (na krótką chwilę, maksymalnie raz na 12sekund)
- Q skill przyciąga Nautilusa do przeciwnika (i przeciwnika do Nautilusa), możliwość przyciągnięcia się po trafieniu w przeszkodę (wieża, skała, drzewo itd)
- potrafi rzucić na siebie tarczę absorbującą obrażenia, która zapewnia dodatkowo obrażenia typu DoT podczas gdy tarcza jest aktywna
- Nautilus posiada zwolnienie obszarowe zadające spore obrażenia (może trafić przeciwnika kilkakrotnie w zależności od kierunku w jakim porusza się oponent)
- bardzo dobry ultimate (knockup aoe + stun na wybranym przeciwniku)

Minusy:
- wymaga sporo nauki, aby dobrze spełniać swoją rolę
- wolny (prędkość poruszania się - 300)
- bardzo wolny autoatak
- po użyciu Q skilla do zainicjowania walki nie ma możliwości szybkiego wycofania się (brak umiejętności ułatwiających ucieczkę)

Styl gry:
Nautilus z powodzeniem może działać jako pełnoprawny tank zajmując górną linię. Tarcza zapewnia mu wszystko co potrzeba, aby wytrzymać harass od większości przeciwników. Jeżeli komuś nie podoba się gra solo top, może również udać się na bottom jako agresywny support. Należy zaznaczyć, że dosyć znacząco zmienia to styl rozgrywki Nautilusem, gdyż większość minionów (a najlepiej wszystkie) powinniśmy oddawać naszemu AD Carry. Na linii należy starać się trafić przeciwnika Q skillem co spowoduje jego przyciągnięcie do Nautilusa, a następnie uderzyć go raz autoatakiem (unieruchamiając go tym samym w miejscu). Jeżeli przeciwnik zacznie uciekać używamy E skilla, który spowolni naszego adwersarza, a przy odrobinie szczęścia trafi go kilkakrotnie zadając spore obrażenia. Tarczy oraz ulti powinniśmy używać w miarę rozsądnie po odpowiedniej ocenie sytuacji, czy będą potrzebne, aby zabić przeciwnika lub skutecznie wycofać się na z góry upatrzone pozycje. W teamfightach sytuacja jest dosyć podobna do gry na linii. Inicjujemy Q skillem, odpalamy tarczę, zaraz po tym E skill, aby zwolnić możliwie największą ilość oponentów, a następnie wybieramy najdalej oddalony cel i rzucamy na niego ulti licząc na trafienie jak największej ilości przeciwników podczas jego przemieszczania się do wyznaczonego celu.



Nidalee
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...erz_ca_owczyni

Plusy:
- bardzo daleki zasięg umiejętności Q
- możliwość zastawiania pułapek, które odkrywają złapanego przciwnika co zapewnia względną ochronę przed gankami
- możliwość leczenia siebie i sojuszników
- ultimate (specyficzna mechanika, czytaj opis bohatera)
- w formie pumy bardzo mobilna

Minusy:
- ostatnie nerfy znacząco zmniejszyły efektywność umiejętności leczących
- specyficzna mechanika ultimate'a wymaga nauki gry praktycznie tak, jakby się grało dwoma postaciami

Styl gry:
Nidalee często bierze solo lane ze względu na swoje ataki zasięgowe, możliwość leczenia, a od chwili zdobycia ulti jej umiejętności nie wymagają many (tylko w formie pumy) co pozwala jej bardzo długo walczyć na linii bez wracania do bazy. Passive zapewniający jej bonus do poruszania się po wyjściu z krzaków czyni z niej dobrą postać do ścigania przeciwników uciekających przez dżunglę (oraz ucieczki w dżungli). Jest to champion dla zaawansowanych graczy i wymaga sporo umiejętności i treningu.



Nocturne
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ieczny_koszmar


Plusy:
- znakomity jungler i ganker
- spore obrażenia
- użyteczne CC (strach po pewnym czasie)
- tarcza absorbująca CAŁKOWICIE następny skill rzucony na Nocturne'a
- jedno z najlepszych ulti do gankowania jakie są dostępne w LoL

Minusy:
- obrażenia pochodzą głownie z autoataków wobec czego musi być blisko wroga, co wiąże się z ryzykiem zgonu jeżeli coś pójdzie nie tak
- w 90% przypadków powinno grać się nim jako jungler co nie każdemu pasuje
- dobry gank w dużej mierze zależy od trafienia skillshoota co pozwala na złapanie przeciwnika i pozostanie na jego plecach


Styl gry:
Większość osób grających Nocturnem traktuje tą postać jako jungler i tam też zaczyna swoją rozgrywkę (spore obrażenia, możliwość leczenia oraz bardzo dobrze sprawdzający się przy gankowaniu ulti tylko to potwierdzają). Nocturne to typowy autoatacker zabójca, co wiąże się z dosyć ryzykownym stylem gry ponieważ trzeba być w centrum akcji.



Nunu
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._je_dziec_yeti

Plusy:
- dobry jungler i anty jungler
- potrafi się leczyć (zjadając wrogie lub neutralne stwory)
- posiada zasięgową umiejętność zadającą obrażenia i spowalnającą przeciwnika o niskim cooldownie
- potrafi zwięszyć szybkość ataku i poruszania się sojusznikowi oraz sobie
- ultimate zadający jedne z największych obażeń w grze, który dodatkowo spowalnia wrogów znajdujących się w jego zasięgu
- dosyć prosty do opanowania, zalecany dla początkujących graczy

Minusy:
- poza ultimatem i możliwością spowalniania nie stanowi zbytniego zagrożenia (małe obrażenia)
- ultimate wymaga długiego channelingu zanim zada obrażenia (w tym czasie można uciec poza jego zasięg lub przerwać ulti ogłuszająć lub uciszając Nunu co spowoduje znacznie mniejsze obrażenia jakie zada ta umiejętność)

Styl gry:
Nunu nadaje się zarówno na linię, jak i jako jungler. Większość osób decyduje się na grę junglerem ze względu na spore możliwości leczenia się oraz zasięgową umiejętność zapewniającą spowolnienie przeciwników podczas gankowania. Zaawansowani gracze potrafią zapuścić się do dżungli przeciwnika i szybko zlikwidować kilka neutralnych potworów, zakłócając tym samym naturalny styl gry wrogiego junglera. W teamfightach Nunu wspomaga sprzymierzeńców, spowalnia przeciwników oraz stara się znaleźć odpowiedni moment na użycie swojego ultimate'a.


Olaf
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...olaf_berserker

Plusy:
- dobry jungler
- potrafi spowalniać poprzez rzut swoim toporem
- jako jedna z nielicznych postaci jest w stanie zadawać nieuchronne obrażenia (true damage)
- ulti zapewnia sporą wytrzymałość na obrażenia oraz niewrażliwość na niektóre efekty CC (m.in. snare/stun/slow)

Minusy:
- po zużyciu ultimate'a bardzo łatwy do zatrzymania
- oślepienie całkowicie "wyłącza" Olaf'a z walki na okres przez który jest oślepiony (ultimate nie chroni przed oślepieniem)
- Rzut Toporem to skillshot (wymaga pewnej wprawy)

Styl gry:
Częstotliwość występowania w rozgrywkach Olaf'a junglera w stosunku do Olaf'a, który przebywa na linii można określić mniej więcej jako 50/50. Grając Olafem jako junglerem, dobry gank zależy w dużej mierze o trafienia rzutu toporem, który spowolni przeciwnika. Na linii gra Olaf'em wygląda typowo dla Melee Fighter'a. W teamfightach Olaf zwykle włącza ulti i szarżuje na najmniej wytrzymałe cele.


Orianna
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...czna_baletnica

Plusy:
- duży zasięg umiejętności
- spore obrażenia z umiejętności (+passive promujący agresywny i ryzykowny styl gry)
- dobre CC (slow, pullback)
- tarcza absorbująca obrażenia
- ciekawy mechanizm gry (ogniskiem obrażeń nie jest champion tylko kula, którą sterujesz)

Minusy:
- mechanizm gry tą postacią zmusza do specyficznego stylu rozgrywki, którego nie można porównać z żadną inna postacią przez co wymaga osobnej nauki
- typowe minusy casterów (papier, zależna od many itd)

Styl gry:
Ogólnie Orianna jest uważana za bardzo dobrego championa przez większość High ELO graczy. W dobrych rękach możesz zdziałać cuda. Styl gry opiera się głównie na odpowiedniej kontroli kuli tak, aby jak najbardziej uprzykrzyć przeciwnikowi życie. Trzeba wyzbyć się typowego myślenia, że champion jest źródłem zadającym obrażenia (Orianna jest w stanie na dobrą sprawę tylko autoatakować, reszta obrażeń pochodzi w całości z kontrolowanej przez nią kuli). Przez całą rozgrywkę rola Orianna ogranicza się głównie do zadawania obrażeń w połączeniu z lekkim supportem (tarcza + slow/speed buff).


Pantheon
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...nego_rzemios_a

Plusy:
- zadaje dobre obrażenia
- potrafi doskoczyć do przeciwnika jednocześnie ogłuszając go na krótki czas
- dobry harrasser
- passive zapewnia okazyjny blok przeciwko silniejszym atakom (wliczając w to strzały z wieżyczek)
- ogromny zasięg ultimate'a (pozwala przeskoczyć Pantheonowi z jednej linii na drugą)

Minusy:
- dość długi czas channelingu ultimate'a sprawia, że trudno wymierzyć miejsce skoku i trafić nim przeciwników (wymaga znacznej oceny sytuacji oraz zdolności do przewidywania ruchu przeciwników)
- w miarę efektywny na dystans, jednak pełną efektywność osiąga dopiero w walce w zwarciu
- brak jakichkolwiek mechanizmów ułatwiających wyjście z krysysowej sytuacji
- mało wytrzymały

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki Pantheon stara się harrassować przeciwników na odległość rzucając w nich swoją włócznią (Q skill). Po odpowiednim "przygotowaniu" przeciwnika wykonuje się doskok dobijając oponenta pozostałymi umiejętnościami. Zaletą Pantheona jest jego ultimate, który pozwala na niespodziewane pojawienie się na polu walki w celu wspomożenia członków drużyny często przechylając szale zwycięstwa na stronę własnej drużyny. W teamfightach Pantheon skupia się na nisko opancerzonych celach w celu ich szybkiej eleminacji.


Poppy
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...azna_ambasador

Plusy:
- wytrzymały bohater (dzięki passive umiejętności)
- potrafi zszarżować przeciwnika i wbić go w ścianę zadając duże obrażenia i jednocześnie ogłuszając go
- dobry ultimate zapewniający zwiększenie zadawanych obrażeń oraz całkowitą niewrażliwość na wszystkie otrzymywane obrażenia (wliczając strzały wieżyczek) ze wszystkich innych źródeł poza bohaterem, na którego został użyty

Minusy:
- brak umiejętności zasięgowych
- słaby harrassment (możliwy przy narażaniu się na ataki wroga)
- w celu efektywnej gry wymagana duża znajomość mapy (efektywne używanie E skilla wymaga wbicia przeciwnika w trwały punkt mapy - ściana, wieża)

Styl gry:
Styl gry Poppy jest podobny praktycznie przez całą długość rozgrywki. Polega głównie na użyciu W skilla w celu przyspeszenia ruchu, aby następnie przypuścić szarże na przeciwnika, wbić go w ścianę i poprawić Q skillem. W razie konieczności używa się ultimate'a, który zwiększa zadawane obrażenia i chorni przed obrażeniami od innych bohaterów, wież i stworów.


Quinn
brak linka

Plusy:
- ciekawa mechanika gry (bohater + towarzysz)
- potrafi znacząco zwiększać swoją prędkość poruszania się oraz ataku
- dobra w walce 1v1
- bardzo dobra do ścigania uciekających bohaterów

Minusy:
- bardzo zależna od umiejętności Q (skillshot - wymaga dobrego opanowania)
- brak umiejętności CC
- słaby zasięg autoataków
- wymaga dobrego supporta w początkowej fazie rozgrywki

Styl gry:
Gra Quinn jest dosyć ryzykowna ze względu na dosyć kiepskie możliwości ucieczki jakie oferuje ta postać oraz jej słaby zasięg autoataków. W początkowej fazie rozgrywki należy skupić się głównie na farmieniu wrogich minionów, aby zarobić jak najwięcej złota. Zabicie wrogich bohaterów zależy w dużej mierze od pomocy naszego supporta i dobrego zgrania. Poza tym styl gry Quinn jest identyczny jak przy innych bohaterach typu: Ranged Carry.

Rammus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...mus_pancerznik

Plusy:
- bardzo wytrzymały, zadaje ponadprzeciętne obrażenia jak na klasę tank
- Q skill zapewnia czasowe, znaczne zwiększenie prędkości poruszania się w połączeniu z pobiciem trafionego przeciwnika
- potrafi przyjąć postawę defensywną (znacznie zwiększa to pancerz i odporność magiczną oraz pozwala odbijać obrażenia we wroga)
- taunt pozwala na krótki czas zmusić wrogiego bohatera do atakowania Rammus'a przy użyciu tylko i wyłącznie autoataków
- ultimate nadaje się doskonale do szybkiego niszczenia wieżyczek wroga

Minusy:
- całkowity brak umiejętności zasięgowych
- słaby farmer
- dosyć łatwy do harrassowania przez bohaterów atakujących na dystans
- efektywna gra wymaga dobrej koordynacji ze swoją drużyną

Styl gry:
Styl gry dośc typowy jak w przypadku pozostałych bohaterów klasy tank. Inicjowanie walki odbywa się poprzez użycie umiejętności Q w celu zwiększenia predkości poruszania się, aby następnie (dosłownie) wkręcić się w drużynę przeciwnika. Następnie uruchamia się ultimate, taunt'uje najgroźniejszy cel i w końcu używa Kuli Obronnej w celu zwiększenia odporności na zadawane Rammusowi obrażenia. Postać zalecana dla nowych graczy ze względu na duża wytrzymałość oraz w miarę przystępną do opanowania mechanikę gry.


Renekton
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...stynny_rze_nik

Plusy:
- wytrzymały champion z możliwością wysysania życia (potrafi długo przebywać na linii bez powrotu do bazy)
- ciekawa i specyficzna mechanika używania umiejętności (Fury system, czyt. opis championa)
- posiada doskok, który nie wymaga celu, aby można go użyć (co przydaję się również do ucieczki z trudnych sytuacji)
- ultimate znacznie zwiększający życie i zadawane obrażenia

Minusy:
- przeciętne obrażenia jak na bohatera klasy Melee Fighter
- harrassment możliwy pod warunkiem narażenia się na ataki wroga

Styl gry:
Ze względu na sporą wytrzymałość oraz możliwość uzupełniania swojego życia Renekton często bierze solo lane. Styl gry Renektonem jest typowy dla klasy Melee Fighter (za wyjątkiem specyficznej mechaniki furii).


Rengar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...07/rengar_owca

Plusy:
- dobry jungler
- brak many (umiejętności opierające się wyłącznie na cooldownie dodatkowo wzmacniane systemem wściekłości)
- potrafi się leczyć i znacząco zwiększać swój pancerz oraz odporność magiczną (skill W)
- od 6lvlu dzięki ultimate'owi potrafi stać się niewidzialny oraz zyskuje zdolność widzenia wszystkich wrogów w znacznym zasięgu niezależnie, czy adwersarze stoją w krzakach, są niewidzialni itd (jedynie na krótki czas po użyciu ultimate'a)

Minusy:
- przed otrzymaniem ultimate'a ciężko nim zgankować (wyskoczenie z krzaków wymaga dobrego zgrania oraz pozycjonowania, aby było skuteczne)
- podatny na kiting
- brak escape skilla (oprócz ultimate'a)

Styl gry:
Rengar zaczyna grę głównie jako jungler. Czyszczenie dżungli nie powinno sprawić nam żadnego problemu ze względu na umiejętność W zwiększającą nasz pancerz, raniącą wielu wrogów oraz leczącą nas kiedy jest "dopalona". Gankowanie przed osiągnięciem 6lvlu jest nieco kłopotliwe gdyż wymaga dobrego zgrania i zajęcia odpowiedniej pozycji tak, aby móc wyskoczyć z krzaków na przeciwnika. Po otrzymaniu ultimate'a Rengar zamienia się w prawdziwego łowcę zyskując niewidzialność (na krótki czas) co drastycznie zwiększa naszą szansę na udany gank. W późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na eliminowaniu wrogich Carry wkraczając do walki zaraz po tanku. Umiejętność W zapewni nam niezbędną wytrzymałość oraz w razie konieczności leczenie (gdy jest dopalona). Odpowiednie wykorzystanie dopalonych umiejętności ma kluczowe znaczenie w każdej walce drużynowej.


Riven
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iven_wygnaniec

Plusy:
- ciekawa mechanika (bazująca na grach typu Street Fighter itp)
- w miarę wysoka mobilność
- dobry passive zwiększający obrażenia z autoataków po każdym użyciu umiejętności
- postać nie posiada many/energii/furii (umiejętności opierają się tylko na cooldownach)

Minusy:
- tarcza nie sprawdza się (zbyt słabe przeliczniki i bazowa obrona tarczy)
- stun na 0.75 sekundy sprawdza się tylko przy przerywaniu channelingu ultimate'ów innych bohaterów (np. Fiddle)
- długie cooldowny na umiejętnościach
- zbyt długi czas channelingu ultimate'a sprawia, że w 80% przypadków przeciwnik zdoła uciec z pola rażenia

Styl gry:
Styl walki Riven najbardziej przypomina grę Lee Sin'em. Polega on na umiejętnym wyprowadzeniu kombosa (skill Q), który należy uzupełnić autoatakami w celu zwiększenia zadawanych obrażeń. Riven posiada też obszarowe ogłuszenie zadające średnie obrażenia, które może wykorzystać do przerwania niektórych ultimate'ów wrogich bohaterów. Skill E sprawdza się dobrze przy pościgach lub ucieczkach przed wrogimi bohaterami zapewniając względną odporność na ciosy połączoną z krótkodystansowym dash'em. Włączenie ultimate'a zapewnia Riven zwiększony zasięg autoataków i umiejętności oraz bonus do zadawanych obrażeń. Ponowna aktywacja ultimate'a pozwala (po 1sekundowym channelingu) na wyrzucenie przed siebie niewielkiej fali zadającej obrażenia zależne od pozostałego życia championa, którego fala trafiła.


Rumble
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...owany_zabijaka

Plusy:
- dosyć wytrzymały (dzięki tarczy, którą może nakładać tylko na siebie)
- ciekawy mechanizm związany z używaniem umiejętności
- dosyć dobre CC (2x slow)
- dobry na solo lane

Minusy:
- mechanizm związany z używaniem umiejętności potrafi doprowadzić człowieka do furii kiedy przeciwnik ma 2% HP a nam blokują się wszystkie umiejętności z powodu przegrzania (wymagany trening, aby opanować ten mechanizm)
- w porównaniu do innych championów z klas Mage, Melee, Pusher zadaje przeciętne obrażenia, a i push w jego wykonaniu nie jest rewelacyjny (co nie znaczy, że jest zły)

Styl gry:
Rumble'a można określić jako dość wytrzymałego castera z krótkodystansowymi umiejętnościami. Przez większą część gry traktowany jest jako pusher i soaker. Jego ulti potrafi zmienić przebieg teamfighta, nadaje się też znakomicie do inicjowania walki.


Ryze
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zbuntowany_mag

Plusy:
- krótki cooldown na Q skill'u zapewnia możliwość ciągłego harrassowania przeciwnika
- potrafi unieruchomić przeciwnika
- obrażenia od umiejętności zależą od Ap oraz od maksymalnej many (im większa pula many tym więcej obrażeń zadają umiejętności)
- ultimate zmieniający każdą umiejętność na umiejętność obszarową (każda umiejętnośc poza zwykłym efektem zadaje jeszcze 50% obrażeń obszarowych)
- jeden z najbardziej wytrzymałych Casterów w grze (po zbudowaniu odpowiednich przedmiotów)

Minusy:
- typowe wady Casterów

Styl gry:
Typowy styl gry dla klasy Caster. Zalecany dla początkujących graczy.


Sejuani
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ani_furia_zimy

Plusy:
- potrafi szarżować do przeciwnika błyskawicznie skracając do niego dystans
- autoataki powodują spowolnienie ruchu trafionego przeciwnika
- skill E potrafi znacznie spowolnić trafionych wcześniej autoatakiem lub skillem Q przeciwników (spowolnienie ruchu nawet o 70%)
- praktycznie wszystkie umiejętności potrafią zadać obrażenia obszarowe
- ultimate - masowe ogłuszenie, które dodatkowo spowalnia przeciwników kiedy ogłuszenie minie

Minusy:
- szarża to skillshot, wymaga trochę wprawy
- brak defensywnej umiejętności jakie posiadają inni bohaterowie uważani za tanków typu Zaćmienie Leony, Kula Obronna Rammusa, Finta Shena
- brak "defensywnej piguły" bardzo uzależnia Sejuani od posiadanych itemów

Styl gry:
Sejuani nadaje się na solo top lub do dżungli. Jest niestety bardzo zależna od posiadanych przedmiotów co praktycznie dyskwalifikuje grę z drugą osoba na linii jeżeli chcemy stanowić zagrożenie pod koniec rozgrywki. Grając solo top powinniśmy skupić się na farmieniu minionów w czym pomoże nam umiejętność Północne Wiatry. Dżunglująca Sejuani doskonale nadaje się do przeprowadzania szybkich ganków ze względu na możliwość szarżowania do przeciwników w połączeniu z ich zwolnieniem oraz ogłuszeniem.


Shaco
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...oniczny_b_azen

Plusy:
- nadaje się na junglera
- dobry anty-jungler
- dobry ganker, ale udany gank zależy w dużej mierze od pomocy sojuszników (sam masz małe szanse kogoś zgankować)
- potrafi zadać spore obrażenia w krótkim czasie
- posiada zwolnienie oraz potrafi stworzyć własnego klona na krótki czas (ulti)
- może zniknąć na krótki czas

Minusy:
- papierowy
- sam raczej nikogo nie ubije przy gankowaniu (chyba, że jest nafeedowany)
- uważany za słabą postać
- specyficzny styl gry (walka podjazdowa z zaskoczenia)

Styl gry:
Styl gry Shaco opiera się głównie na wykańczaniu celów z niską ilością życia. Postać ta nie nadaje się do walki 1v1. Stojąc w miejscu i bijąc przeciwnika w 90% przypadków przegrasz walkę (przy założeniu, że macie podobny sprzęt i skill). Gra Shaco opiera się głównie na walce podjazdowej i powolnym zabieraniu życia przeciwnikowi w nagłych doskokach, aby w końcu go zabić.


Shen
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._oko_zmierzchu

Plusy:
- bardzo wytrzymały (klasa tank), bardzo dobry lane sustain
- mechanika "ninja" (energia zamiast many)
- potrafi wysysać życie z przeciwników (po zaatakowaniu miniona lub bohatera, na którym wcześniej została użyta umiejętność Q)
- potrafi doskoczyć do przeciwnika, sprowokować go do atakowania Shen'a (taunt) oraz zadać mu obrażenia zmniejszając jednocześnie obrażenia jakie zadaje Shenowi sprowokowany oponent
- dobry ultimate o zasięgu globalnym (cała mapa) chroniący sprzymierzeńca tarczą w połączeniu z teleportacją Shen'a w pobliże chronionego członka drużyny

Minusy:
- mechanika "ninja" nie każdemu odpowiada
- wymaga dobrego zgrania ze swoją drużyną
- brak typowej umiejętności inicjującej walkę, którą posiadają inne tanki (Shen musi normalnie wbiec w drużynę przeciwnika dając im czas na przygotowanie się), Shadow Dash lepiej wykorzystać będąc już blisko przeciwników, aby trafić nim jak najwięcej celów

Styl gry:
Shen często bierze solo lane ze względu na sporą wytrzymałość oraz możliwość regeneracji zdrowia. W razie konieczności, po osiągnięciu 6lvlu jest w stanie wspomóc swoich sprzymierzeńców w dowolnej części mapy, zakładając na jednego z nich tarczę ochronną, aby po chwili teleportować się w jego pobliże. Poza tym styl gry jest dosyć typowy jak dla każdej klasy "tank".


Shyvana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...na_po_smoczyca

Plusy:
- spore obrażenia obszarowe W skill (dookoła Shyvany) oraz Q skill (tylko front)
- spora prędkość poruszania się (buff na W skill)
- potrafi wzmacniać swój pancerz i odporność magiczną (passive z ulti)
- potrafi zmniejszać pancerz wrogim bohaterom
- brak many/energii - umiejętności bazują tylko na cooldownach
- w formie smoka bardzo wytrzymała
- może junglować

Minusy:
- bardzo słaby early lane sustain
- bardzo podatna na harassment przez Ranged Carry oraz Casterów we wczesnej fazie gry
- całkowity brak umiejętności typu CC (poza marnym popchnięciem przeciwników podczas transformacji w smoka - ulti)
- aby w pełni wykorzystać potencjał (formę smoka), wymaga dobrego pozycjonowania w teamfightach

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki należy skupić się na zabijaniu minionów. W większości przypadków dobrze jest złożyć Sunfire Cape, aby poprawić bardzo słaby lane sustain. Skill W powinien znacząco pomóc w farmie minionów, a także uniemożliwić zbyt duże uszkadzanie własnej wieży przez wrogich bohaterów. Shyvana ma duży problem ze wszystkimi postaciami autoatakującymi na zasięg we wczesnej fazie rozgrywki. Należy o tym pamiętać i nie szarżować na przeciwnika. W teamfightach Shyvana zwykle zmienia się w smoka podlatując jednocześnie na "tyły wroga", aby zaatakować wrogich carry/casterów. Odpowiednia pozycja podczas teamfighta jest niezbędna do maksymalnego wykorzystania umiejętności obszarowych jakie oferuje ta postać. Passive z ulti zwiększający pancerz i ochronę magiczną (po złożeniu Sunfire Cape'a oraz jakiegoś itemku zapewniającego odporność na magię) pozwala osiągnąć około 150 punktów pancerza oraz odporności magicznej co powinno wystarczyć do utrzymania się na pierwszej linii ataku przez wystarczająco długi czas.


Singed
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...szalony_chemik

Plusy:
- wytrzymały (dzięki passive)
- posiada dobre CC (obszarowe spowolnienie oraz przerzut przez ramię - czyt. opis championa)
- dobry farmer
- jako jeden z nielicznych bohaterów posiada umiejętność typu DoT

Minusy:
- praktycznie nie posiada umiejętności zadających bezpośrednie obrażenia
- jedna z nielicznych postaci, których ultimate nie zadaje żadnych obrażeń
- praktycznie brak możliwości harrassu przeciwnika

Styl gry:
Singed'a buduje się zwykle jako tanka lub offtanka, który często bierze solo lane. Styl gry w początkowej fazie rozgrywki opiera się głównie na farmieniu mobów poprzez zostawianie za sobą chmury trucizny (najlepiej na drodze, którą będą podążały miniony). Słabe możliwość harrasu wrogiego bohatera pozwalają mu na zabicie go tylko i wyłacznie jeżeli popełni on jakieś błędy. W teamfightach Singed służy głównie do spowalniania przeciwników oraz bieganiu pomiędzy nimi i zatruwaniu ich swoją toksyczną mgłą. Przerzut przez ramię służy głównie do odseparowania słabych przeciwników w celu ich szybkiej liwkidacji przez własną drużynę.


Sion
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...umar_y_bohater

Plusy:
- potrafi ogłuszyć przeciwnika na zasięg
- posiada tarczę ochronną, która po pewnym czasie wybucha i zadaje obrażenia obszarowe
- Amok (E skill) zapewnia jedne z największych obrażeń w początkowej fazie rozgrywki ze wszystkich bohaterów
- dobry passive pozwalający na ignorowanie części otrzymywanych przez Sion'a obrażeń
- ultimate zapewniający ogromne wysysanie życia (nawet do 100% zadanych obrażeń) oraz znacznie zwiększający szybkość ataku Siona, ponad to Sion leczy pobliskich przeciwników za 50% zadanych obrażeń przez czas trwania tej umiejętności

Minusy:
- mały zapas many w połączeniu z wysokimi kosztami umiejętności nie pozwala na częste korzystanie z umiejętności
- ultimate przydatny tylko jeżeli buduje się Sion'a na AD (w przypadku budowania na AP przydatność ultimate'a jest znikoma)
- brak umiejętności skracających dystans pozwala dosyć łatwo określić kiedy Sion ma zamiar zaatakować
- Ignite oraz bohaterowie zmniejszający efektywność leczenia znacznie zmniejszają efektywność ultimate'a

Styl gry:
Sion'a można zbudować jako typowego Melee Fightera lub jako AP Carry. W pierwszym wypadku styl gry polega głównie na odpowiednim wyborze celu, ogłuszeniu, wyłączeniu ultimate'a i autoatakowaniu wybranego celu. W przypadku gry jako AP Carry walka polega na odpowiednim zgraniu ogłuszenia przeciwnika wraz w wybuchem tarczy (te dwie umiejętności stanowią podstawowe źródło obrażeń).


Sivir
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...vir_pani_wojny

Plusy:
- doskonały pusher
- skill Q posiada bardzo daleki zasięg
- posiada tarczę, która całkowicie niweluje następną wymierzoną przeciwko Sivir umiejętność uzupełniając jednocześnie jej manę
- ultimate zwiększający prędkość ruchu i ataku Sivir oraz sojuszników znajdujących się w pobliżu

Minusy:
- jeden z nielicznych bohaterów, których ultimate nie zadaje żadnych obrażeń
- nie posiada żadnych umiejętności CC
- nie posiada żadnych umiejętności ułatwiających ucieczkę z trudnych sytuacji (poza ultimate'm)
- tarcza wymaga bardzo szybkiego refleksu lub zdolności do przewidywania ataku przeciwnika (po użyciu działa jedynie 3 sekundy lub do czasu zaabsorbowania jednej umiejętności) oraz ma długi cooldown

Styl gry:
Sivir jest zalecana jako postać dla początkujących graczy ze względu na dosyć prostą mechanikę gry. Jedyną umiejętnością, która wymaga wprawy i treningu jest jej tarcza ochronna. Dzięki umiejętnościom Q i W Sivir znakomicie sprawdza się jako pusher (potrafi wyczyścić całą falę minionów w przeciągu 3-4 sekund). Jej ultimate znacząco wspomaga
towrzyszy podczas teamfightów, zapewniając im zwiększoną szybkość poruszania się i ataku.

Skarner
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_owy_stra_nik

Plusy:
- dobry jungler
- passive zapewnia szybką regeneracje umiejętności
- bardzo niski cooldown na Q skill'u (umiejętność obszarowa, która potrafi spowolnić przeciwnika) o niskim koszcie many (15many na każdym lvlu skilla)
- potrafi nałożyć na siebie tarcze ochronną, która umożliwia jednocześnie szybszy atak oraz zwiększa prędkość poruszania się Skarnera
- posiada możliwość leczenia się poprzez autoatakowanie stworów lub bohaterów trafionych wcześniej z E skill'a
- ultimate potrafi unieruchomić i ogłuszyć cel pozwalając jednocześnie na ciągnięcie go przez krótki czas za Skarnerem

Minusy:
- przeciętne obrażenia
- słabe umiejętności CC o małym zasięgu

Styl gry:
Skarnerem gra mało osób. Z reguły bierze on solo lane lub zaczyna swoją rozgrywkę w dżungli. Gankowanie jest dosyć łatwe ze względu na znaczną predkość poruszania się, którą umożliwia tarcza ochronna oraz dzięki możliwości ciągnięcia za sobą złapanych, wrogich bohaterów (ultimate). w późniejszej fazie rozgrywki Skarner może służyć swojej drużynie jako offtank z możliwością wyciągania słabych przeciwników w celu ich szybkiej likwidacji.


Sona
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._wirtuoz_strun

Plusy:
- znakomity supporter (posiada 3 aury o odmiennych włąściowściach, czyt. opis bohatera)
- ultimate zmieniający losy teamfightów (obszarowe ogłuszenie sprawiające, że przeciwnicy tańczą!)
- w początkowej fazie gry potrafi zadać spore obrażenia w bardzo krótkim czasie

Minusy:
- w dalszej fazie gry zadawane przez Sonę obrażenia nie stanowią już zagrożenia
- wymaga pewnego opanowania, aby efektywnie wykorzystać odpowiednie umiejętności w odpowiednim momencie (chodzi głównie o efekty w połączeniu z passive'm)
- poza ultimatem, brak umiejętności umożliwiających szybką ucieczkę z opresji
- pomimo iż potrafi leczyć jest to jedna z najsłabszych umiejętności leczących w grze (nie można też wybrać celu, który chcemy uleczyć - leczy siebie oraz cel z najmniejszą procentowo ilością życia)

Styl gry:
Styl gry Soną jest podobny przez całą rozgrywkę i polega na wspomaganiu członków drużyny (jak na supportera przystało) poprzez włączanie odpowiednich aur zależnie od tego co dzieje się aktualnie na polu walki. W początkowej fazie rozgrywki Sona pomaga zwykle swojemu towrzyszowi, lecząc go i zapewniając bonusy do zadawanych przez niego obrażeń. W dalszej części rozgrywki poza tym co Sona robiła wcześniej na linii dochodzi jeszcze aura przyspieszająca, która znacząco zwiększa mobilność pobliskich członków drużyny. W teamfightach Sona wspomaga swoją drużynę aurami oraz ogłusza przeciwników swoim ultimate'm. Jest dosyć słabą postacią wobec czego powinna trzymać się raczej z dala od przecwników.


Soraka
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iezdne_dziecko

Plusy:
- bohater posiadający jeden z najmocniejszych czarów leczących w grze, który dodatkowo zapewnia bonus do pancerza na krótki czas
- ultimate leczy wszystkich sprzymierzeńców na całej mapie
- potrafi uzupełniać manę sojusznikom (lub uciszać wrogów)
- Q skill zmniejsza odporność na magię wrogich bohaterów oraz nadaje się dobrze do szybkiej likwidacji minionów

Minusy:
- brak umiejętności ułatwiających szybką ucieczkę z trudnej sytuacji
- zadaje dość niewielkie obrażenia (pomimio ostatniego buffa przez RIOT)
- do efektywnego wykorzystania ultimate'a wymagana jest głosowa komunikacja z członkami drużyny lub doskonałe umiejętności obserwacji
- bardzo długi cooldown na umiejętności leczącej

Styl gry:
Soraka jako support pojawia się na linii głównie w celu wspomożenia swojego partnera poprzez ciągłe uzupełnianie many oraz lecznie, okazyjnie zadając obrażenia E skillem oraz autoatakiem. Zalecana dla początkujących graczy.


Swain
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._wielki_taktyk

Plusy:
- jako jedna z nielicznych postaci posiada umiejętności typu DoT
- potrafi rzucić obszarowe unieruchomienie oraz spowalniać przeciwników
- dzięki swojemu passive, który przywraca manę za każdego zabitego przeciwnika oraz umiejętności ultimate zapewniającej bardzo dobre wysysanie życia jest w stanie bardzo długo przebywać na linii bez powrotu do bazy (ultimate zapewnia też sporą żywotność w przypadku ataku przeciwnika)

Minusy:
- typowe wady Casterów (jest trochę bardziej wytrzymały dzięki ulti)
- obszarowe unieruchomienie uaktywnia się dopiero po krótkim czasie od jego faktycznego rzucenia co wymaga pewnej wprawy w wyborze miejsca
- niewielki obszar działania ultimate'a

Styl gry:
Mag, którego umiejętności w głównej mierze zadają obrażenia w jakimś przedziale czasowym (tzw. DoT), czyli np 50 obrażen co sekundę przez 5 sekund. Swain posiada też obszarowy czar snare, który znakomicie nadaje się do harrasowania przeciwników (w połączeniu z jego DoTami) jak również do teamfightów. Wadą Swaina jest praktycznie brak "nuke'a" ze względu na specyficzne umiejętności (DoTy).


Syndra
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...czna_w_adczyni

Plusy:
- posiada dobre CC (masowe odrzucenie, ogłuszenie oraz spowolnienie)
- bardzo dobry nuker (wymaga dobrego opanowania postaci)
- unikalna mechanika gry wykorzystująca kule mrocznej energii do wzmacniania niektórych umiejętności (Q i R)

Minusy:
- wymaga znakomitego opanowania, aby w pełni wykorzystać potencjał tego championa
- przeciętny zasięg umiejętności jak na Castera
- typowe minusy każdego Castera (zależna od many, papierowa itd)

Styl gry:
W 99% przypadków Syndra rozpoczyna grę na mid lane. W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się głównie na last hitowaniu minionów oraz w miarę możliwości na harassowaniu przeciwnika kiedy nadarzy się okazja przy pomocy umiejętności Q. Należy przy tym pamiętać, aby nie zużyć do tego całej many i zawsze mieć ilość potrzebną na wykonanie pełnej kombinacji zaklęć w razie potrzeby. W teamfight'ach powinniśmy trzymać się w bezpiecznej odległości od wrogiej drużyny, jednocześnie rażąc, ogłuszając i spowalniając możliwie najwięcej adwersarzy. Kiedy na polu walki znajdą się 3-4 mroczne kule, powinniśmy wybrać najsłabszy cel (zwykle wrogi Carry/Caster) i uderzyć z ultimate'a cały czas pamiętając o zachowaniu bezpiecznej pozycji.



Talon
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...lon_cie_ostrza

Plusy:
- passive zapewnia zwiekszone obrażenia przeciwko celom znajdującym się pod wpływem niektórych efektów CC
- potrafi uciszać i spowalniać przeciwników
- potrafi błyskawicznie przemieścić się w pobliże wybranego celu
- ultimate zapewnia czasowe ukrycie oraz bonus do prędkości poruszania się, zadając jednoczesnie spore obrażenia

Minusy:
- typowe wady klasy zabójca
- odpowiednie pozycjonowanie Talona jest kluczowym elementem do maksymalizacji obrażeń zadawanych przez jego ultimate (wymaga treningu)

Styl gry:
Styl gry Talonem opiera się na zadaniu jak największych obrażen w możliwie najkrótszym czasie (jak przystało na klasę zabójcy). Taktyka opiera się na doskoku do przeciwnika przy pomocy E skilla, aby nastepnie wyprowadzić kombinację ciosów z pozostałych umiejętności. W krytycznym momencie Talon może użyc swojego ultimate'a, aby uciec z pola walki lub dobić wroga. Przez większość rozgrywki Taloon stara się wychwycić nieuważnych przeciwników w celu ich szybkiej eliminacji po czym następuje wycofanie się na bezpieczną odległość do chwili przeładowania umiejetności.


Taric
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...jnot_rycerstwa

Plusy:
- jeden z bardziej wytrzymałych bohaterów z klasy support
- posiada umiejętność leczącą
- potrafi ogłuszać na odległość
- posiada aurę zwiększającą pancerz swój i pobliskich sojuszników
- ultimate zadający średnie obrażenia, znacznie zwiększający obrażenia Taric'a oraz pobliskich członków drużyny na krótki czas

Minusy:
- zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia (klasa support)
- poza ogłuszeniem, całkowity brak umiejętności zasięgowych

Styl gry:
Typowy styl gry klasy support, wspomaganie sojuszników poprzez leczenie, aurę zwiększającą pancerz oraz odpowiednie ogłuszanie przeciwników w celu ułatwienia ich zabicia przez towarzyszy.


Teemo
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...hy_y_zwiadowca

Plusy:
- znakomity harraser ze względu na swoje trucizny
- jeden z lepszych zwiadowców w LoL (ze względu na prędkość poruszania się + stawianie grzybów jako dodatkowych mini wardów)
- potrafi zniknąć (po 5 sekundach stania w miejscu - nowa mechanika niedługo, zniknięcie będzie traktowane jako "Invisibility", a nie jak do tej pory "stealth")
- jego "Blinding Dart" całkowicie oślepia = wyłącza z walki każdego melee/ranged carry, na którego zostanie puszczona

Minusy:
- łatwo ginie jak już ktoś się nim zainteresuje :)
- słaby jungler
- jeden, warunkowy "escape mechanizm"

Styl gry:
Gra Teemo w początkowej fazie rozgrywki polega na umiejętnym farmieniu tak, aby w międzyczasie harrassować przeciwnika autoatakami nakładającymi truciznę. W razie ataku przeciwnika Teemo jest w stanie na krótki czas oślepić go i wycofać się na bezpieczną odległość dzięki zwiększonej prędkości poruszania się uruchamianej poprzez aktywację skilla W. Jego ultimate - grzybki - należy traktować jako niewidzialne mini wardy, zadające średnie obrażenia (DoT) oraz spowalniające wrogich bohaterów, którzy znaleźli się w pobliżu wybuchu grzybka. W teamfightach Teemo skupia się w większości przypadków na bohaterach bazujących na autoatakach, oślepiając ich minimalizując tym samym zadawane przez nich obrażenia.

Thresh
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_nik_a_cuchow

Plusy:
- unikalna mechanika pozwalająca na zbieranie dusz zabitych wrogów dająca stały bonus do pancerza oraz mocy umiejętności
- niesamowity potencjał umiejętności W - teleportacja sojusznika do Thresha w połączniu z założeniem tarczy absorbującej obrażenia (dzięki tej umiejętności drastycznie zwiększają się możliwości drużyny, w której jest Thresh)
- posiada dużo umiejętności typu CC (podwójne przyciąnięcie, odepchnięcie, spowolnienie ruchu o 99%!)

Minusy:
- wymaga znacznego opanowania gry tą postacią, aby w pełni wykorzystać jej potencjał
- ultimate jest łatwy do uniknięcia (np poprzez użycie flasha lub jakiejś innej zdolności pozwalającej zniwelować "efekt ściany")
- dosyć długie czasy ładowania umiejętności
- Thresh będzie bardzo słaby w dalszej części rozgrywki jeżeli przeciwnik uniemożliwi lub w znacznej mierze utrudni zebranie dusz Threshowi w początkowej fazie gry

Styl gry:
Thresh doskonale sprawdza się jako Support na dolnej linii i tam właśnie z reguły go spotkamy. W poczatkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się na zebraniu jak największej ilości dusz co sprawi, że będziemy silniejsi w późniejszym etapie gry. Nie powinniśmy jednak zbierać duszy jeżeli narazi nas to na zbytni harass ze strony drużyny przeciwnej. Dzięki swoim umiejętnościom CC Thresh jest w stanie dopasować się niemal do każdej sytuacji (przyciągnięcia i odepchnięcia mogą uratować kompanów lub sprawić, że niczego niespodziewający się wrogi bohater zostanie złapany w nasze sidła i zabity przez drużynę). Na osobną wzmiankę zasługuje umiejętność W (Mroczne Przejście). Długo możnaby wymieniać potencjał jaki daje ta zdolność dla drużyny, w której przebywa Thresh. Wymienię więc tylko dwie przykładowe możliwości: drastyczne ułatwienie ganka naszemu junglerowi poprzez rzucenie latarni i przyciągnięcie go do Thresha co pozwoli junglerowi zaoszczędzić wszystkie umiejętności zmniejszające zasięg do przeciwnika, które normalnie wykorzystałby wychodząc z dżungli; uratowanie kompana z beznadziejnej sytuacji (np poprzez "teleportowanie" go przez skałę lub drzewa). W teamfightach powinniśmy skupić się na oddzieleniu wrogich tanków od AD/AP Carry wykorzystując wszystkie nasze umiejętności. Jest to najtrudniesza do opanowania część gry Threshem. Ale wykonana po mistrzowsku znacząco zwiększa szansę naszej drużyny na wygraną potyczkę.

Tristana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zelec_meglinga

Plusy:
- bardzo daleki zasięg autoataków (zasięg początkowo niewielki, rośnie wraz ze zdobywaniem poziomów)
- bardzo dobry farmer
- dobra przeciwko postaciom bazującym na regeneracji zdrowia ze względu na umiejętność zmniejszającą możliwość leczenia oraz regeneracji zdrowia o 50%
- dobre możliwości pościgu oraz ucieczki (W skill)
- ultimate odrzucający wroga od Tristany (przydaje się podczas ucieczki lub przy odpowiednim ustawieniu, do odpychania wroga w kierunku swojej wieżyczki lub drużyny)

Minusy:
- typowe wady Ranged Carry

Styl gry:
Styl gry typowy dla Ranged Carry. Rekomendowana dla początkujących graczy.


Trundle
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...rzekl_ty_troll

Plusy:
- dobry jungler
- posiada nietypową umiejętność CC (tworzy kamienną kolumnę, która blokuje drogę oraz spowalnia pobliskich przeciwników)
- potrafi skazić wybrany (dosyć duży) obszar, na którym uzyskuje bonusy do szybkości ataku, poruszania się oraz redukcję czasu trwania umiejętności CC użytych przeciwko Trundle'owi
- potrafi "wysysać" życie, pancerz oraz odporność magiczną z przeciwników przypisując wyssane cechy sobie na krótki okres czasu

Minusy:
- brak umiejętności zasięgowych zadających obrażenia
- sukces ganku w dużej mierze zależy od odpowiedniej koordynacji z drużyną (przed samym Trundle'm dość łatwo uciec)
- ultimate zadający niewielkie obrażenia o krótkim zasięgu

Styl gry:
Większość osób grających Trundle'm zaczyna swoją rozgrywkę w dżungli i taka też rola przypada temu bohaterowi przez większość rozgrywki. W późniejszej fazie rozgrywki Trundle sprawdza się całkiem nieźle jako offtank/soaker. Umiejętność "Kolumna Brudu" potrafi całkowicie zablokować niektóre ścieżki w dżungli odcinając tym samym drogę ucieczki przeciwnikom lub zapewnić bezpieczny odwrót sojusznikom.


Tryndamere
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...l_barbarzy_cow

Plusy:
- ciekawa mechanika gry (system furii)
- potrafi się leczyć
- posiada sporą szansę na zadanie ciosu krytycznego
- potrafi zwalniać uciekających przeciwników
- posiada umiejętność pozwalającą mu na szybkie zbliżenie się do przeciwnika (lub ucieczkę)
- ultimate sprawia, że Tryndamere staje się na kilka sekund nieśmiertelny jednocześnie zwiększając jego umiejętności bojowe

Minusy:
- całkowity brak umiejętności zasięgowych zadających obrażenia
- główne obrażenia pochodzą z autoataków przez co jest podatny na Exhaust oraz oślepienie

Styl gry:
Styl gry Tryndamere'm opiera się na umiejętnym balansowaniu posiadaną furią (więcej zachowanej furii zwiększa szansę na cios krytyczny, furię można tez zużyć do wyleczenia obrażeń zadanych Tryndamerowi). Ze względu na czasową nieśmiertelność po uzyskaniu ultimate'a nadaje się dobrze do "tower dive'ów". Poza tym styl gry jest typowy dla Melee Carry.


Twisted Fate
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...te_mistrz_kart

Plusy:
- możliwość zbudowania postaci jako AP lub AD Ranged Carry
- ciekawa umiejętność związana z losowym wyborem karty (rózne efekty w zależności od wybranej karty - ogłuszenie, obrażenia obszarowe+spowolnienie lub regeneracja many)
- Skill Q posiada bardzo daleki zasięg
- ultimate pokazujący położenie wszystkich wrogich bohaterów na całej mapie z możliwością teleportacji Twisted Fate'a na bardzo daleką odległość

Minusy:
- bardzo słaby w walce w zwarciu
- Q skillshot (wymaga dobrego wyczucia, powolny lot wyrzuconych kart ułatwia przeciwnikowi ich uniknięcie)
- system losowego dobierania kart potrafi przyczynić się do śmierci Twisted Fate'a

Styl gry:
Twisted Fate'a można zbudować jak typowego Ranged Carry lub jak typowego AP Carry. Zaletą TF'a jako ranged Carry jest szybki atak w połączniu z dużymi obrażeniami pochodzącymi głównie z autoataków co dobrze nadaje się do niszczenia wrogich wież oraz szybkiej likwidacji słabo opancerzonych bohaterów. Wadą jest stosunkowo mały zasięg ataków, co w połączeniu z niewielkim pancerzem i małą ilością życia stwarza zagrożenie wejścia w walkę w zwarciu i szybki zgon. Zaletą TF'a jako AP Carry jest są spore obrażenia pochodzące w głównej mierze z umiejętności, jak również bardzo duży zasięg umiejętności co przekłada się pośrednio na pewną dozę bezpieczeństwa. Wadą typową dla tego typu postaci jest praktycznie całkowity brak obrażeń po użyciu umiejętności.


Twitch
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._szczur_zarazy

Plusy:
- potrafi zadawać nieuchronne obrażenia
- posiada boost do szybkości ataku oraz poruszania się
- potrafi na krótka chwilę stać się niewidzialny
- ultimate zwiększający zasięg ataku oraz powodujący że strzały Twitcha trafiają wszystkich przeciwników w linii prostej
- ciekawy styl gry bazujący na "zakładaniu" trucizn
- wymaga podejmowania ryzykownych decyzji, aby zapewnić sobie możliwość "prawie" pewnego zabicia oponenta

Minusy:
- fioletowe wardy oraz oracle częściowo kontrują Twitcha
- brak umiejętności ułatwiającej ucieczkę (poza zniknięciem, które uruchomione kiedy ktoś atakuje Twitcha w większości przypadków nie zdąży się "odpalić" zanim Twitch zostanie zabity)
- wymaga podejmowania ryzykownych decyzji, aby zapewnić sobie możliwość "prawie" pewnego zabicia oponenta

Styl gry:
Gra Twitchem w dużej mierze przypomina grę typowym Ranged Carry, z pewnymi wyjątkami. Dzięki wysokiemu współczynnikowi podstawowej szybkości ataku oraz pasywowi nakładającemu na adwersarza (po każdym jego trafieniu przez Twitcha) truciznę zadającą nieuchronne obrażenia, Twitch doskonale nadaje się do harassowania przeciwnika (wygrywa większość wymian przy autoatakowaniu). Możliwość stania się niewidzialnym w połączeniu z boostem do szybkości poruszania się kiedy Twitch jest ukryty oraz boostem do szybkości ataku po wyjściu z ukrycia daje Twitchowi wiele możliwości zaskoczenia oponentów. Wiąże się to jednak z dużym ryzykiem. Odpowiednie ustawienie się zapewniające nam drogę ucieczki, a równocześnie odcinające ją przeciwnikowi wymaga doskonałego opanowania mapy. W teamfightach Twitch powinien stać w możliwie bezpiecznej odległości, tak, aby razić jak najwięcej celów dzięki swojemu ultimateowi, nakładając na wszystkich truciznę, którą później "detonuje" skillem E.



Udyr
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zwierz_cy_duch

Plusy:
- ciekawa mechanika rozgrywki (umiejętności na zasadzie przyjmowania postaw, które mają różne efekty pasywne i aktywne)
- doskonały jungler i solo laner
- potrafi zadawac obrażenia obszarowe (postawa feniksa)
- ogłuszać i szybko biegać (postawa niedźwiedzia)
- szybko atakować i zadawać czasowe obrażenia (postawa tygrysa)
- leczy się i zakłada ochronna tarczę (postawa żółwia)

Minusy:
- nietypowy styl gry (wymaga treningu, aby efektywnie grać)
- całkowity brak umiejętności zasięgowych

Styl gry:
Udyr jest specyficzną postacią, której stylu gry nie da się porównać z żadną inna postacią.
 

Po pierwsze:
Udyr nie posiada "ultimate skill'a". Bazuje natomiast na różnych "postawach" (ang. stance). Kluczem do sukcesu jest dobranie odpowiedniej postawy do odpowiedniej sytuacji. Każda z postaw posiada zarówno bonus przy aktywacji, jak również pasywny bonus działający tak długo jak pozostaje sie w danej postawie.

Po drugie:
Udyr znakomicie sprawdza się w roli junglera lub na solo lane ze względu na możliwość zakładania na siebie tarczy absorbującej obrażenia oraz leczenia się (w postawie żółwia). W postawie niedźwiedzia potrafi się szybko przemieszczać oraz ogłuszać przeciwników, natomiast w postawie tygrysa Udyr atakuje znacznie szybciej. Obie te postawy czynią z
niego dobrego "gankera". Jest jeszcze postawa feniksa, która nadaje się dobrze do farmienia minionów, jednak w większości przypadków jest ona rozwijana jako ostatnia z postaw, gdyż jest mało użyteczna w walce z innymi graczami.


Urgot
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...rgot_duma_kata

Plusy:
- jako jeden z nielicznych bohaterów potrafi zadawac czasowe obrażenia (DoT)
- skill Q automatcznie trafia w przeciwników, którzy wczesniej zostali trafieni skillem E
- potrafi spowolnić przeciwnika skillem Q (warunek - wcześniej musi zostać odpalony skill W)
- dobry ultimate znajdujący sporo zastosowań taktycznych (zamiana pozycji z wrogim bohaterem)

Minusy:
- uzycie ultimate'a w nieodpowiednim momencie może przynieść skutek odwrotny do zmaierzonego (zgon Urogta zamiast śmierci przeciwnika)
- Q skillshot (bez wspomożenia skillem E jest mało skuteczny)
- brak umiejętności ułatwiających szybka ucieczkę z opresji

Styl gry:
Urgota często spotyka się na bot lane. Gra Urgotem polega głównie na odpowiednim trafieniu E skillem, aby następnie zasypac przeciwnika automatycznie namierzającymi się skillami Q. Odpowiednio użyty ultimate potrafi zmienić wiekszość pozornie przegranych potyczek w wygrane (np. transportując przeciwnika pod naszą wieżę jednocześnie odcinając mu drogę ucieczki)


Varus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...strza_a_zemsty

Plusy:
- bardzo daleki zasięg (możliwość harssowania dzięki Q skillowi)
- pasyw zwiększający szybkość ataku po zabiciu miniona lub bohatera
- bardzo dobre umiejętności typu CC (spowolnienie i unieruchomienie)
- szybki (podstawowo 310 prędkości ruchu)

Minusy:
- brak escape skilli
- wymaga treningu ze względu na 2 umiejętności typu skillshot
- przeciętne obrażenia pod koniec rozgrywki

Styl gry:
Gra Varusem jest do pewnego stopnia podobna do stylu gry większości typowych Ranged Carry. Trzymamy się na odległość i staramy się farmić miniony zadając jednocześnie jak najwięcej obrażeń przeciwnikowi dzięki sporemu zasięgowi i/lub obrażeniom jakie posiadamy (Q i/lub W skill). W teamfightach stoimy z tylu i staramy się zlikwidować wrogich Carry wykorzystując do maksimum nasz zasięg i umiejętności obszarowe (spowolnienie). Nasz ultimate może służyć do unieruchomienia nacierających na nas wrogich bohaterów co zapewni nam niezbędny czas, aby wycofać się na bezpieczną pozycję, lub do zatrzymania uciekających adwersarzy w celu ich zlikwidowania.


Vayne
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._nocna_owczyni

Plusy:
- dobry harraser
- jako jedna z niewielu postaci posiada "true damage" co daje jej możliwość szybkiego zabicia dobrze opancerzonych celów
- znakomicie nadaje się do ścigania uciekających postaci/niedobitków (passive + Q skill)
- potrafi zadać bardzo duże obrażenia w bardzo krótkim czasie jak na klasę "zabójca" przystało
- ulti = dobre "escape ability"

Minusy:
- całkowity braki umiejętności obszarowych
- typowe wady zabójcy (złapana jest łatwym łupem, dosyć papierowa itd)

Styl gry:
Gra Vayne opiera się na szybkich podjazdach i zadaniu maksymalnie dużych obrażeń w maksymalnie krótkim czasie. Dobrze sprawdza się na liniach bocznych (ze względu na możliwość wbicia przeciwnika w ścianę i ogłuszenia go) jak i na middle.


Veigar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...gar_panicz_z_a

Plusy:
- anty caster (dzięki ulti)
- od pewnego momentu bardzo dobry pusher i farmer (potrafi jednym czarem zabić cała falę minionów)
- posiada możliwość trwałego zwiększania swojego AP za każdego zabitego stwora z umiejętności Q
- passive zapewnia dobrą regenerację many
- jeden z najlepszych "nukerów" w grze
- posiada obszarowe ogłuszenie

Minusy:
- typowe wady Casterów
- wymaga dobrego "last hittowania" minionów z Q skilla, aby być efektywnym w dalszej części rozgrywyki
- po użyciu Horyzontu Zdarzeń (obszarowe ogłuszenie) jest praktycznie bezbronny
- specyficzny obszar działania (ogłuszenie następuje tylko na granicy tej umiejętności) Horyzontu Zdarzeń wymaga treningu w celu umiejętnego rzucania tej umiejętności

Styl gry:
Styl gry Veigar'em w dużej mierze przypomina styl gry typowym Casterem (z pewnymi róznicami). Do efektywnej gry Veigar potrzebuje zabijać spore ilości minionów ze swojego Q skilla w celu zwiększenia swoich możliwości ofensywnych w dalszej części rozgrywki. Doskonale nadaje się do niszczenia bohaterów, którzy posiadają wysokie AP (umiejętności magiczne) ze względu na swój ultimate. Jest w stanie sprowadzić wrogiego bohatera ze 100% Zycia do 0% jedną kombinacja umiejętności (wspoamagjąc się czasem odpowiednim przedmiotem) pod warunkiem, że cel nie ma zbyt dużej odporności na magię. W teamfightach zadaniem Veigar'a jest odpowiednie rzucenie Horyzontu Zdarzeń tak, aby oddzielić część drużyny przeciwnej w celu ich szybkiej likwidacji oraz skupienie się na zabicu wrogich magów (lub innych słabych celów jeżeli magowie nie są obecni).


Vi
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...awa_z_piltover

Plusy:
- wysoka mobilność
- tarcza absorbująca obrażenia
- dobra w walce 1v1
- potrafi zwiększyć swoją szybkość ataku jak również obniżyć pancerz wrogim bohaterom

Minusy:
- skill Q wymaga krótkiego ładowania przez co przeciwnik jest w stanie przygotować się na atak
- knockbacki (odepchnięcia) bardzo utrudniają życie Vi
- słaba w początkowej fazie rozgrywki (level 1-5)

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się raczej na zabijaniu minionów niż na harassowaniu przeciwnika. Vi niezbyt dobrze sprawuje się w początkowej fazie rozgrywki jako agresywna postać. Po otrzymaniu ultimate'a oraz zmniejszeniu cooldownu na tarczy z 18tu do 13tu sekund możemy zacząć grać dużo bardziej agresywnie. Dzięki umiejętności E, Vi jest w stanie bardzo szybko zlikwidować całą falę wrogich minionów przez co w początkowej fazie gry dosyć dobrze nadaje się do obrony wieży pozostając jednocześnie w miarę bezpieczna pod jej obszarem rażenia. W teamfightach należy wejść do walki jak najpóźniej, aby do minimum zredukować szansę "zburstowania" naszej postaci zanim zdąży wykonać jakąś akcję. Nasza uwaga powinna skupić się na wrogich AP/AD Carry. Wybierając cel dla naszego ultimate'a postarajmy się, aby był jak najbardziej odległy, tak, aby doskakując do niego trafić jak największą liczbę adwersarzy "w locie" do celu.

Viktor
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wiastun_maszyn

Plusy:
- spory zasięg umiejętności Zabójczy Promień
- dobre CC (spowolnienie + warunkowe ogłuszenie)
- możliwość ulepszenia jednej z trzech umiejętności (co doda jej nowe właściwości) poprzez wykupienie odpowiedniego przedmiotu w sklepie
- potrafi zakładać na siebie tarczę ochronną absorbująca obrażenia

Minusy:
- wymaga sporych umiejętności w opanowaniu rzucania Zabójczego Promienia
- bardzo "manożerny"
- mały zasięg pozostałych umiejętności (poza Zabójczym Promieniem)
- przeciętne ulti (obrażenia typu DoT wymagają czasu, można od niego uciec)

Styl gry:
Styl gry Viktorem jest w miarę podobny do gry każdym Casterem. Większość osób rozwija umiejętność Q, aby zapewnić sobie względną ochronę podczas atakowania przeciwnika. Jeżeli czujemy się na siłach i potrafimy dobrze trafiać z umiejętności typu skillshot możemy rozwinąć Zabójczy Promień, który pozwoli nam harassować przeciwnika będąc poza jego zasięgiem. W dalszej części rozgrywki możemy wykupić ulepszenie do naszego specjalnego przedmiotu, które zapewni nam dodatkowe korzyści dla jednej z umiejętności (np. boost do prędkości poruszania się po uzyciu Q skilla). W teamfightach powinniśmy starać się razić przeciwników z daleka Zabójczym Promieniem oraz spowalniać ich Polem Grawitacyjnym, aby wspomóc swoją drużynę w zabiciu bohaterów stanowiących największe zagrożenie.


Vladimir
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._erczy_niwiarz

Plusy:
- dobry "lane sustain" (długo może być na linii nie wracając do bazy) dzięki możliwości wysysania życia z przeciwników - Q skill
- brak many/energii - używane umiejętności zabierają Vladimirowi jego życie
- znakomite "escape ability" pozwalające wydostać się niemal z każdej opresji
- jak na maga posiada sporą ilość życia (dzięki passive)

Minusy:
- po użyciu Q skilla jego potencjał do zadawania obrażeń znacząco maleje (dobry gracz zamiast uciekać zaatakuje wtedy i zabierze Vladimirowi znacznie więcej HP niż Vlad zabrał jemu)
- agresywna gra przeciwnika może zmusić Vladimira do bardzo defensywnej gry lub częstych powrotów do bazy (wszystko zależy przeciwko komu gra Vladimir)

Styl gry:
Gra Vladimirem w początkowej fazie rozgrywki opiera się głównie na farmieniu minionów oraz wyczuciu, czy nasz przeciwnik jest agresywny, czy raczej defensywny co powinno przełożyć się na nasz styl gry. W dalszych fazach gry Vladimira traktuje się jako typowego castera z dużą ilością życia.


Volibear
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ar_ryk_grzmotu

Plusy:
- duża wytrzymałość
- bardzo dobry pasyw zapewniający znaczną regenerację zdrowia w krytycznych sytuacjach (BARDZO przydatny zarówno w początkowej fazie gry, jak i później)
- możliwość spowolnienia oraz przerzucenia przeciwnika (przerzut ala Singed)
- potrafi znacznie zwiększyć swoją prędkość poruszania się (do 45% podczas ścigania przeciwnika) oraz podbić przeciwnika

Minusy:
- całkowity brak umiejętności zasięgowych oraz doskoku czyni go podatnym na "kitowanie"

Styl gry:
Ze względu na specyfikę działania umiejętności większość itemów składanych na "Misiu" powinna dodawać życie i/lub szybkość ataku. Gra na linii nie wyróżnia się niczym specjalnym od innych Melee Fighterów. W dalszej części rozgrywki zadaniem Volibeara jest uruchomić skill Q i zainicjować walkę wbiegając w team przeciwnika, jednocześnie przerzucając do tyłu (w pobliże naszej drużyny) najniebezpieczniejszy cel (zwykle wrogiego Carry). Naszym zadaniem jest skupić uwagę wrogiej drużyny na naszej postaci. Spory zasób HP oraz zdolność do jego szybkiej regeneracji pozwala wyjść cało z niejednego pojedynku.


Warwick
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ck_krwawy_owca

Plusy:
- znakomity jungler i solo laner
- passive zapewnia ciągłe wysysanie życia przy każdym autoataku
- Q skill (krótki zasięg) wysysa życie z przeciwnika
- potrafi znacząco zwiększyc szybkość ataków zarówno sobie, jak i swoim sprzymierzeńcom
- znakomicie nadaje się do ścigania osłabionych bohaterów z małą ilością życia
- ultimate to doskok, który "ogłusza" przeciwnika wysysając jednocześnie w szybkim tempie jego życie

Minusy:
- przeciętny ganker do chwili uzyskania ultimate'a
- przeciętne obrażenia do chwili zebrania odpowiedniech przedmiotów (konkretnie chodzi o Krwawe Szpony Madreda)
- brak umiejętności CC (poza ultimate)

Styl gry:
W przeważającej większości przypadków osoby grające Warwickiem zaczynają rozgrywkę w dżungli. Czasami Warwick może iść na solo lane. Żadko spotykany na linii z innymi postaciami z drużyny. W początkowej fazie rozgrywki należy skupić się na szybkim wyczyszczeniu swojej dżungli, aby potem podjąc próby gankowania na zbyt wysuniętych przeciwników. Po osiągnięciu 6lvlu gankowanie staje się znacznie łatwiejsze (patrz opis ultimate'a). Po zebraniu odpowiednich przedmiotów i wielu możliwościom szybkiego leczenia się w walce Warwick jest bardzo niebezpiecznym i trudnym do zabicia bohaterem.


Wukong
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ong_ma_pi_krol

Plusy:
- passive zapewnia zwiększony pancerz oraz odporność magiczną w zależności od ilości pobliskich przeciwników
- potrafi redukować pancerz przeciwnika czyniąc go tym samym bardziej podatnym na ataki swoje i sojuszników
- w kryzysowej sytuacji ma możliwość ukrycia się (pozostawiając jednoczesnie kopię siebie dla zmylenia wroga), aby uciec przed przeciwnikiem
- potrafi doskoczyć do przeciwnika zadając obrażenia i zwiększając szybkość swojego ataku
- ultimate wprawia Wukonga w wirowanie, które utrzymuje się przez krótki czas zadając obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom, jednoczesnie podrzucając ich do góry i zwiększając prędkość ruchu Wukonga

Minusy:
- zadaje przeciętne obrażenia
- brak umiejętności CC (poza słabym CC na ulti)
- przeciętna wytrzymałość
- brak umiejętności zasięgowych (harrassment możliwy tylko przy narażeniu się na ataki wroga)

Styl gry:
Styl gry Wukongiem opiera się głównie na "walce podjazdowej", która sprowadza się do szybkich szarż na wroga, oddaniu kilku ciosów i użyciu umiejętności, aby następnie wycofać się na bezpieczną odległość (w miarę potrzeby używając W skill'a zapewniającego ukrycie). W teamfightach Wukong skupia się głównie na zabiciu najsłabszych celów oraz odpowiednim użyciu swojego ultimate'a w celu zakłócenia koordynacji drużyny przeciwnej.


Xerath
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zechpot_ny_mag

Plusy:
- caster posiadający jeden z największych zasięgów czarów w LoL
- potrafi ogłuszać
- 15% AP (MU) przelicza się na pancerz co powoduje, że Xerath jest jednym z najbardziej wytrzymałych casterów
- zadaje całkiem spore obrażenia
- W skill daje bardzo duży boost do Magicznej Penetracji
- dobry ultimate (bardzo podobny do ulti Kog'Mawa)

Minusy:
- Q skillshot (wymaga trochę wprawy)
- aby w pełni wykorzystać zdolności Xeratha należy bardzo dobrze opanować odpowiednie używanie W skilla
- W skill zwiększa zasięg, ale unieruchamia Xeratha w miejscu

Styl gry:
Gra Xerathem na linii polega głównie na spokojnym farmieniu minionów i okazyjnym harrasowaniu przeciwnika przy pomocy E + Q skilla + 1-2 autoataków kiedy przeciwnik jest ogłuszony. W odpowiednim momencie można użyć W skilla, który zwiększa zasięg umiejętności Xeratha o ponad 50% i daje bonus do Magicznej Penetracji. Użycie E skilla + ulti daje praktycznie gwarantowany stun co wystawia przeciwnika na gwarantowane trafienie z Q skillshota. Po zwiększeniu zasięgu, ulti Xeratha ma zasięg ulti Kog'Mawa na 3lvlu. W teamfightach Xerath trzyma się raczej z tyłu i zasypuje przeciwników czarami, na co pozwala mu jego zasięg. "Wbudowana magiczna penetracja" pozwala zakupić inny przydatny przedmiot zamiast Void Staffa (np Abyssal Scepter) wymaganego dla większości casterów kiedy drużyna przeciwna zebrała sporo odporności magicznej. Bonus do pancerza z AP (MU) zapewnia spora wytrzymałość w przypadku, gdy "usiądzie" na nas wrogi bohater.



Xin Zhao
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...neszal_demacii

Plusy:
- bardzo dobry jungler
- dobry ganker ze względu na "dash"
- dobry "lane survivablility" ze względu na passive - lifesteal
- potrafi podbijać i spowalniać przeciwników oraz znacząco przyspeiszać swoją prędkość ataku
- ultimate zadaje % obrażenia

Minusy:
- słabszy (jeżeli chodzi o wytrzymałość) niż większość innych "fighterów" typu Olaf, czy Udyr
- ultimate zadaje % obrażenia na bazie AKTUALNYCH "hpków", czyli im mniej przeciwnik ma życia tym mniej użyteczny ulti Xin'a
- brak mechanizmów ucieczki (może poza knockupem, którego jednak nie zaliczyłbym do mechanizmów ucieczki)

Styl gry:
Gra Xin Zhao opiera się na stosowaniu szybkich doskoków do przeciwnika, oddaniu kilku ciosów i błyskawicznym odwrocie (lub dobiciu) zanim wróg zdąrzy zareagować. Passive zapewnia regenerację zdrowia co pozwala na w miarę bezpieczne przebywanie na linii pod lekkim harrassem wroga. W teamfightach zadaniem Xin Zhao jest przypuszczenie frontalnego ataku (zaraz za tankiem i ewentualnie offtankiem) i jak najszybsze użycie swojego ultimate'a, którym należy jednocześnie trafić jak najwięcej celów. W dalszej fazie walki należy skupić się na najmniej odpornych celach (przeważnie śa to Casterzy lub ranged Carry).


Yorick
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...yorick_grabarz

Plusy:
- dosyć wytrzymały
- ciekawa mechanika pozwalająca na przywoływanie ghuli wywołujących różne efekty i zadających obrażenia
- potrafi wysysać życie co zapewnia mu możliwość długiego trwania na linii bez powrotów do bazy
- posiada obszarowe spowolnienie
- potrafi stworzyć kopię siebie lub każdego innego sojusznika. Jeśli Yorick lub jego sojusznik zginie, gdy upiór żyje, poczwara poświęca się, aby przywrócić swojemu sprzymierzeńcowi życie

Minusy:
- efektywna gra wymaga sporych zasobów many i/lub dużej regeneracji many
- specyficzny styl gry (przywoływanie ghuli) wymaga pewnej dozy treningu w celu opanowania mechaniki działania
- słabe CC (krótki 1,5 sekundowy slow)

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki gra Yorick'iem opiera się głównie na spokojnym farmieniu mobów przy jednoczesnym harrassowaniu zbliżającego się przeciwnika poprzez wysłanie na niego ghuli. W dalszej części rozgrywki dobrze zbudowany Yorick może robić za offtanka oraz znacząco wzmacniać zdolności ofensywne swojej drużyny poprzez odpowiednie wykorzystanie ultimate'a.


Zac
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zac_tajna_bro_

Plusy:
- bardzo dobry initiator
- posiada dużo CC (spowolnienie, odepchnięcie, podrzucenie)
- bardzo dobry jungler i ganker
- posiada 4 umiejętności obszarowe
- brak many (umiejętności korzystają z życia Zaca)

Minusy:
- dosyć słaby w początkowej fazie gry
- inicjacja walki przy użyciu skilla E wymaga trochę czasu (przeciwnicy są w stanie przygotować się na atak)
- przeciętne obrażenia w walce 1v1

Styl gry:
W większości rozgrywek Zac będzie startował w dżungli lub na górnej linii. Gra jako jungler jest dosyć typowa. Skill E (doskok) ułatwia nam zgankowanie przeciwników we wczesnej fazie rozgrywki. Gra na górnej linii sprowadza się w większości przypadków do farmienia minionów oraz nieustannego harassowania przeciwników przy zachowaniu bezpiecznej odległości. W teamfightach Zac pełni rolę inicjatora oraz tanka/offtanka starając się trafić jak najwięcej przeciwników swoimi obszarowymi umiejętnościami powodując u nich tym samym spowolnienie, podrzuty i odepchnięcia co uniemożliwi im przeprowadzenie szybkiego kontrataku.

Zed
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...d_w_adca_cieni

Plusy:
- energia zamiast many
- potrafi zadać bardzo duże obrażenia w krótkim czasie
- posiada escape skill
- umiejętność Q umożliwia harassowanie przeciwnika na odległość "za darmo" (zużywa się tylko szybko odnawialną energię)
- dobry pusher
- ciekawy system umiejętności umożliwiający Zedowi na klonowanie się

Minusy:
- dosyć trudny do opanowania
- "energożerny"
- ultimate stanowi główne źródło obrażeń zadawanych przez Zed'a

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się na farmieniu minionów, w miarę możliwości harassując przeciwnika swoim Q skillem kiedy tylko nadarzy się okazja. W chwili kiedy zdobędziemy nasz ultimate możemy spróbować zabić naszego adwersarza. Na 6 poziomie Zed jest w stanie zabrać około 60-70% życia większości słabszych przeciwników. W teamfightach należy skupić się na odizolowanych AD/AP Carry, a jeżeli to niemożliwe, wejść do walki w momencie kiedy przeciwnicy będą możliwie ciasno zgrupowani co pozwoli nam na zadanie maksymalnych obrażeń obszarowych.

Ziggs
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...xtechowy_saper

Plusy:
- spory zasięg umiejętności przekładający się również na dobrą kontrolę linii (bardzo duży zasięg ultimate'a)
- dobre CC (pushback, slow)
- krótki cooldown na Q skill
- dobry farmer i pusher

Minusy:
- wszystkie umiejętności to skillshoty
- wymaga znacznego opanowania (skillshotów) do efektywnej gry
- ultimate ma spory zasięg, ale wymaga czasu (na przelot bomby) przez co trudno nim trafić w oddalonego przeciwnika

Styl gry:
Ziggs bardzo dobrze nadaje się na środkową linię ze względu na spory zasięg skilla Q, który w połączeniu z jego krótkim cooldownem zapewnia Ziggsowi znakomite możliwości harassu przy równoczesnym utrzymywaniu bezpiecznej odległości pomiędzy nim, a adwersarzem. W sytuacjach kryzysowych (ganki) Ziggs jest w stanie "odepchnąć" się na własnej minie (nie otrzymując obrażeń), która potrafi równocześnie odepchnąć przeciwnika (i zadać mu obrażenia). W większości przypadków wystarcza to do wydostania się z sytuacji "pewnej śmierci". Jeżeli przeciwnik jest uparty, Ziggs może rozrzucić na pobliskim obszarze małe pole minowe, które spowolni wszystkich znajdujących się w nim przeciwników jednocześnie zadając im obrażenia. Od 6lvlu Ziggs potrafi rzucać bombą (ultimate) na bardzo daleką odległość. Zasięg jest tak duży, że wystarczy do rzucenia bomby na dolną (lub górną) linię będąc na środkowej. Chyba nie trzeba tłumaczyć co daje taka możliwość sojusznikom Ziggs'a znajdującym się na tych liniach.

Zilean
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...stra_nik_czasu

Plusy:
- znakomity harrasser (dzięki możliwości zakładania bomby zegarowej na sojuszników lub przeciwników - bomba zadaje obszarowe obrażenia tylko przeciwnikom)
- bardzo dobry supporter (potrafi znacząco zwolnić przeciwnika lub przyspieszyć sojusznika, a jego passive zapewnia sojusznikom +8% do zdobywanego doświadczenia)
- ultimate ratujący życia (rzucony przed zgonem sojusznika lub Zilean'a wskrzesza tą postać)

Minusy:
- typowe wady Casterów
- jedna umiejętność zadająca obrażenia
- bezbronny w walce w zwarciu

Styl gry:
Zilean trzyma się z reguły na uboczu nakładając Bomby Zegarowe na przeciwników, którzy podeszli zbyt blisko. Wspomaga też swojego partnera na linii poprzez zwiększenie prędkości z jaką może on się poruszać. W krytycznej sytuacji ocali życie wskrzeszając poległego towarzysza z martwych.


Zyra
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wied_ma_cierni

Plusy:
- znakomity lane control (dzięki nasionom/roślinom oraz możliwości unieruchamiania wielu przeciwników jednocześnie)
- bardzo duże obrażenia + 3 czary obszarowe
- dobre CC (spowolnienie, podrzucenie obszarowe oraz unieruchomienie obszarowe)
- bardzo duży obszar działania ultimate'a
- ciekawa mechanika gry (rośliny)

Minusy:
- typowe dla większości Casterów (squishy, bardzo zależna od many, itd)
- dość wolne przemieszczanie się pnączy (skill E) powoduje, że ciężko nimi trafić

Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki Zyra zajmuje z reguły środkową linię. Spory zasięg wszystkich umiejętności w połączeniu z ich obszarowym działaniem oraz możliwością tworzenia roślin, które zadają dodatkowe obrażenia oraz mogą spowalniać trafionych przeciwników zapewnia jej dodatkową przewagę nad większością oponentów. Farmienie minionów powinno być naszym podstawowym zadaniem, jednak jeżeli mamy możliwość zaatakowania przeciwnika, powinniśmy starać się trafić go skillem E (unieruchomienie) poprzedzając go postawieniem nasiona (skill W) co zmieni je w roślinę atakująca w zwarciu, która dodatkowo spowalnia przeciwnika. W późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) należy grać jak typowy Caster stojąc z tyłu i zasypując przeciwników naszymi zaklęciami, starając się jednocześnie trafić jak najwięcej celów naszym unieruchomieniem. Należy również pamiętać o postawieniu co najmniej 1 nasiona (jeżeli to możliwe to najlepiej 2 nasion) przed użyciem ultimate'a. Nasiona powołane do życia przez nasz ultimate mają zwiększoną szybkość ataku o 50%.




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron