Instrukcja Gry Go str 2 11


0x01 graphic

Rys. 4

0x01 graphic

Rys. 5

0x01 graphic
Rys. 6

Wyjaśnimy to na przykładzie. Postawmy kilka kamieni w kolejności ukazanej na rys. 2. Czarny i biały wykonali pierwsze 7 ruchów. Jest ruch białego. Kamień czarnego `1' został pozbawiony oddechów z 3 stron. Pozostał mu jeden oddech w punkcie `a'. Kiedy biały postawi tu swój kamień `8' odbierze czarnemu ostatni oddech. Kamień czarnego ginie - traci życie i natychmiast jest zdejmowany z planszy przez gracza białego. Przedstawia to rys. 3. Sytuacja, w której znajdował się kamień czarnego `1' na rys. 2 nazywa się po japońsku ATARI co znaczy: uwaga! w następnym ruchu możesz zginąć!. Co w takiej sytuacji mógł zrobić czarny ? Zamiast ruchu `7' z rys. 3, czarny aby ratować kamień `1' (wróćmy do rys. 2) powinien kamień `7' postawić w punkcie `a' tworząc w ten sposób grupę 2 kamieni i jak widać na rys. 4 powiększyć liczbę oddechów do 3 `a', `b' i `c'. Teraz gracz biały nie ma możliwości przy pomocy jednego ruchu zbić tej grupy.

Kamienie w grze Go mogą łączyć się w nierozerwalne grupy tylko poprzez linie planszy. Dlatego też kolejny rys. 5 przedstawia 4 oddzielone do siebie grupy `1' i `5', `3' i `7', `2' i `6', `4' i `8'.. Jak widać kamienie `1' i `3' oraz `2' i `4' nie są połączone liniami planszy. Przy okazji chcemy zwrócić uwagę, że brzeg planszy stanowi naturalną granicę za którą nie ma nic, a więc również oddechów. Rys. 6 - kamień postawiony na brzegu ma tylko 3 oddechy, a w rogu 2. Oczywiście takie kamienie łatwiej jest otoczyć i zbić. Radzimy nie wykonywać tam pierwszych ruchów.

Teraz mamy dla ciebie dobrą wiadomość! Możesz rozegrać z partnerem pierwszą partię Go. Użyjcie planszy 9x9.

0x01 graphic

Rys. 3

Rys. 3 Jak powiedzieliśmy walka o punkty zakończyła się. Jakie więc niebezpieczeństwa czyhają podczas ostatnich ruchów? Dla przykładu czarnych 1 grozi zbiciem czterech białych kamieni. Gdyby biały nie ubezpieczył się w 2, to zagrałby tam czarny i zbił te cztery kamienie, niszcząc wiele punktów z terytorium zdobytego przez białego. Natomiast białych 6 jest typowym zagraniem wypełniającym punkt dame i nie rodzi żadnych groźnych skutków. Ruch 15 czarnego to atari i zmusza białego do zagrania 16, aby nie stracić całej tej grupy. Nieco bardziej skomplikowana jest sytuacja dame 17-21, ale odpowiedź na pytanie dlaczego biały musiał zagrać 20 zostawiamy czytelnikom. Prosimy o znalezienie sposobu zbicia tej grupy białego, gdyby nie zagrał ruchu 20.

Widzimy więc jak łatwo jeszcze w ostatnich ruchach partii możemy stracić, lub zdobyć duże ilości punktów. Uważajmy więc do końca gry. W tym wypadku obaj gracze solidnie zabezpieczyli swoje terytoria i dlatego po 21 biały pasuje, gdyż nie ma możliwości zdobycia nowych punktów terytorium. Tak samo czarny nie ma szans na zdobycie dodatkowych punktów , więc również mówi pas. Dwa pasy kończą grę. Teraz gracze zdejmują jeńców - na rys. 3 kamienie oznaczone trójkątami. Czarny zbiera białe kamienie, a biały czarne. Po czym kamienie zdjęte na koniec gry oraz zbite wcześniej, wstawiamy w terytoria zdobyte przez przeciwnika. Następnie przesuwając kamienie wewnątrz obszarów zdobytych formujemy terytoria tak aby łatwo je było policzyć. Każdy z graczy formuje i oblicza terytoria partnera.

2

11



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Instrukcja Gry Go str 10 3
Instrukcja Gry Go str 12 1
Instrukcja Gry Go str 6 7
Instrukcja Gry Go str 4 9
Instrukcja Gry Go str 8 5
Instrukcja gry
chmaj Żmigrodzki roz 4 str 11 134
Bańka Psychologia jakości życia str 11 109, 165 178 rozdz 1 3, 7(1)
Str.11 - Operacja 60, Politechnika Lubelska, Studia, Studia, organizacja produkcji, laborki-moje, te
AK Instrukcja nr 3 PS 7 2011 11 15
str 11 AXH46KHFF6H6HPCWQE3E2HFJJMDJVKFFHTHEOUQ
Polityka spoleczna, polityka rodzinna jej instrumenty i instytucje (14 str), Polityka społeczna
7 Technologie wykonania stropów str 11
Biofizyka instrukcja do cw nr 11
Instrukcja do zad proj 11 Sygnalizacja swietlana przejsci
Instrukcja gry
Ilg, Ames, Baker Rozwoj psych str 11 23, 35 51(1) id 210709
AK Instrukcja nr 4 PS 8 9 2011 11 15

więcej podobnych podstron