Rys. 4
Rys. 5
|
Wyjaśnimy to na przykładzie. Postawmy kilka kamieni w kolejności ukazanej na rys. 2. Czarny i biały wykonali pierwsze 7 ruchów. Jest ruch białego. Kamień czarnego `1' został pozbawiony oddechów z 3 stron. Pozostał mu jeden oddech w punkcie `a'. Kiedy biały postawi tu swój kamień `8' odbierze czarnemu ostatni oddech. Kamień czarnego ginie - traci życie i natychmiast jest zdejmowany z planszy przez gracza białego. Przedstawia to rys. 3. Sytuacja, w której znajdował się kamień czarnego `1' na rys. 2 nazywa się po japońsku ATARI co znaczy: uwaga! w następnym ruchu możesz zginąć!. Co w takiej sytuacji mógł zrobić czarny ? Zamiast ruchu `7' z rys. 3, czarny aby ratować kamień `1' (wróćmy do rys. 2) powinien kamień `7' postawić w punkcie `a' tworząc w ten sposób grupę 2 kamieni i jak widać na rys. 4 powiększyć liczbę oddechów do 3 `a', `b' i `c'. Teraz gracz biały nie ma możliwości przy pomocy jednego ruchu zbić tej grupy.
Kamienie w grze Go mogą łączyć się w nierozerwalne grupy tylko poprzez linie planszy. Dlatego też kolejny rys. 5 przedstawia 4 oddzielone do siebie grupy `1' i `5', `3' i `7', `2' i `6', `4' i `8'.. Jak widać kamienie `1' i `3' oraz `2' i `4' nie są połączone liniami planszy. Przy okazji chcemy zwrócić uwagę, że brzeg planszy stanowi naturalną granicę za którą nie ma nic, a więc również oddechów. Rys. 6 - kamień postawiony na brzegu ma tylko 3 oddechy, a w rogu 2. Oczywiście takie kamienie łatwiej jest otoczyć i zbić. Radzimy nie wykonywać tam pierwszych ruchów.
Teraz mamy dla ciebie dobrą wiadomość! Możesz rozegrać z partnerem pierwszą partię Go. Użyjcie planszy 9x9. |
|
|
Rys. 3
Rys. 3 Jak powiedzieliśmy walka o punkty zakończyła się. Jakie więc niebezpieczeństwa czyhają podczas ostatnich ruchów? Dla przykładu czarnych 1 grozi zbiciem czterech białych kamieni. Gdyby biały nie ubezpieczył się w 2, to zagrałby tam czarny i zbił te cztery kamienie, niszcząc wiele punktów z terytorium zdobytego przez białego. Natomiast białych 6 jest typowym zagraniem wypełniającym punkt dame i nie rodzi żadnych groźnych skutków. Ruch 15 czarnego to atari i zmusza białego do zagrania 16, aby nie stracić całej tej grupy. Nieco bardziej skomplikowana jest sytuacja dame 17-21, ale odpowiedź na pytanie dlaczego biały musiał zagrać 20 zostawiamy czytelnikom. Prosimy o znalezienie sposobu zbicia tej grupy białego, gdyby nie zagrał ruchu 20. Widzimy więc jak łatwo jeszcze w ostatnich ruchach partii możemy stracić, lub zdobyć duże ilości punktów. Uważajmy więc do końca gry. W tym wypadku obaj gracze solidnie zabezpieczyli swoje terytoria i dlatego po 21 biały pasuje, gdyż nie ma możliwości zdobycia nowych punktów terytorium. Tak samo czarny nie ma szans na zdobycie dodatkowych punktów , więc również mówi pas. Dwa pasy kończą grę. Teraz gracze zdejmują jeńców - na rys. 3 kamienie oznaczone trójkątami. Czarny zbiera białe kamienie, a biały czarne. Po czym kamienie zdjęte na koniec gry oraz zbite wcześniej, wstawiamy w terytoria zdobyte przez przeciwnika. Następnie przesuwając kamienie wewnątrz obszarów zdobytych formujemy terytoria tak aby łatwo je było policzyć. Każdy z graczy formuje i oblicza terytoria partnera.
|
2 |
|
|
11 |