Silniki gier komputerowych

background image

Silniki gier

Silniki gier

komputerowych

komputerowych

Wprowadzenie

Wprowadzenie

background image

Rodzaje silników

Rodzaje silników

W dzisiejszych czasach, Firmy

W dzisiejszych czasach, Firmy

tworzące gry mają nieograniczone

tworzące gry mają nieograniczone

możliwości twórcze jeśli chodzi o

możliwości twórcze jeśli chodzi o

efekty specjalne w grach. Jednak że

efekty specjalne w grach. Jednak że

owe silniki mają szersze zastosowanie

owe silniki mają szersze zastosowanie

niż tylko w grach. Coraz częściej

niż tylko w grach. Coraz częściej

używa się ich do produkcji filmów,

używa się ich do produkcji filmów,

reklam, czy tworzenia animacji.

reklam, czy tworzenia animacji.

background image

Rodzaje silników

Rodzaje silników

*

*

Silnik Graficzny

Silnik Graficzny

*

*

Silnik Fizyczny

Silnik Fizyczny

*

*

Silnik Zniszczeń

Silnik Zniszczeń

*

*

Silnik Animacji

Silnik Animacji

background image

Silnik graficzny

Silnik graficzny

Jest odpowiedzialny za wszelkie

Jest odpowiedzialny za wszelkie

efekty wizualne gry, Ostatnie

efekty wizualne gry, Ostatnie

najnowsze silniki są „wyposażone” w

najnowsze silniki są „wyposażone” w

efekty czasu rzeczywistego. To

efekty czasu rzeczywistego. To

oznacza że wszystko co znajduję się

oznacza że wszystko co znajduję się

wokół nas zmienia się z

wokół nas zmienia się z

odpowiednimi parametrami: słońce,

odpowiednimi parametrami: słońce,

cienie, chmury.

cienie, chmury.

background image

Silnik fizyczny

Silnik fizyczny

Jak sama nazwa wskazuje jest on

Jak sama nazwa wskazuje jest on

odpowiedzialny za całą fizykę, To

odpowiedzialny za całą fizykę, To

znaczy upadki przedmiotów chód

znaczy upadki przedmiotów chód

ludzi, Tak aby nic samodzielnie nie

ludzi, Tak aby nic samodzielnie nie

„latało” po przestrzeni mapy.

„latało” po przestrzeni mapy.

background image

Silnik zniszczeń

Silnik zniszczeń

Odpowiada on za wszystkie efekty

Odpowiada on za wszystkie efekty

dotyczące zniszczeń np. zagięć

dotyczące zniszczeń np. zagięć

metali wybuchy dziury po kulach w

metali wybuchy dziury po kulach w

grach typu FPS.

grach typu FPS.

background image

Silnik animacji

Silnik animacji

Odpowiada on za realistyczne ruchy

Odpowiada on za realistyczne ruchy

postaci tzn. upadków, potknięć,

postaci tzn. upadków, potknięć,

bijatyk czy w grach typu parkour

bijatyk czy w grach typu parkour

wspinaczka po budynkach.

wspinaczka po budynkach.

background image

Darmowe silniki

Darmowe silniki

Najczęstszym i najlepszym silnikiem

Najczęstszym i najlepszym silnikiem

jacy programiści wypuścili za darmo na

jacy programiści wypuścili za darmo na

rynek jest to silnik unreal engine III,

rynek jest to silnik unreal engine III,

Jest to najnowszy silnik jednak że ma on

Jest to najnowszy silnik jednak że ma on

swoje ograniczenia. Po stworzonej w

swoje ograniczenia. Po stworzonej w

nim gry nie można zarabiać na jej

nim gry nie można zarabiać na jej

sprzedaży.

sprzedaży.

Inne darmowe silniki

Inne darmowe silniki

background image

Inne darmowe silniki

Inne darmowe silniki

*Havok

*Havok

*Ogre

*Ogre

*Blender

*Blender

*Neabe Explorer

*Neabe Explorer

Są to 4 najczęściej używane silniki

Są to 4 najczęściej używane silniki

do gier w wersji freeware

do gier w wersji freeware

.

.

background image

Oto kilka zdjęć z

Oto kilka zdjęć z

wykorzystaniem silników

wykorzystaniem silników

graficznych

graficznych

background image

background image

background image

Koniec

Koniec

background image

Bum hehe

Bum hehe

Prezentację

Prezentację

wykonał Daniel

wykonał Daniel

Tęcza

Tęcza


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Andrzej STRUŻYNA Sztuka gier wideo Wybrane aspekty badań nad estetycznością i artyzmem gier kompute
68 251302 projektant aplikacji multimedialnych animacji i gier komputerowych
W NIEWOLI GIER KOMPUTEROWYCH

więcej podobnych podstron