acad cw 03 (2)

background image

Modyfikacja obiektów

Przesuwanie

Przesuwanie jest operacj umo



liwiaj c zmian



poło



enia wskazanego elementu lub grupy

elementów. Wektor przesuni



cia jest charakteryzowany poprzez okre



lenie współrz



dnych

jego pocz tku i ko



ca. Współrz



dne te mog by



podane w dowolny sposób, mo



na wi



c

wykorzysta



składni



okre



laj c współrz



dne bezwzgl



dne w układzie odniesienia, przyrost

współrz



dnych wzgl



dem innego punktu, a tak



e wskaza



punkt na ekranie wykorzystuj c

kursor. Funkcj



przesuwania mo



na aktywowa



na jeden z podanych ni



ej sposobów:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



przesu



wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Przesu



z górnego menu rozwijanego Zmiana

Kopiowanie

Kopiowanie polega na powielaniu wskazanego elementu lub elementów i umieszczeniu go
(lub ich) w innym miejscu na rysunku. Zastosowanie tej operacji pozwala w szybki sposób
umie



ci



podobne do siebie elementy na rysunku. Funkcj



kopiowania wywołasz w jeden z

podanych ni



ej sposobów:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



kopiuj

wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Narysowa



obok siebie okr g i prostok t o dowolnych wymiarach. Nast



pnie

przesun



narysowany okr g tak, aby jego



rodek znalazł si



w jednym z

wierzchołków prostok ta.

Rozwi



zanie:

1.

Utwórz prostok t i okr g o dowolnych rozmiarach korzystaj c z poznanych funkcji,

tak jak jest to przedstawione na rysunku powy



ej (pierwszy etap



wiczenia)

Metoda 1

2.

Wybierz ikon



przesuwania

3.

Kliknij myszk na obwodzie okr



gu

4.

Zako



cz zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki

background image

5.

Okre



l



rodek okr



gu jako punkt wzgl



dem, którego b



dzie on przemieszczany. W

tym celu wci



nij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podr



cznego

wybierz Centrum. Wska



okr g.

6.

Wska



dowolny naro



nik prostok ta – wci



nij Shift + prawy przycisk myszki.

Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wska



dowolny naro



nik prostok ta.

Metoda 2

2.

Wska



okr g do przesuni



cia

3.

Wybierz ikon



przesuwania

4.

Wska





rodek okr



gu (identycznie jak w Metodzie 1)

5.

Wska



dowolny naro



nik prostok ta

Polecenie:

Wykorzystuj c rysunek z poprzedniego



wiczenia skopiowa



okr g do

pozostałych naro



ników prostok ta

Rozwi



zanie:

1.

Zaznacz okr g.

Metoda 1

2.

Wybierz ikon



kopiowania

background image

3.

Podobnie jak w



wiczeniu poprzednim wska





rodek okr



gu jako punkt wzgl



dem,

którego nast pi kopiowanie

4.

Wska



naro



nik prostok ta (Koniec)

5.

Powy



sz czynno





powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostok ta

Metoda 2

2.

Wybierz ikon



kopiowania

3.

Wpisz w wierszu polece



liter



W (Wiele) i wci



nij Enter

4.

Wska



podobnie jak w poprzednim



wiczeniu



rodek okr



gu (Centrum)

5.

Okre



l pierwszy wierzchołek prostok ta, do którego kopiowany jest okr g a nast



pnie

wska



pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny

Koniec)

6.

Zako



cz dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskaj c Enter

Polecenie:

Utworzy



obiekty takie, jak przedstawione na poni



szym rysunku

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj trójk t równoboczny wykorzystuj c polecenie wielobok

2.

Wykonaj trójk t o wierzchołkach w



rodkach boków narysowanego wcze



niej

trójk ta. W tym celu wykorzystaj polilini

. Dodatkowo skorzystaj z punktu

charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania



rodków boków

3.

Zaznacz obydwa narysowane trójk ty i wybierz ikon



kopiowania

4.

Wpisz z klawiatury liter



w i wci



nij Enter w celu wielokrotnego kopiowania

background image

5.

Wybierz lewy dolny wierzchołek wi



kszego trójk ta jako punkt bazowy, tj. punkt

wzgl



dem, którego nast pi kopiowanie zaznaczonych obiektów

6.

Wska



prawy dolny wierzchołek trójk ta jako miejsce, do którego zostan skopiowane

obiekty

7.

Powtórz czynno



ci z punktu 5 i 6

Obracanie

Operacja ta polega na zmianie poło



enia elementu lub grupy elementów poprzez obrót

wzgl



dem dowolnego punktu. Funkcj



t mo



na wywoła



wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



obrót

wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Utworzy



strzałk



b



d c zło



eniem prostok ta i trójk ta, a nast



pnie obróci



j o 30

°

wzgl



dem



rodka dolnego boku prostok ta

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj prostok t

2.

Narysuj trójk t równoboczny

3.

Postaw trójk t na prostok cie tak, aby uzyska



strzałk



, w tym celu:

a.

Wska



trójk t i wybierz ikon



przenoszenia

b.

Wybierz jako punkt przenoszenia



rodek podstawy trójk ta (Symetria)

background image

c.

Wska





rodek górnego boku prostok ta (Symetria)

4.

Zaznacz obydwa obiekty

5.

Wybierz ikon



obrót

6.

Wska



punkt obrotu – wybierz punkt charakterystyczny

Symetria i wska



dolny bok prostok ta

7.

Wpisz warto





k ta obrotu równ 30 i wci



nij Enter

Polecenie: _rotate
Aktualny k

t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara

ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre

l punkt bazowy:

Okre

l k

t obrotu lub [Odniesienie]: 30

Polecenie:

Wykorzysta



strzałk



z poprzedniego



wiczenia i ustawi



j pod katem 30

°

do

osi x

Rozwi



zanie:

1.

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład strzałki

2.

Wybierz polecenie obrót

3.

Wska





rodek boku stanowi cego podstaw



strzałki

4.

Wpisz z klawiatury:

O <Enter>

(Odniesienie)

5.

Wska



dwa punkty tworz ce o



strzałki. Pierwszy punkt to



rodek podstawy

(Symetria), drugi wierzchołek trójk ta (Koniec)

background image

6.

Podaj warto





k ta, pod jakim ma by



nachylona prosta przechodz ca przez dwa

wskazane punkty (o



strzałki) do osi x:

30 <Enter>

Polecenie: _rotate
Aktualny k

t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara

ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre

l punkt bazowy:

Okre

l k

t obrotu lub [Odniesienie]: o

Okre

l k

t odniesienia <0>: Okre

l drugi punkt:

Okre

l nowy k

t: 30

Polecenie:

Kopiowanie równoległe – odsu



Polecenie Odsu



tworzy kopi



obiektu poprzez równoległe odsuni



cie jej od pierwowzoru,

oznacza to,



e kopia jest w ka



dym punkcie równoległa do obiektu, z którego powstała.

Funkcj



odsu



mo



na uaktywni



:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



odsu



wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Odsu



z górnego menu rozwijanego Zmiana


Polecenie:

Przy

u



yciu

polilinii

narysowa



przedstawion figur



, a nast



pnie wykona



jej dwie kopie równoległe: do



rodka i na

zewn trz, oddalone od oryginału o 20
jednostek.

Rozwi



zanie:

1.

Wybierz funkcj



rysowania polilinii

2.

Rozpocznij rysowanie w punkcie 1

3.

Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskaj c klawisz funkcyjny F8

Uwaga:

Tryb ortogonalny umo



liwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak

w przypadku rysowania z wykorzystaniem punktów charakterystycznych
przyci ganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym

Uwaga:

Tryb ortogonalny mo



na wł czy



/wył czy



oprócz klawisza F8 wpisuj c w

wierszu polece



komend



orto

lub klikaj c przycisk na pasku statusowym

(patrz poni



ej)

4.

Kliknij w punkcie 2

5.

Przejd

do trybu rysowania łuku – wpisuj c U w wierszu polece



i wska



punkt 3

6.

Powró



do rysowania linii prostych i wska



punkt 4

background image

7.

Zamknij polilini



8.

Wybierz polecenie Odsu



9.

Podaj warto





odsuni



cia:

20 <Enter>

10.

Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez klikni



cie na nim

11.

Kliknij wewn trz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego



rodku

12.

Ponownie wska



oryginał obiektu

13.

Kliknij na zewn trz obiekty oryginalnego

14.

Zako



cz czynno





prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter

Efekt wykonania

wiczenia

Lustro – odbicie lustrzane

Polecenie Lustro tworzy figury b



d ce zwierciadlanym odbiciem obiektów wzgl



dem

podanej osi. Poleceniem tym mo



na uzyskiwa



kopie lustrzane lub odbija



obiekty z

jednoczesnym usuni



ciem pierwowzoru. Funkcj



lustro mo



na uaktywni



:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



lustro

wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana


Polecenie:

Odbi



figur



przedstawion na rysunku w

płaszczy

nie pionowej


Rozwi



zanie:

1.

Narysuj okr g

2.

Narysuj lini



styczn do okr



gu. W tym celu wybierz funkcj



rysowania linii i kliknij w punkcie 1, nast



pnie wybierz punkt charakterystyczny

Styczny i kliknij na okr



gu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj lini



z punktu 1 do

punktu 3

background image

3.

Zaznacz wszystkie obiekty wchodz ce w skład danej figury i wybierz ikon



funkcji

lustro

4.

Jako pierwszy punkt stanowi cy o



odbijania wska



punkt 1

5.

Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych – F8

6.

Wska



drugi punkt wyznaczaj cy o



odbicia

7.

Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zako



czenia odbijania bez usuwania

oryginału lub wci



nij Enter

Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty: Okre



l przeciwległy naro



nik: znaleziono 3

Wybierz obiekty:
Okre



l pierwszy punkt osi odbicia: Okre



l drugi punkt osi odbicia:

<Orto wł



cz>

Wymaza



wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:

Polecenie:

Uwaga:

W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu polece



Wymaza



wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: T

obiekt oryginalny zostałby usuni



ty

Ucinanie i wydłu



anie

Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinaj si



,

a powinny si



jedynie styka



punktami ko



cowymi. Funkcj



utnij mo



na uaktywni



:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



utnij

wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana


Polecenie:

Narysowa



figur



przedstawion na poni



szym rysunku

background image

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj trójk t (polilini lub wielobokiem) i okr g

2.

Wybierz poleceniu utnij

3.

Zaznacz trójk t

4.

Kliknij prawym przyciskiem myszki

5.

Wska



odcinek koła wewn trz trójk ta

6.

Zako



cz czynno





prawym przyciskiem myszki lub wci



nij Enter

7.

Ponownie wybierz polecenie Utnij

8.

Zaznacz okr g jako obiekt, wzgl



dem którego b



dzie nast



powało ucinanie

9.

Kliknij prawym przyciskiem myszki

10.

Wska



obiekt do uci



cia – trójk t wewn trz okr



gu

11.

Zako



cz czynno





prawym przyciskiem myszki lub wci



nij Enter

Polecenie:

Narysowa



trzy linie przecinaj ce si



(rys. (a)), a nast



pnie zastosowa



funkcj



utnij, aby otrzyma



efekt jak na rys. (b)

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia

2.

Wywołaj funkcj



Utnij

3.

Teraz powiniene



wskaza



pierwsz lini



, która b



dzie stanowiła lini



ci



cia. Jednak

w tym



wiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to,



e wszystkie linie b



dziesz

obcinał w jednym



wiczeniu, wska



je od razu

4.

Zako



cz etap wskazywania elementów wciskaj c klawisz Enter lub klikaj c prawym

przyciskiem myszki

5.

Teraz wska



kolejno elementy do uci



cia. Pami



taj jednak,



e ucinane s cz





ci

wskazywane, a wi



c, aby np. odci



górn cz







musisz wskaza



t



wła



nie cz







górn

background image

Polecenie:

Uzyska



figur



przedstawion poni



ej

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj trzy okr



gi (patrz obok)

2.

Wybierz polecenie Utnij

3.

Zaznacz wszystkie okr



gi i zako



cz tryb wskazywania

obiektów, do których b



dzie nast



powało ucinanie

4.

Wska



fragmenty okr



gów do uci



cia

5.

Zako



cz czynno





prawym przyciskiem myszki


Wydłu



anie (doci ganie) elementów jest przeciwie



stwem ucinania. Zastosowanie jej ma na

celu doci gni



cie elementu do innego wskazanego obiektu, jest to dokonywane tylko w

przypadku, gdy wskazane elementy spełniaj okre



lone warunki. Funkcj



t



mo



na

aktywowa



:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



wydłu



wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Wydłu



z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Doci gnij lini



2 do przedłu



enia linii 1

Rozwi



zanie:

1.

Za pomoc polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powy



ej odcinki

2.

Wybierz polecenie Wydłu



3.

Wska



lini



1 i kliknij prawym przyciskiem myszki

4.

Wpisz w wierszu polece



:

E <Enter>

Wybierz obiekt do wydłu



enia lub naci



nij shift i wybierz obiekt do

uci



cia lub [Rzut/kraw



dziE/Cofaj]: e

5.

Wpisz w wierszu polece



:

Z <Enter>

background image

Podaj tryb rozci



gni



cia kraw



dzi [Zrozci



ganiem/Bezrozci



gania]

<Zrozci



ganiem>: z

6.

Wska



odcinek 2

Szyk – kopiowanie wielokrotne

Funkcja szyk pozwala na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy
prostok tnej lub k towej. Funkcj



szyk wywołasz w jeden z trzech podanych ni



ej sposobów:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



szyk

wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Narysowa



okr g o promieniu 10 jednostek.

Nast



pnie skopiowa



go w taki sposób, aby otrzyma



4 kolumny po 5 elementów w ka



dej. Odst



py mi



dzy

kolumnami wynosz 20 jednostek, natomiast mi



dzy

wierszami 25 jednostek

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj w dowolnym miejscu okr g o promieniu 10 jednostek.

2.

Wywołaj funkcj



szyk

3.

W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty

4.

Po wskazaniu okr



gu naci



nij Enter lub kliknij prawym przyciskiem myszki, aby

powróci



do okna dialogowego Szyk

5.

Okre



l typ tablicy. W poleceniu podano,



e ma to by



zestaw kolumn, a wi



c tablica

prostok tna. W tym celu wybierz Szyk prostok



tny w oknie Szyk

6.

Podaj liczb



wierszy (

5

) oraz liczb



kolumn (

4

) w odpowiednich polach okna Szyk

7.

W odpowiednich polach wpisz odległo





pomi



dzy wierszami (

25

) oraz pomi



dzy

kolumnami (

20

)

background image

8.

Zauwa



,



e program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wst



pny wygl d szyku.

Je



li chcesz zaakceptowa



podane dany kliknij przycisk OK.

Polecenie:

Wykorzystuj c szyk kołowy wykona



obiekt przedstawiony na rysunku

Rozwi



zanie:

1.

Narysuj w dowolnym miejscu okr g

2.

Wykorzystuj c polecenie Wielobok narysuj sze



ciobok opisany na narysowanym

wcze



niej okr



gu:



rodek wieloboku w



rodku okr



gu, promie



okr



gu – punkt

charakterystyczny Kwadrant

3.

Narysuj okr g wewn



trzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okr



g lub Odsu



4.

Wykorzystuj c polecenie Okr



g narysuj dwa współ



rodkowe okr



gi (odpowiednio

du



e)

background image

5.

Przesu



obiekt 1 wzgl



dem



rodka okr



gu do punktu 3. Punkt 3 znajduje si



w

połowie odległo



ci mi



dzy okr



gami 2. Do wyznaczenia tego punktu nale



y

narysowa



lini



pomocnicz pomi



dzy punktami górnymi okr



gów (punkt

charakterystyczny Kwadrant)

6.

Zaznacz obiekty do przesuni



cia. Wybierz ikon



. Przesu



zaznaczone obiekty

wzgl



dem



rodka okr



gów do



rodka narysowanej linii pomocniczej (punkt 3)

7.

Usu



niepotrzebn lini



pomocnicz

8.

Wybierz ikon



i podobnie jak w



wiczeniu poprzednim wybierz elementy do

kopiowania

9.

Wybierz szyk kołowy

10.

Okre



l



rodek szyku kołowego –



rodek du



ych okr



gów

11.

Podaj liczb



elementów 8 i k t wypełnienia 360

12.

Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane

wzgl



dem siebie

13.

Zatwierd

wykonane operacje klikaj c przycisk OK

Dopasowanie


Uwaga:

Opcja niedost



pna w wersjach AutoCAD LT


Polecenie Dopasuj jest poł czeniem dwóch czynno



ci – przeniesienia i obrotu. Polecenie to

słu



y do dopasowania jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje si



w menu

górnym ZmianaOperacje 3D

Polecenie:

Narysowa



obiekty przedstawione na rysunku poni



ej, a nast



pnie postawi



symboliczny wózek kołami na pochyło



ci

Rozwi



zanie:

1.

Wykorzystuj c polecenia Okr



g i Prostok



t narysuj wózek

2.

Poleceniem Polilinia wykonaj klin

3.

Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Zmiana – Operacje 3D

4.

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki

background image

5.

Wska



doln cz







lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant)

6.

Wska



miejsce na pochyło



ci, gdzie ma zosta



przeniesiony wskazany poprzednio

punkt koła wózka – wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski

7.

Czynno



ci powtórz dla drugiego koła

8.

Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki

Skalowanie

Polecenie Skala słu



y do powi



kszania lub zmniejszania wskazanych elementów.

Aktywowa



je mo



na:

wpisuj c nazw



funkcji w wierszu polece



skala

wybieraj c

ikon



z paska narz



dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj



Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana

background image

Polecenie:

Powi



kszy



dwukrotnie narysowany w poprzednim



wiczeniu wózek

Rozwi



zanie:

1.

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka

2.

Wybierz ikon



3.

Wska



punkt bazowy wzgl



dem, którego nast pi

skalowanie, np. dół lewego koła

4.

Podaj współczynnik skali:

2 <Enter>

Uwaga:

Aby pomniejszy



obiekty nale



y poda



współczynnik skali z przedziału warto



ci

od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5

Uwaga:

Ułamki dziesi



tne w programie AutoCAD zapisywane z kropk ‘.’ jako

separatorem miejsc dziesi



tnych czyli 0.5 a nie 0,5

Polecenie:

Ponownie wykorzysta



narysowany wózek i przeskalowa



go tak, aby

odległo





mi



dzy osiami kół wynosiła 100 jednostek

Rozwi



zanie:

1.

Zaznacz elementy wózka

2.

Wybierz ikon



3.

Wska



punkt bazowy wzgl



dem, którego nast pi skalowanie, np. dół lewego koła

4.

Wpisz w wierszu polece



liter



O i wci



nij Enter

Wybierz obiekty:
Okre



l punkt bazowy:

Okre



l współczynnik skali lub [Odniesienie]: o

5.

Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wska



dół lewego koła

6.

Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i

wska



dół prawego koła

background image

7.

Podaj odległo





mi



dzy osiami kół:

100 <Enter>

Ogl danie rysunku


Rysowanie w programie AutoCAD przypomina rysowanie na ogromnej płachcie papieru.
Ekran monitora stanowi zaledwie niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w
programie s zło



eniem wielu elementów o bardzo zró



nicowanych wzgl



dem siebie

gabarytach, np. karoseria samochodu do



ruby mocuj cej koło. Oznacza to,



e nie mo



na

ustali



jednego uniwersalnego przybli



enia rysunku do rysowania wszystkich elementów.

Istnieje wi



c konieczno





powi



kszania fragmentów rysunku jak i ogl dania go w cało



ci. Do

tego celu słu



y polecenie Zoom

– menu górne Widok – Zoom. Polecenie mo



na

wywoła



wpisuj c liter



Z z klawiatury.

Zoom szybki umo



liwia płynne przybli



anie lub oddalanie rysunku. Po wybraniu

ikony i wci



ni



ciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w gór



przybli



a rysunek, a

w przesuwanie w dół oddala. Czynno





nale



y zako



czy



klawiszem Esc.

Pasek narz



dziowy Zoom

Opcje ogl dania rysunku Zoom (rozpoczynaj c od lewej strony patrz rysunek powy



ej)

Zoom okno wy



wietla fragment rysunku we wskazanym przez nas obszarze

prostok tnym. Po wybraniu ikony nale



y wskaza



dwa przeciwległe wierzchołki

interesuj cego nas fragmentu.

Zoom dynamiczny umo



liwia przesuwanie i powi



kszanie (zmniejszanie) widoku

równocze



nie

Zoom skala umo



liwia powi



kszanie (zmniejszanie) widoku poprzez podanie

współczynnika skaluj cego – z przedziału 0 – 1 nast



puje zmniejszenie widoku, dla

współczynnika wi



kszego od 1 nast



puje jego powi



kszenie

Zoom centrum umo



liwia powi



kszanie (zmniejszanie) widoku wraz z jego

jednoczesnym centrowaniem. Wpisuj c du



e warto



ci współczynnika skaluj cego

nast



puje zmniejszenie obiektów w widoku i odwrotnie przy podawaniu małych

współczynników skaluj cych

Powi

ksz, pomniejsz umo



liwiaj powi



kszanie (zmniejszanie) widoku ze stałym

przyrostem, dla powi



kszania x2, pomniejszanie x0.5

Zoom wszystko wy



wietla cały narysowany rysunek wraz z obszarem znajduj cym

si



poza granicami rysunku

Zoom zakres wy



wietla cały narysowany rysunek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
acad cw 03
Cw 03, Ochrona środowiska
USZKODZENIA MCL ćw 03
acad cw 11
acad cw 02 (2)
Zarys neurobiologii cw-03 SZABLON, psychologia I rok, BPZ
acad cw 02
cw 03 formularz id 121361 Nieznany
ćw 2  03 2011
CW 03
acad cw 10
acad cw 06 (2)
cw 03 ztch
acad cw 12
CW 03 Zespolony rysunek do danych
acad-cw-06
CW 03

więcej podobnych podstron