a02 kinematyka pm (01 11) TFP5K Nieznany

background image

K in em at yk a P M 1

MECHANIKA

- dzia» fizyki zajmujcy si“ ruchem, równowag

i oddzia»ywaniem cia»

Mechanika klasyczna - opiera si“ na trzech zasadach dynamiki

Newtona i bada ruchy cia» makroskopowych

(mechanika newtonowska)

kinematyka

- nauka o ruchu bez uwzgl“dnienia

wywo»ujcych go si»

dynamika

kinetyka

- badanie ruchu cia» pod wp»ywem dzia»ajcych

na nie si»

statyka

- badanie stanów równowagi

Mechanika kwantowa - zajmuje si“ ruchami mikroczsteczek i ich

oddzia»ywaniami (o ile nie prowadz do

zmiany liczby i rodzaju mikroczstek)

Mech. relatywistyczna - zajmuje si“ ruchami cia» poruszajcych si“ z

pr“dkoÑciami zblióonymi do pr“dkoÑci

Ñwiat»a (u podstaw jej leóy teoria

wzgl“dnoÑci)

Mech. statystyczna

- zajmuje si“ ruchami wielkich zbiorowisk

wzajemnie oddzia»ywujcych czsteczek

Mechanika p»ynów

- badanie równowagi i ruchu p»ynów oraz

oddzia»ywania tych oÑrodków na poruszajce

si“ w nich lub op»ywane cia»a

hydromechanika - mechanika cieczy

aeromechanika

- mechanika gazów

background image

K in em at yk a P M 2

Kinematyka punktu materialnego

Ruch zachodzi w przestrzeni i czasie.

Bada si“ go wzgl“dem uk»adu odniesienia, który sk»ada si“

a)

ze zbioru nieruchomych wzgl“dem siebie cia», który s»uóy do

rozpatrywania ruchu innych cia»,

b)

z odmierzajcego czas zegara.

Typowy problem mechaniki polega na tym, óe znajc stan uk»adu w

pewnej pocztkowej chwili czasu t

0

, a takóe rzdzce ruchem prawa -

trzeba opisaƒ stany uk»adu dla wszystkich póóniejszych chwil t.

Problem ten, jak kaódy problem fizyczny, nie musi byƒ rozwizany

zupe»nie ÑciÑle. Zawsze stosuje si“ pewne przyblióenia, czyli pomija si“

pewne czynniki, które w danym przypadku nie s istotne.

Punkt materialny

- cia»o, którego rozmiary w warunkach danego

zagadnienia s zaniedbywalne

O tym, czy dane cia»o moóe byƒ uwaóane za punkt matetialny, czy nie,

decyduj nie rozmiary tego cia»a, lecz warunki danego zagadnienia.

Np. Ziemia w ruchu dooko»a S»o½ca moóe byƒ traktowana jako punkt

materialny, zaÑ toczenie si“ nawet niewielkiej kulki po równi pochy»ej -

nie.

background image

K in em at yk a P M 3

Pr“dkoу punktu materialnego

Po»oóenie punktu materialnego moóna opisaƒ przez podanie trzech
kartezja½skich wspó»rz“dnych tego punktu

Poruszajcy si“ punkt materialny zakreÑla w przestrzeni pewn lini“, któr
nazywamy torem

Pr“dkoу punktu materialnego jest to wielkoу wektorowa,
charakteryzuj
ca szybkoу przemieszczania si“ czstki po torze, a
tak
óe uwzgl“dniajca kierunek i zwrot ruchu czstki w kaódej chwili
czasu

background image

K in em at yk a P M 4

Pr“dkoу radialna i transwersalna punktu materialnego

Dwie sk»adowe pr“dkoÑci

opisuje szybkoу zmiany modu»u wektora (pr“dkoу

radialna)

opisuje szybkoу zmian kierunku wektora po»oóenia

(pr“dkoу transwersalna)

Wektory

s do siebie prostopad»e, wi“c

background image

K in em at yk a P M 5

Droga przebyta przez czstk“ wzd»uó toru

- modu» wektora pr“dkoÑci dla odcinka

czasu

Przemieszczenie czstki

background image

K in em at yk a P M 6

Wykres modu»u wektora pr“dkoÑci od czasu

Droga przebyta przez czstk“ stanowi pole powierzchni figury
ograniczonej krzyw v(t) i prostymi t = t

1

, t = t

2

oraz osi czasu.

Ðrednia wartoу modu»u wektora pr“dkoÑci w czasie od t

1

do t

2

Ðrednia wartoу wektora pr“dkoÑci w czasie od t

1

do t

2

Ðrednia wartoу funkcji y(x) na odcinku od x

1

do x

2

background image

K in em at yk a P M 7

Przyspieszenie

Przyspieszeniem czstki nazywamy szybkoу zmian wektora

Przyspieszenie styczne i normalne

- wersor wektora pr“dkoÑci

- przyspieszenie styczne

- przyspieszenie normalne

background image

K in em at yk a P M 8

PokazaliÑmy, óe

Moóna pokazaƒ, óe

R - promie½ krzywizny toru
C - krzywizna toru

Std

Czyli

Modu» wektora przyspieszenia

background image

K in em at yk a P M 9

Kinematyka ruchu obrotowego

PokazaliÑmy juó, óe broty o sko½czone kty nie sk»adaj si“ zgodnie z
regu» równoleg»oboku

Droga przebyta przez dowolny punkt cia»a przy obrocie o bardzo ma»y kt
moóe byƒ przyblióona odcinkiem. Std bardzo ma»e obroty moóna
uwaóaƒ za wektory

background image

Kinematyka PM 10

Pr“dkoу ktowa cia»a

- wektor skierowany wzd»uó osi obrotu

cia»a i majcy zwrot okreÑlony regu»
Ñruby prawoskr“tnej

W ruchu obrotowym jednostajnym

,

T - czas jednego obrotu

,

f - iloу obrotów w
jednostce czasu

Pami“tamy, óe w ruchu po okr“gu

Ogólnie

a takóe

, gdy punkt O leóy

na osi obrotu cia»a

background image

Kinematyka PM 11

Przyspieszenie ktowe

Wektor

moóe si“ zmieniaƒ zarówno z powodu zmian pr“dkoÑci obrotów

cia»a wokó» osi (zmiany modu»u wektora

), jak i z powodu obracania

si“ samej osi w przestrzeni (zmiany kierunku wektora

).

Przyspieszenie normalne

Przyspieszenie styczne (gdy R = const i wektor

utrzymuje sta»y

kierunek)


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
A02 Kinematyka PM (01 08)
A02 Kinematyka PM (01 08)
a11 termodynamika (01 11) D2GFW Nieznany
C03 Kinematyka PM (01 08)
A02 Kinematyka PM
a08 fizyka statystyczna (01 11) Nieznany
2015 01 11 ZUSO Wyklad 07id 285 Nieznany
2011 12 11 05 01 09id 27400 Nieznany
01 aeid 3052 Nieznany (2)
NLP Magazine 01 id 320421 Nieznany
7 Szkolenie bhp zm 01 11
I CKN 316 01 1 id 208193 Nieznany
02 01 11 11 01 44 an kol2 1 7id 3881
domowe2 01 id 140222 Nieznany
02 01 11 01 01 14 am2 za kol I
1 PM PPASPA Pid 9555 Nieznany (2)
CHORZOW1 TRAGEDIA 28 01 2006 id Nieznany
IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XI, 01 11

więcej podobnych podstron