Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (7)

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________1

Elementy Grafiki In

ż

ynierskiej –

ć

wiczenia 12

1. Kreskowanie i wypełnienie

Kreskowanie i wypełnienie jest bardzo istotnym elementem wielu rysunków technicznych.

Kreskowanie jest standardowym układem linii lub kropek, którego można użyć do wyróżnienia
na rysunku pewnego obszaru lub do zaznaczenia materiału, np. betonu, stali lub trawy.
Wypełnienie polega na wykorzystaniu koloru zamiast układu linii lub kropek. Zarówno
kreskowanie jak i wypełnienie jest używane do oznaczania płaszczyzn symbolizujących np.
przekroje.

Granice kreskowania mogą być dowolnymi kombinacjami obiektów, takich jak linie, łuki,

okręgi, polilinie, tekst i bloki. Obwiednia kreskowania musi być obszarem zamkniętym, ale może
zawierać wyspy (zamknięte obszary wewnątrz obszaru kreskowania), które można zakreskować
lub pozostawić niezakreskowane.

Można stosować kreskowanie zespolone i rozbite.

Kreskowanie zespolone (kreskowanie domyślne) jest powiązane z granicą kreskowania, co

oznacza automatyczne uaktualnienie kreskowania po zmodyfikowaniu jego granicy. Kreskowanie
rozbite
nie jest uaktualniane po zmodyfikowaniu granicy obiektu.

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________2

Aby dokonać kreskowania należy wybrać z

karty

Narz

ę

dzia główne

panel

Rysuj

Kreskowanie

lub

wprowadzić polecenie

kreskuj

w oknie poleceń. Po

wybraniu opcji

Ustawienia

zostanie wyświetlone okno

Kreskowanie i wypełnienie.

Okno to posiada trzy części:

Kreskowanie, Obwiednie, Wyspy

. Określenie sposobu

kreskowania jest możliwe za pomocą:

-

przycisku

Wska

ż

punkty

– umożliwia wskazanie

punktów

wewnątrz

obszarów,

które

chcemy

zakreskować,

-

przycisku

Wska

ż

obiekt

umożliwia

wybór

konkretnego obiektu zamkniętego (będącego np.
okręgiem czy polilinią) do zakreskowania,

-

zakładki

Kreskowanie

– pozwala na bardzo szybkie

określenie parametrów, np. wzoru kreskowania, jego
skali i kąta pochylenia wypełnienia,

-

ramki

Wyspy

– umożliwia określenie stylu wykrywania

tzw. wysp, czyli obszarów, które mają zostać
zakreskowane bądź nie. Dostępne sposoby wykrywania
wysp są następujące:

-

Styl normalny

– umożliwia kreskowanie wnętrza

obszaru wyznaczonego przez obwiednię,

-

Styl Skrajny

– umożliwia kreskowanie tylko

obszaru ograniczonego obwiednią zewnętrzną i
pierwszą napotkaną obwiednią wewnętrzną,

-

Styl Całkowity

umożliwia kreskowanie całego

obszaru, niezależnie od obwiedni wewnętrznych.

2. Regiony i obwiednie

Z kreskowaniem (ale nie tylko) jest związane pojęcie regionu oraz obwiedni.

Regiony to

dwuwymiarowe obszary mającymi właściwości fizyczne, np. środek ciężkości lub środek masy,
które można tworzyć z zamkniętych kształtów lub pętli. Obwiednie to dwuwymiarowe obszary
nie mające właściwości fizycznych. Pętle mogą być kombinacjami linii, polilinii, okręgów,
łuków, elips, łuków eliptycznych i splajnów. Obiekty tworzące pętle muszą być albo zamknięte
lub zamkniętą powierzchnią poprzez dzielenie punktów końcowych z innymi obiektami.

Regiony można wykorzystać do:

-

stosowania kreskowania i cieniowania,

-

analizy właściwości, takich jak pole.

Do tworzenia regionów służy obwiednia. Aby stworzyć obwiednię należy:

-

w wierszu poleceń wpisać

obwiednia

,

-

w oknie dialogowym

Tworzenie obwiedni

kliknąć

Wska

ż

punkty

a następnie kliknąć

wewnątrz obiektu, który ma się stać obwiednią,

-

wybrać typ (obwiednia lub region),

-

naciśnij klawisz

ENTER

, aby zakończyć polecenie.

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________3

3. Technologia OLE

Nieraz w projekcie istnieje potrzeba umieszczenia innego rysunku. Zwykłe skopiowanie

innego rysunku ma jednak tę wadę, że jeśli zmodyfikujemy coś we wstawionym rysunku, to
zmiana nie pojawi się w bieżącym rysunku. W takiej sytuacji lepszym rozwiązaniem jest
wykorzystanie odnośników, czyli wiązania bieżącego rysunku z innym, wskazanym rysunkiem.

Aby wstawić do bieżącego rysunku w postaci odnośnika inny rysunek należy:

-

wybrać z

karty

Wstaw

panel

Odniesienie

Doł

ą

cz

,

-

w wyświetlonym oknie

W

YBIERZ PLIK ODNESIENIA

można wskazać plik do wczytania w

analogiczny sposób jak podczas otwierania rysunku,

-

po wybraniu pliku do wczytania zostanie wyświetlone okno z opcjami:

-

znaczenie opcji w ramkach

Punkt wstawienia, Skaluj, K

ą

t obrotu

jest analogiczne jak

podczas wstawiania bloku,

-

w górnej części można ponownie wskazać plik, dla którego zostanie stworzony odnośnik,

-

w ramce

Typ odno

ś

nika

można określić czy odnośnik będzie dołączany do rysunku, na

którym zostanie utworzony odnośnik na bieżącym rysunku (

Doł

ą

czony

), czy nie.

W projekcie można również umieścić obiekt lub plik stworzony za pomocą innego

programu. W tym celu należy:

-

wybrać z

karty

Wstaw

panel

Dane

Obiekt OLE,

-

w oknie dialogowym można określić, czy chcemy wstawić nowy obiekt (opcja

Utwórz

nowy

), czy obiekt ma zostać utworzony z pliku (opcja

Utwórz z pliku

),

-

jeśli chcemy obiekt utworzyć z pliku to mamy możliwość wskazania pliku, z którego zostanie
stworzony obiekt,

-

jeśli chcemy utworzyć i wstawić nowy obiekt, to typ obiektu możemy wybrać z listy,

-

po wybraniu typu obiektu zostanie uruchomiona aplikacja skojarzona z danym typem obiektu

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________4

-

po wykonaniu

w niej obiektu, zamykamy aplikację, a utworzony obiekt zostaje wstawiony do

naszego rysunku.

4. Hiperł

ą

cza

Hiperłącze to wskaźnik do innego pliku, strony www lub widoku który może być dołączony

do obiektu. Aby skorzystać z hiperłącza zdefiniowanego dla danego obiektu należy najechać
kursorem nad krawędź obiektu (jeśli obiekt ma zdefiniowane hiperłącze to przy kursorze pojawi
się ikona

), wcisnąć i przytrzymać

Ctrl

oraz kliknąć lewym klawiszem myszy. Aby dodać

hiperłącze należy:

-

wybrać z

karty

Wstaw

panel

Dane

Hiperł

ą

cze (

lub właściwości obiektu, a w nich

pozycję

Hiperł

ą

cze),

-

wskazać obiekt, dla którego ma być określone hiperłącze,

-

w wyświetlonym oknie można określić:

-

tekst jaki pokaże się dla danego hiperłącza obiektu (pole

Tekst do pokazania

),

-

określić, czy z hiperłączem będzie związany plik (przycisk

Plik...

), strona WWW

(przycisk

Strona WWW...

) lub widok rysunku (przycisk

Cel...

), do których odwołuje się

hiperłącze:

-

jeśli zostanie wybrany przycisk

Plik...

to otworzy się okno, w którym można określić

plik, który zostanie otwarty w wyniku użycia hiperłącza,

-

jeśli zostanie wybrany przycisk

Strona WWW...

to będzie można podać adres

WWW, który w momencie użycia pojawi się w przeglądarce,

-

jeśli zostanie wybrany przycisk

Cel...

to będzie można wskazać bądź nazwany widok

bądź arkusz, który ma się wyświetlić po użyciu hiperłącza.

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________5

Aby usunąć hiperłącze należy je wykasować w oknie

Wła

ś

ciwo

ś

ci

obiektu bądź wywołać z

karty

Wstaw

panel

Dane

Hiperł

ą

cze

i wskazać obiekt, dla którego ma być usunięte

hiperłącze.

Ć

wiczenia


Zadanie 1

Wykonaj poniższy rysunek. Poszczególne grupy elementów umieść na osobnych warstwach.


Zadanie 2

Wykonaj rysunek a). Następnie skopiuj utworzony obiekt i pomniejsz go dwukrotnie, z tak
zmodyfikowanego rysunku utwórz szyk i zakreskuj zgodnie z rysunkiem (rysunek b) ).


a)

b)

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________6

Zadanie 3

Wykonaj poniższy rysunek.

Zadanie 4

W tym samym pliku co zadanie 3, wykonaj poniższy rysunek. Do dowolnego elementu dodaj
hiperłącze przełączające na nazwany widok obejmujący rysunek z zadania 3.

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12

_____________________________________________________________________________________________7

Zadanie 5

Wykonaj poniższy rysunek.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (3)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (2)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (6)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (8)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (5)
Elementy grafiki inzynierskiej Nieznany (4)
Elementy grafiki inzynierskiej c9
Podstawy Grafiki Inzynierskiej Nieznany
Geometria i Grafika Inzynierska Nieznany (2)
Elementy grafiki komputerowej i Nieznany
Elementy grafiki inzynierskiej c11
Elementy grafiki inzynierskiej c10
Elementy grafiki inzynierskiej c4
Geometria i grafika inzynierska Nieznany
Elementy grafiki inzynierskiej c7

więcej podobnych podstron